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关于欧美出海营销锦囊,你想知道的都在这里

Amiu AppGrowing出海观察 2023-01-03


相比以移动游戏主导的东南亚和拉美地区, 欧美的移动游戏发展则显得缓慢许多。主机是欧洲玩家最喜欢的游玩设备,其次才是移动设备。美国地区则是手游和主机玩家数量接近。


但这不影响厂商对欧美地区的出海热情。美国仍是国产手游最大的出海市场,欧洲则是德国和英国。



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《2022欧美本地化营销手册》概览


01

欧美市场规模


从全球的手游市场规模来看,美国手游规模约为欧洲的2倍。2022年美国手游收入预计228.28亿美元,欧洲预计146.9亿美元;美国手游渗透率达48.4%,欧洲平均为24.7%。手游收入规模和渗透率约为欧洲整体水平的2倍。美国居全球第二大手游市场,仅次于中国。


数据来源:Statista


02

欧美热门手游


在美国手游市场,益智解谜(21%)、博彩(18%)和策略(17%)是收入最高的三大品类,加拿大情况类似;从具体榜单游戏上看 ,超休闲最吸量,《糖果传奇》,《Roblox》,《金币大师》长期占据美榜收入榜前10,榜单固化严重。二次元RPG《原神》和 《宝可梦Go》,推动了RPG 和二次元题材在美国市场的升温。


数据来源:Sensor Tower


欧洲与美国文化更为契合,三消类,乱斗/格斗类排名较前。格斗类(e.g.荒野乱斗)、MMO策略类、三消类、组队战是欧洲国家收入较高的手游分类,这一趋势在欧洲各国相似,但存在一些差异,例如英国对格斗类游戏的排名明显比法国低。超休闲、动作(街机)和解谜(不包括三消)是下载量最大的手机游戏。


数据来源:DataMagic


性别来看,欧洲游戏玩家有5600万都是女性,在手游平台,欧洲女性玩家的占比达到了53%,美国的女性玩家占比49%。25-44岁用户占比最大,美国为50%,欧洲为36%。数据表明,美国地区中年玩家更多,欧洲女性用户手游活跃度高。



ARPU方面,2022年美国ARPU为140.76美元,欧洲整体为70.04美元,西欧整体$105.80,东欧整体$32.54,英国ARPU$158.31、法国$81.92、德国$93.91,但下载成本几乎是美国的一半。


以Facebook为例,美国全行业CPM区间大多数分布在$6-$10,下半年的广告成本明显高于上半年峰值在11月,高达12美金。英国CPM区间基本分布在$3-$6之间,几乎是美国的一半。


数据来源:AppGrowing国际版

买量成本洞察功能即将开放


欧美玩家最大动机是消遣时间,缓解压力,在游戏/ 广告素材设计体验上可以提供现实生活中释放压力的场景设计,如休闲解压,ASMR,射击、格斗都是较受欧美玩家欢迎。


美国玩家比英国玩家更注重与系列游戏/品牌/名人互动,和游戏工会。所以游戏官方需要及时维护好工会战发展和生态,包括多做一些IP联动



03

欧美出海营销建议


3.1 语言本地化


美国是个多元化国家,英语和西班牙语是美国人最常用的语言。


欧盟诸语言中使用人数最多的是德语,而超过半数的民众以德语、英语、法语或意大利语为母语且能理解英语。


1. 注意不同地区不同的语言变体

例如,“计算机”在欧盟西班牙语中是“ Un ordenador”,而在拉丁西班牙语则为“ una computadora”。


2. 根据当地文化调整剧情/角色

例如,《宝可梦》在日本版本中,反派“火箭队”首领为Sakaki,是基于日本黑帮雅库扎而设定的,但在西方则改为Giovanni,暗示意大利西西里黑手党,使得角色设计更加符合目标受众的印象。


3.避开历史争议、暴力血腥等话题

例如,德国不支持夸张广告、德国纳粹话题,美国避免种族、政治,少数群体的孤立问题。此外,欧美用户对个人隐私和资料收集非常重视,避免素材有任何隐私泄露的隐患


3.2 素材风格


美术风格要符合玩家审美习惯,主要是科幻,材质化,炫酷,以及未来感,如军事、写实、魔幻、迪士尼或梦工厂卡通风格均可。从创意角度而言,视频建议添加高质量的宣传片,多角度演示,可结合当地热梗、真人实拍、直播解说、虚实结合等元素。图片可以直接从视频中截图,展示游戏内容和时间玩法,并以文字说明对应的主要游戏福利或者亮点。


点点互动的 《Family Farm Adventure》(菲菲大冒险)是一款美式的休闲模拟经营类手游。


广告结合平静的音乐,准确地展示农场建设并发展壮大的画面,可以很好吸引逃离现实,消遣时间的玩家眼球。▼

素材来源:AppGrowing国际版


Plarium 的 《RAID: Shadow Legends》一个优质产品和素材齐驱的RPG作品,西方魔幻画风,符合老美口味, 产品和游戏素材画质上乘,创意十足。


在广告中利用英雄和真人互动吐槽,虚实结合,充分释放幽默情绪。


素材来源:AppGrowing国际版


电子竞技行业是一个蓬勃发展的全球现象,预计到 2021 年收入将达到 10 亿美元,在疫情影响下,全球电子竞技观众正在迅速增长。


北美是观众和收入是仅次于中国的第二大的电子竞技市场,根据Newzoo的估计,北美今年的电子竞技收入将达到 3 亿美元,而欧洲预计将达到 1.38 亿美元。欧洲电竞用户9200万,其中男性用户占比达到了66%。


Plarium 的 《RAID: Shadow Legends》电竞赛事宣传▼


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以上为《关于欧美出海营销锦囊,你想知道的都在这里》。


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