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潘粤明对徒弟是打是夸由你选,网剧玩交互噱头大于意义?

娱理小理 娱理 2019-03-05


【娱理】采集自娱乐圈的第15个幕后故事 

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日前,由Netflix制作的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》引发了舆论关于电影和游戏未来的探讨,也使这部电影获得了两极化口碑,观众一方面对新型观影形式产生兴趣,一方面指出剧情逻辑和游戏体感上的不足:互动形式究竟达到了强化用户沉浸感的初衷,还是对用户沉浸其中造成了干扰?


一贯走在实验和探索前沿的Netflix,在影视与游戏、影像与科技融合的新领域,带来的启发是持续而深远的。


几乎同时,国内也推出了一部互动剧——《古董局中局:佛头起源》。这个短短只有几十分钟的mini互动剧依托网剧《古董局中局》衍生,并非属于正剧主线,相当于正篇的前传。它以在正剧第一集就领便当的许愿爷爷许一城为主角,以当年日军处心积虑试图夺取汉白玉佛头为故事线索,讲述这位鉴宝大师为保护玉佛头,带着徒弟进古墓历险的故事。


《佛头起源》引起了国内业界的刷屏和追捧,相比电影《黑镜》,这种互动形式被运用在剧集上,并没有像互动电影引起的争议那么大。这显然是电影艺术和剧集之间的差异导致的。当然,其背后也藏着互动影视的未来前景。


一部互动剧是如何实现的呢?一部互动剧成品背后需要哪些必要支持? 娱理工作室 对话《古董局中局:佛头起源》出品方五元文化相关负责人五仁,为您带来该剧幕后创作故事。


《古董局中局:佛头起源》


  1  

是谁做出了《佛头起源》互动剧?


所谓互动剧,即观众不仅是观剧,还能够在过程中亲身参与互动,通过游戏化操作拥有“身临其境”的故事体验,并左右故事发展和结局走向。《佛头起源》里就为观众(也可以说是玩家)设计了足以影响故事进程的操作选项,比如:


“向上/向下滑动”


如何位移


“安慰/责备徒弟”


还需要记住正确的口诀


选择恰当的道具


亲自鉴宝


如果你多次操作失误,屏幕上就会出现灰头土脸的潘粤明向你发来正面diss:“兄弟,你行不行啊?Are you OK?”


《古董局中局:佛头起源》


当然,从体量、投入、制作水准而言,只以短剧形式呈现的《佛头起源》其互动效果自然不能与《黑镜:潘达斯奈基》相比,但二者思路却是相似的。


《佛头起源》并不是国内关于互动影视的首次试水,但借着《黑镜:潘达斯奈基》所引起的舆论关注,它是第一部出圈并引发业内关注的国产互动剧。


据五元文化该项目的负责人五仁介绍,《佛头起源》开发其实是在机缘巧合下展开的。


出品方五元文化和为该互动剧提供技术支持的互影科技拥有同一投资方。在为《古董局中局》准备相关营销宣传物料时,互影科技首先提出了构想,并联系五元文化讨论实现的可能。五元文化该项目负责人五仁自己也是个游戏玩家,去年正在玩PS4《底特律:变人》的她,对互动内容有了更直观深入的了解。


“这个去年大热的互动游戏采用的是真人全身动作捕捉,游戏内容丰富庞大,包含六个结局,和大量分歧路线。第一次通过之后,会解锁之前看不到的隐藏情节。”


据介绍,该游戏中有超过 37000 个动画及特写,全部都是真人演员通过精密的表情及动作捕捉,再辅以后期技术反复打磨出来的结果。


“影视行业迟早是要被颠覆的,因为游戏已经做成这个样子了,不管是画面呈现还是故事上,还有人设上都完成得非常非常完整,唯一的差别就是我们影视是用真人演的,而游戏使用的可能是动画的形式呈现的,当时我就在想,我们是不是也可以用这样的方式来交互,刚好就认识了这家公司,他们也想做一个这样的作品。” 五仁表示。


于是,双方一拍即合后便快速上手,为项目进行前期筹备工作。



《古董局中局:佛头起源》


  2  

交互技术的现状如何?


正如上文所言,在游戏领域,交互体验并不是什么新鲜事,游戏已经以多种突破想象的形式实现了二次元和三次元之间的连接。


除了仿真人游戏《底特律:变人》这类精细度极高的作品,手游大热作品《pokemon go》这类轻型游戏也同样在交互上花足心思,用简单的真实空间感让你实现“在现实世界中抓住小精灵”的快乐。


再比如《塞尔达传说》这些剧情向游戏,设计者也刻意扩充了异次元世界的开放性,让玩家足以想出更多“奇思妙想”的通关手段,剧情设计上,游戏的世界观、主线和支线的剧情感更是完整而丰富。


