创客教学案例实例:改造民居大门
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编者按
创客活动的设计不仅是用创客的方法培养学生,也是一个让学生关注社区生活的机会。本创客案例以改造民居大门为主题,用乐高结合Arduino的方法制作一个民居大门的原型,培养学生在生活中寻找创客学习的机会。
本文原载于《中国科技教育》2017年第4期“专题”栏目,作者王文韬、陈染,有删减。
在老式民居建筑上,门的外观和功能几千年来几乎没有发生太大的变化,我们如何改造这些老旧民居建筑的大门,让民居变得更加安全,同时又尽量减少对民居建筑自身结构的破坏,这是本课程的主题。在课程中,我们将用乐高零件和纸模模拟一个民居建筑的大门,用Arduino和传感器控制,制作一个原型,实现民居建筑的安防自动化。
教案整体内容框架
“改造民居大门”是一个以Arduino和乐高作为知识载体的创客教学案例。它面向初中到高中,为有一定Arduino知识基础和乐高搭建结构基础的学生设计。学生通过课程能够进一步掌握自动门的设计和制作,运用传感器改善民居的安防效果。在学习中综合运用科学、技术、工程、艺术和数学相关知识,对民居大门进行改造。本课程由2部分组成:
明确工程问题
解决工程问题
课程教学目标
本课程的教学目标可以分为科学、技术、工程、艺术和数学5个部分。
科学(S)
S1:认识所需用到的Arduino元件的基本原理
技术(T)
T1:认识民居大门的基本结构
T2:掌握乐高的搭建及Arduino的使用技巧
T3:认识选择制作民居大门合适的Arduino元件
工程(E)
E1:能够绘制电路图和设计图
E2:能够根据项目要求,使用相关技术设计并制作
艺术(A)
A1:培养对民居建筑的审美
A2:培养学生对于社会现象的关注习惯
A3:使用图表表达制作过程与设计理念
数学(M)
M1:设计解决方案中所遇到的具体数学问题
课程活动
活动1 明确工程问题
活动目标
了解用户需求,明确设计需求
认识民居建筑,培养设计理念
掌握技术要点,表达设计方案
材料准备
中国各地民居建筑的大门图片若干
本土民居建筑大门照片及细节图片若干
现代建筑中大门安防的图片若干
模拟价目表
学生学习单
活动过程
话题引入
在这个环节中,教师通过展示民居建筑大门的图片,培养学生对于民居建筑的审美,为学生理解后面的设计需求做好铺垫。
发现民居建筑 在中国各地的民居建筑中,有各种各样的门,它们有什么共同的特点,又有什么差异。可以通过回答的方式,让学生尝试对门的类型进行归类。
关注当地民居建筑 教师展示多张当地建筑大门的照片,让学生感受当地建筑门的特点。通过提问的方式,学生表达对于民居建筑的感受。
了解用户需求
这个环节让学生进一步了解本地民居建筑中大门的安防问题,让学生在后续的原型制作中,能够与现实工程问题中对应起来。如果条件合适,可以让学生进行实地调研,并以调研报告的形式展示出来。
通过分组讨论的方式,让学生思考民居建筑中大门存在的安全隐患问题,并作出简短的报告。在这一步中,学生可能会提出以下问题:大门结构不结实、缺乏安全度高的锁或门闩、缺乏报警装置等。在进行报告的时候,学生可能提出的一些问题无法用乐高和Arduino结合的形式进行解决,教师需要给予引导。
挑选合适的问题,作为各组活动中明确的工程问题。
明确设计要求
在这一步中,学生了解在接下来的原型设计中需要用到Arduino和乐高的结合,并且教师给予学生设计若干约束条件,例如不得破坏门的主体结构、限制成本(不一定需要真实价格,可以制作一个模拟价目表)等。
提出解决思路
在每一组都确定了工程问题之后,用讨论的方式确定解决工程问题所需要用到的技术。
展示若干种现代门的安防方法,学生对这些方法尝试分类,并思考是否可以将这些方法运用到工程问题中。
学生通过讨论,提出解决问题的思路,并形成初步的设计方案,并向其他同学展示。学生在讨论中,需要初步明确设计中需要用到哪些材料、哪些工具,有哪些问题是已经清楚的,有哪些问题是需要进一步了解的,小组分工的内容是怎样的等方面。
明确解决方案
学生绘制设计图和线路图 学生可通过讨论的方式,确认设计图和线路图需要展现哪些元素,并确认如何绘制等具体信息。这一步可以让学生在课后解决。
学生提出制作过程中所需要的材料清单,教师进行准备。此环节可在课后进行。
活动2 解决工程问题
