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道德与法治四年级上册第8课《网络新世界 》教学设计第二课时

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部编版道德与法治四年级上册  8网络新世界  教学设计

课题

8网络新世界  第二课时

单元

第三单元

学科

道德与法治

年级

四年级

学习

目标

1、情感态度与价值观目标:树立正确的网络观念,正确认识网络的利弊。

2、能力目标:能够正确认识网络的利与弊,做到不沉迷网络。

3、知识目标:了解网络的利与弊,学会正确使用网络,不沉迷网络。

重点

了解网络的利与弊。

难点

学会正确使用网络,不沉迷网络。

教学环节

教师活动

设计意图

导入新课

猜一猜:它们分别是什么网络游戏的图片?

导入新课。

讲授新课

1、传统文化公益游戏

2、说一说:你最喜欢的一款网络游戏是什么?你为什么喜欢它?

3、小数据:中国网络游戏玩家人数分析

4、网络游戏的是与非:随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,大家有不同的看法。不少人认为玩网络游戏利大于弊,但也有人认识网络游戏弊大于利。

5、小小辩论会:你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?请你选择自己的立场,并展开辩论。

6、新闻:

(1)高校毕业生设计“高数三国杀”走红 边玩边学知识

(2)玩游戏学知识 日本网友评对人生有用的游戏

7、总结:网络游戏的利。

8、视频:男子沉迷网络,连续上网近20个小时,最终引发家庭悲剧

9、新闻:

(1)小学生玩网游花光家里积蓄

(2)9岁男孩成医院最小的游戏障碍患者

10、总结:网络游戏的弊

11、故事屋:课本第62页。

12、小组讨论

(1)网络游戏给故事中的他造成了哪些伤害?

(2)网络游戏的危害是怎么带来的?我们应该如何避免?

13、自我检测:美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,就能诊断为“互联网游戏障碍”。

14、小提示:偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害。

15、避免沉迷网络游戏我有妙计

16、网络游戏设计师

 

 

了解目前的网络游戏现状,知道网络游戏已经逐渐走入人们的生活,成为人们休闲娱乐的一种重要方式。

 

 

 

 

辨证认识网络游戏带来的利与弊。

 

 

 

 

 

 

对自己的情况进行判断,避免成谜网络游戏。

 

课堂小结

网络游戏有利也有弊,我们要控制好玩网络游戏的时间,避免沉迷网络游戏,才能更好地发挥网络游戏的利。

总结提升

板书

8网络新世界  第二课时

1、新世界  很精彩

2、新世界  有规则


 




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