在影视领域,世界第一部交互电影《自动电影》诞生于几十年前,但基于互联网流媒体技术,借鉴游戏经验在电影和剧作中实现交互还是个很新的尝试。


一方面,这需要技术和平台支持,过去的互联网交互技术还不足以支持影视行业做好交互设计;另一方面,交互体验也同时打破了观众传统的观影模式,且还会对艺术创作方式和艺术鉴赏方式两个终端产生影响。


这两年,国内有迹可循的互动影视案例不是没有,但做出来的很少。



《自动电影》1967


游戏领域是最先“出手”的。


在2017年11月,《新剑侠情缘手游》曾联合腾讯视频共同推出号称国内首部武侠互动剧的《忘忧镇》,主演是为这款手游代言的赵丽颖和林更新,玩家可以用第一人称扮演主角,通过剧情框的选择展开不同的故事。


此外,张若昀也曾为代言的一款手游拍摄过互动短片,它的用途跟《忘忧镇》一样,也仅发挥着类似宣传片那般的作用。


比起基于游戏设计的的衍生短剧《忘忧镇》,《佛头起源》则更偏向影视内容,以故事为中心完成整体的交互,这在以往的影视行业鲜少经验积累,它也是五元文化和互影科技两家公司在互动领域的处女秀。


《新剑侠情缘手游》衍生短剧《忘忧镇》海报


  3  

如何设计和实现交互情节?


《佛头起源》在设计之初,出品方首先考虑的是目标受众。


这部分人群首先要与剧作IP产生联系,其次会对交互体验感兴趣。据五仁介绍,“之前做产品的时候也产生了很多讨论,就是目标上到底要切的是哪部分用户,如果你玩游戏的话,你会知道很多游戏是玩不下去的,因为需要大量的时间,还需要质地的操作、平台等等。”


“所以在《佛头起源》里我们所做的设计都非常简单,因为我们的目标受众是观剧用户,可以接受这些新鲜内容的这部分用户。而我们也没有想要切非常资深的游戏用户,因为对于这些游戏用户来讲,我们设计的游戏动作和设置对他们来说就太简单了。”


“而且回到一个最核心的点,我认为互动剧一定还是剧的类型,所以它一定还是以故事为核心的。”五仁透露,如果抛开故事纯为互动而互动,那么这个剧就没有意义,因为它将不具备长尾效应。



想清楚目标受众和以故事为核心的制作方针,接下来要做的是拍摄和后期技术合成。


关于拍摄部分,《佛头起源》其实也没有原先想象中的那么有难度,重点是整体质感要与正剧相一致,抓住悬疑剧的节奏和叙事逻辑,以及演员需要多次拍摄不同选项和不同结局,也就是说拍摄方式没有变,但需要拍摄的素材量和情节量变大了,例如左转拍一次,右转再拍一次,相当于用真人拍摄的方式预先设置好在游戏里的不同操作选项。


“主要是考虑互动点和故事之间怎么去融合,让观众尽量舒服。因为还是要回到最初那个点,就是我切的是年轻的喜欢互动的观剧用户,所以所有互动点的设计、逻辑的设计都要平衡好。如果你为了互动把整个故事打乱了,那可能观看体验会非常差。”五仁说。


一个和谐的剧组,则为这部互动剧的诞生奠定基础。


作为互动剧《佛头起源》的主角,潘粤明接戏时对这样的拍摄形式产生了极大兴趣,日常会打打游戏的他对自己变身“游戏主角”这件事很有新鲜感,不仅当机立断答应拍摄,还在拍摄过程中提出了不少互动环节的建议。


作为该剧的导演五百,亦是在早几年便注意到了互动影视领域,等待着技术成熟辅佐互动体验的完善。所以《佛头起源》整个拍摄和制作周期其实并不长,拍摄在3-4天左右,整体制作周期两周以内。



  4  

互动剧的前景如何?


天时地利人和,《佛头起源》这部一经发布便成功引发关注的互动剧就在各方协力下应运而生。


娱理工作室 调查了解,由于没有攻略,有的观众为了欣赏不同结局而玩了28次。截至发稿前,该互动剧复玩率35.5%,通关率40.2%,成绩出人意料地不错,给了平台方开发更多类型互动剧的信心。


五元文化相关负责人五仁信心满满地表示,互动技术方面已非难题,尽管从《佛头起源》这部剧来说,目前成片质量、操作性和平台搭建上都有待提升和改进,但以后借力强势的视频平台,互动体验一定能更快升级。


除了《佛头起源》这种悬疑剧可以实现交互,养成类、探险类等剧情类型故事也同样适合进行交互设计,而比起大银幕、大屏,手机移动端则是他们认为最有互动前景的出口。


比起在互动电影中互动模式对用户鉴赏沉浸感产生打扰而言,互动剧的玩法轻松上阵,既新颖又独特,才能一经上线就引发诸多喝彩。


《佛头起源》的出现,也将影响着互动影视的未来探索进程。





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