道德与法治四年级上册第8课《网络新世界 》教学设计第二课时
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部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界 教学设计
课题 | 8网络新世界 第二课时 | 单元 | 第三单元 | 学科 | 道德与法治 | 年级 | 四年级 |
学习 目标 | 1、情感态度与价值观目标:树立正确的网络观念,正确认识网络的利弊。 2、能力目标:能够正确认识网络的利与弊,做到不沉迷网络。 3、知识目标:了解网络的利与弊,学会正确使用网络,不沉迷网络。 | ||||||
重点 | 了解网络的利与弊。 | ||||||
难点 | 学会正确使用网络,不沉迷网络。 |
教学环节 | 教师活动 | 设计意图 |
导入新课 | 猜一猜:它们分别是什么网络游戏的图片? | 导入新课。 |
讲授新课 | 1、传统文化公益游戏 2、说一说:你最喜欢的一款网络游戏是什么?你为什么喜欢它? 3、小数据:中国网络游戏玩家人数分析 4、网络游戏的是与非:随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,大家有不同的看法。不少人认为玩网络游戏利大于弊,但也有人认识网络游戏弊大于利。 5、小小辩论会:你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?请你选择自己的立场,并展开辩论。 6、新闻: (1)高校毕业生设计“高数三国杀”走红 边玩边学知识 (2)玩游戏学知识 日本网友评对人生有用的游戏 7、总结:网络游戏的利。 8、视频:男子沉迷网络,连续上网近20个小时,最终引发家庭悲剧 9、新闻: (1)小学生玩网游花光家里积蓄 (2)9岁男孩成医院最小的游戏障碍患者 10、总结:网络游戏的弊 11、故事屋:课本第62页。 12、小组讨论: (1)网络游戏给故事中的他造成了哪些伤害? (2)网络游戏的危害是怎么带来的?我们应该如何避免? 13、自我检测:美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,就能诊断为“互联网游戏障碍”。 14、小提示:偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害。 15、避免沉迷网络游戏我有妙计 16、网络游戏设计师 |
了解目前的网络游戏现状,知道网络游戏已经逐渐走入人们的生活,成为人们休闲娱乐的一种重要方式。
辨证认识网络游戏带来的利与弊。
对自己的情况进行判断,避免成谜网络游戏。
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课堂小结 | 网络游戏有利也有弊,我们要控制好玩网络游戏的时间,避免沉迷网络游戏,才能更好地发挥网络游戏的利。 | 总结提升 |
板书 | 8网络新世界 第二课时 1、新世界 很精彩 2、新世界 有规则 |