活动目标
应用工程技术,解决实际问题
掌握测试方法,改进设计方案
表达产品特点,了解评估方法
材料准备
每组1套乐高拼插件
每组1套大门纸模(可由学生自行设计)
按活动1最后确认的材料清单,准备相关Arduino材料
学生学习单
制作产品发布的材料
活动过程
课程回顾
回顾每一组学生的项目内容,学生通过汇报的方式,再次表达他们的设计思路,并且汇报在课后对活动1中需要进一步了解问题的认知情况。
学生领取相关材料,明确制作分工。
在教师指导下,各组学生用乐高拼插件搭建1个大门的模型,并套上纸模。
制作安防设施原型
学生根据自己的设计要求进行制作。以下用3个设计样例进行描述。
设计1. 遥控门闩
设计目的:很多民居建筑的大门具有防盗功能较好的门闩,但很多民居的门闩只能从内部锁上。运用遥控技术可以在外部遥控内部门闩的活动,让居住者可以放心离家。在后续设计中,可以将红外遥控技术换成手机app控制,更加安全。
核心元件:Arduino UNO板、舵机、红外收发模块(遥控器、红外接收模块)等。
核心技术:Arduino通过红外接收模块接收遥控器发出的红外信号,解码并检测是否与预设值相同并控制舵机旋转实现开锁与关锁功能。
设计2. 磁力感应报警装置
设计目的:民居建筑中,缺乏有效的入侵报警装置,而磁力感应报警装置可以改变这种情况。当有人推门入侵时,蜂鸣器自动鸣起,为主人发出警报。磁力感应报警装置具有隐蔽、抗干扰强的特点,入侵者难以有效阻止。
核心元件:Arduino UNO板、霍尔磁力传感器、磁铁、蜂鸣器、电阻、面包板、杜邦线等。
核心技术:霍尔磁力传感器可以检测周围磁场强度,而磁场强度数值与检测范围相关,设置合理的检测范围,判断是否有入侵者进入。
设计3. 光线传感报警装置
设计目的:在民居建筑中设计光线传感报警装置,可以用较低的价格实现有效的报警。光线传感装置的自由度更高,更适合不同门的应用。
核心元件:Arduino UNO板、光敏电阻、LED灯珠、蜂鸣器、电阻、面包板、杜邦线等。
核心技术:光敏电阻阻值随光照强度变化而变化。光照强度越高,阻值越小;照度越低,阻值越大。将光敏电阻与固定阻值的电阻串联,光敏电阻阻值变化,电阻两端分压必然发生变化,这种电压的变化可以被Arduino检测并量化,当量化的数值低于某一值时,驱动蜂鸣器报警,高于设定值时,保持蜂鸣器关闭。
LED灯珠正对光敏电阻照射时,光线照度是远强于自然光照度的,所以光敏电阻阻值会有明显变化,为防盗功能实现提供可能。
测试与改进
教师设计具体场景,测试学生的设计是否符合设计需求。
各组学生之间进行互评,并对其他小组的设计提出批评和改进意见。
学生搜集了教师和其他小组学生的意见之后,进行汇总,并根据实际情况对意见给予采纳或拒绝。
产品发布
学生将制作的产品进行包装,设计简单的产品手册。
在课堂上,学生进行产品发布会,并将产品推销给用户。
学生模拟用户,综合评估其他小组的作品,并给出自己的投标意向。
教师总结
总结本次课程中的亮点和所遇到的问题,并对学生的设计作出未来展望。
拓展与评价
在进行原型制作的课程之后,如果条件允许的话,教师可以寻找一个真实的民居大门,让学生亲自改装并进行效果测试。学生在尝试的过程中,可能会发现各种各样的问题,学生需要重新评估实际情况,改造原型,并重新进行产品设计,以满足实际需求。
该课程的评价分为科学、技术、工程、艺术、数学5个维度,对以下节点进行评价。
科学
(1)在产品发布环节中,是否能够向其他同学清楚地表述产品所用到的原理
技术
(2)在活动1引入问题中,是否能够流畅表达门的结构
(3)在产品发布环节中,是否能够做得控制流畅
工程
(4)绘制电路图和设计图是否能做到清晰准确
(5)是否能够在约束条件的限制下完成工程设计和制作
(6)在测试和改进环节,是否做出了合理的改进
(7)能否准确发现其他小组设计中存在的工程问题
艺术
(8)能否真实表现自己认识民居建筑大门之后的体验
(9)能否在发言场合用清晰准确的语言表达自己的想法
(10)产品手册是否准确,是否吸引人
(11)在团队协作活动中的表现如何
数学
(12)在明确解决方案的过程中,是否能够表达出方案所用到的数学
(13)在产品的制作和设计中,能否运用数学内容(如程序设计等)
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