我们当代资本主义世界是由生产、消费和浪费的分布区域组成的。消费场所在发达国家的城市中占主导地位,而生产和浪费的场所越来越多地转移到发展中国家。
该项目提出一个问题: 建筑在这种机制中能发挥什么样的作用,将这些分散的流重新集成到一个“没有工厂的工厂”的封闭系统中又会发生什么样的变化?通过开发家庭和工业过程之间的潜在联系,将生产、消费和浪费活动混合在一起的工业机器,城市会产生新的生活品质吗?
这篇文章提供了在发展中国家电子垃圾回收场中出现的社区和非正式定居点进行实验的潜在场所,特别是加纳阿克拉附近的电子垃圾回收区Agbogbloshie。通过研究电子垃圾处理形成的景观,该项目为建筑和城市主义提供了基于提取和分解的新模板,旨在实现经济,政治和社会系统的共生。
该项目是由于我对Agbogbloshie的电子垃圾处理场的整体兴趣而产生的。在从事论文研究之前,我研究复杂的景观已有两年多了。大约10年前,Agbogbloshie成为了来自美国,欧洲,中国和印度等工业化国家的非法电子废物的垃圾场。随着时间的流逝,出现了一种非正式的经济-当地居民对这种经济的依赖根深蒂固。已经产生的社区,非正式住区和制造商的生态系统尚待设计和规划。全球化和技术分布对生态迫切性和文化意识的总体影响引起了我作为设计师的兴趣。该项目的最初动机是与这些主题接触,同时使人们对手头的问题有了更大的了解。该提案没有提出立即的解决方案,而是利用建筑表现来设想一个与更自立的封闭系统城市对话的叙事前期研究对项目的发展和论证起到了至关重要的作用。Agbogbloshie内部存在的信息成为城市中制造商回收分布式网络的城市模型。参观战场后,我很快意识到现实不只是物质和在全球范围内处理的物质。它几乎是一个城中城,那里的清真寺可能紧邻拆卸区,牲畜饲养场,娱乐场所和维修店。在该项目的早期研究阶段,我开始将现场的各种活动定义为社会学类型,以说明已经存在的生存方式。该文档的潜力允许对这些类型进行重新分区,从而使家庭活动与工业活动之间具有更直接的相关性。在电子废物处理站点的背景下,需要将景观理解为拆卸景观。这些分散的生产,消费和废物流的重新整合使新的边界得以存在。这些边界与现有条件相关,同时允许一个更具变革性和响应性的环境。
我与Agbogbloshie Makerspace平台(AMP)合作,获得了有关浏览整个站点的帮助。为了进行文档记录,我使用了数码单反相机来拍摄照片,全景图和视频。我用该区域的本地数字地图记录了分区区域和活动数据。我还与当地居民和工人交谈,对他们的亲身经历进行采访。
是什么定义了你选择讨论和探索项目的各个方面的图纸,从图表到简单的轴测,再到剖面图和大气视图?我利用图纸作为一种工具来产生我希望在我的作品中传达的叙事。Archigram、Superstudio、Cedric Price和Stijn Jonckheere的一些作品也给了我灵感。
这些图纸的总体目标是给作品带来一个生动、详细的形象,而不一定需要对其进行详细彻底的解释。视觉表现的影响通过图纸类型的选择体现在作品中。轴测视图用于显示部分到整体的图表关系。而一部分被用来揭示空间看不见的的内部。最后,大气视图为推测项目提供了一个成像场景。在许多方面,它为观众提供了一种如何理解作品的基调。利用工具包打击作为一种正式策略,一系列迭代实验产生了相对于功能用途重新设计的机器重组体。在寻找贵金属之后,发现的物体和碎屑的容器找到了新的生命来作为替代装饰。机器的实验室化使它们可以重新调整用途,重新组装和重新扩展。可以进行连续翻译,在这种翻译中,它可以成为新城市主义的框架,随着时间的流逝,建筑结构将被开发或部署。
将kit bashing作为一种正式的策略,一系列迭代实验产生了与功能使用相关的机器重组概念。在贵金属受到追捧之后,被发现的物品和碎片的容器作为替代装饰,使它获得了新的生命。机器的实验室使它们可以被重新利用、重新组装和重新扩展。在这种连续的转译中,它可以成为新城市主义的框架,随着时间的流逝,建筑结构将被重新开发或部署。该设计的干预方式包括项目的混合和堆叠,让人想起场地现有的质量和拥挤。都市机器的功能包括:分拣、组装和切碎的生产; 创客空间 ;制造业; 宿舍居住; 特制零售; 维护; 和控制区。该方案为现场的各种活动创造了一个框架,这是必要的生活标准。它也从废物环境和上述开发中创建了明确的部门划分。
我使用一系列拼贴来生成具有现有机器零件的正交视图的机器重组体。我使用了Auotcad和Rhinoceros来详细起草提案的3D模型。Photoshop和Illustrator也用于图形的表示。
通过认识到该地点是全球离岸生产和废物活动的后果的副产品,本项目力求养活可以变得更加自给自足的经济。该机器的最终体系结构寻找的战略可以从电子废物工业工厂开始,但之后可以用于支持更多的个性化经济。理想情况下,作为机器的居民,我们可以开始导航,并在我们的城市化区域内提高性能质量。与塞德里克·普莱斯(Cedric Price)的“娱乐宫”(Fun Palace)类似,居住者可以对环境进行前所未有的控制。本文的建议并不一定规定零件的组装或拆卸,而是利用了无法增加拆卸的概念。这将迎来另一种未来,即城市发展的推进离不开体力劳动和人类互动的帮助。这种方法可持续多长时间?我们可以通过哪些方式提高意识?电子废物处理所产生的技术前景揭示了现代全球经济中创造,消费和丢弃商品的人们之间的等级关系。该项目的可持续性通过叙述它是一个封闭系统而存在,即将全球分布在微型工业的生态系统中。该项目的叙述提出了一个问题,即发达国家取得的技术进步可以与发展中国家的退化联系在一起。电子产品和新技术产品的快速生产的无情循环对建筑环境产生了持久的影响,因为它们所使用的材料具有生态影响。通过理解这些情况存在的原因,我们可以开始为这些围绕电子垃圾行业的非正式社区提供更多的说法。利用我们的机构作为设计师,我们可以提出有助于解决这些社区发展问题的特定解决方案。
你有兴趣进一步解决这个问题吗? 如果有,通过什么途径?
我有兴趣通过寻找更直接的解决方案来进一步解决此问题。创建一个自我维持的,封闭系统的城市的想法(尤其是在发展中国家内部),这似乎是激进的,但是该项目中有一些想法可以在未来的城市发展中提供解放。
我希望我可以研究开发该项目的小规模原型,这些原型涉及直接重复使用和重新利用现场发现的材料,并整合回收和制造。开发过程可能涉及详细的手册,该手册开始提供如何正确拆卸和重新组装这些部件的说明,从而避免健康危害风险。理想情况下,我希望我可以与已经在现场开发涉及移动性和创客空间的设计的组织进行进一步的合作和对话。我的意图是,这项工作可以开始对为Agbogbloshie中的建筑和城市主义提供基于提取和反汇编的模板产生更直接的影响。
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