从零开始学Python数据分析【29】-- K均值聚类(实战部分)
作者:刘顺祥
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前言
我们接着《从零开始学Python【28】--K均值聚类(理论部分)》一文,继续跟大家分享一下如何借助于Python和R语言工具完成K均值聚类的实战。本次实战的数据来源于虎扑体育(https://nba.hupu.com/stats/players),我们借助于NBA球员的命中率和罚球命中率两个来给各位球员做一次“人以群分”的效果。
首先,我们使用pandas中的read_html函数读取虎扑体育网页中的球员数据表,然后再对数据作清洗(主要是数据类型的转换、变量的重命名和观测的删除):
# 加载第三包
import pandas as pd
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from sklearn.cluster import KMeans
# 读取网页中的数据表
table = []for i in range(1,7):
table.append(pd.read_html('https://nba.hupu.com/stats/players/pts/%d' %i)[0])
# 所有数据纵向合并为数据框
players = pd.concat(table)
# 变量重命名
columns=['排名','球员','球队','得分','命中-出手','命中率','命中-三分','三分命中率','命中-罚球','罚球命中率','场次','上场时间']
players.columns=columns
# 数据类型转换
players.得分 = players.得分.astype('float')
players.命中率 = players.命中率.str[:-1].astype('float')/100
players.三分命中率 = players.三分命中率.str[:-1].astype('float')/100
players.罚球命中率 = players.罚球命中率.str[:-1].astype('float')/100
players.场次 = players.场次.astype('int')
players.上场时间 = players.上场时间.astype('float')
# 删除行标签为0的记录
players.drop(0,inplace=True)
players.head()
本次一共获得286名球员的历史投篮记录,这些记录包括球员姓名、所属球队、得分、各命中率等信息,下面我们仅使用球员的命中率和罚球命中率来做聚类,主要是为了方便展现聚类效果的图形。首先,我们来看看这两个指标下的散点图:
# 中文和负号的正常显示
plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['Microsoft YaHei']
plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False
# 设置绘图风格
plt.style.use('ggplot')
# 绘制得分与命中率的散点图
players.plot(x='罚球命中率',y='命中率',kind='scatter')
plt.show()
通过肉眼,似乎还无法对这286名球员进行聚类(画圈),如果画圈的话,该划为几类合适呢?一般我们可以通过迭代的方式选出合适的聚类个数,即让k值从1到K依次执行一遍,再查看每一次k值对应的簇内离差平方和之和的变化,如果变化幅度突然由大转小时,那个k值就是我们选择的合理个数。具体我们通过图形展现来说明上面的文字:
# 选择最佳的K值
X = players[['罚球命中率','命中率']]
K = range(1,int(np.sqrt(players.shape[0])))
GSSE = []
for k in K:
SSE = []
kmeans = KMeans(n_clusters=k, random_state=10)
kmeans.fit(X)
labels = kmeans.labels_
centers = kmeans.cluster_centers_
for label in set(labels):
SSE.append(np.sum(np.sum((players[['罚球命中率','命中率']].loc[labels == label,]-centers[label,:])**2)))
GSSE.append(np.sum(SSE))
# 绘制K的个数与GSSE的关系
plt.plot(K, GSSE, 'b*-')
plt.xlabel('聚类个数')
plt.ylabel('簇内离差平方和')
plt.title('选择最优的聚类个数')
plt.show()
从图中结果显示,当k为7时,看上去簇内离差平方和之和的变化已慢慢变小,那么,我们不妨就将球员聚为7类。如下为聚类效果的代码:
#调用sklearn的库函数
num_clusters = 6
kmeans = KMeans(n_clusters=num_clusters, random_state=1)
kmeans.fit(X)
# 聚类结果标签
players['cluster'] = kmeans.labels_
# 聚类中心
centers = kmeans.cluster_centers_
# 绘制散点图
plt.scatter(x = X.iloc[:,0], y = X.iloc[:,1], c = players['cluster'], s=50, cmap='rainbow')
plt.scatter(centers[:,0], centers[:,1], c='k', marker = '*', s = 180)
plt.xlabel('罚球命中率')
plt.ylabel('命中率')
# 图形显示
plt.show()
上图中,散点的不同颜色表示的是聚为不同的簇,黑色五角星为各簇的中心点,看上去其聚类效果有那么点意思。到此,关于使用Python实现K均值聚类的实战我们就分享到这里,接下来将使用R语言重新复现一遍,希望对R语言熟悉的朋友有一点的帮助。如下是R语言的复现脚本:
# 加载第三方包
library(ggplot2)
# 读取Python中现成下好的数据
players = read.csv(file = file.choose())
head(players)
# 绘制罚球命中率和命中率散点图
ggplot(data = players, mapping = aes(x = 罚球命中率, y = 命中率)) +
geom_point()
# 自定义函数选择最佳的K值
tot.wssplot <- function(data, nc, seed=1234){
#假设分为一组时的总的离差平方和
tot.wss <- (nrow(data)-1)*sum(apply(data,2,var))
for (i in 2:nc){
#必须指定随机种子数
set.seed(seed)
tot.wss[i] <- sum(kmeans(data, centers=i)$withinss)
}
ggplot(data = NULL, mapping = aes(x = 1:nc, y = tot.wss)) +
geom_point() +
geom_line(color = 'steelblue', size = 1) +
labs(x = '聚类个数', y = '簇内离差平方和', title = '选择最优的聚类个数') +
theme(plot.title = element_text(hjust = 0.5, face = 'bold'))
}
#绘制各种组数下的总的组内平方和图
tot.wssplot(data = players[,c('罚球命中率','命中率')],
nc = as.integer(sqrt(nrow(players))))
# 聚类
clust <- kmeans(x = players[,c('罚球命中率','命中率')], centers = 7)
centers = clust$centers
players$cluster = clust$cluster
# 聚类效果图
ggplot() +
geom_point(data = players,
mapping = aes(x = 罚球命中率, y = 命中率, color = factor(cluster)),size = 1.5) +
geom_point(aes(x = centers[,1], y = centers[,2]),
fill = 'black', shape = 18, size = 3) +
labs(title = '聚类效果图') +
theme(plot.title = element_text(hjust=0.5, face = 'bold'),legend.position="none")
结语
OK,关于使用Python和R语言完成K均值聚类的实战我们就分享到这里,如果你有任何问题,欢迎在公众号的留言区域表达你的疑问。同时,也欢迎各位朋友继续转发与分享文中的内容,让更多的人学习和进步。
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