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数字经济周刊·第26期|7.26-8.01

徐君如 张迎晨 数字经济与商业模式 2023-03-28



「数字经济政策」


7月30日 央行:稳妥推进数字人民币研发试点
中国人民银行召开2021年下半年工作会议,会议要求,深化重点领域金融改革。持续稳慎推进人民币国际化,深化对外货币合作,发展离岸人民币市场。开展跨境贸易投资高水平开放试点。扩大贸易收支便利化试点,支持更多地区特别是中西部地区参与试点。推进外债登记管理改革,完善境外机构境内发行债券管理政策。稳妥推进数字人民币研发试点。
7月30日 广州:《广州市建设国家数字经济创新发展试验区实施方案》
《广州市建设国家数字经济创新发展试验区实施方案》(以下简称《方案》),率先探索数字经济创新发展新思路、新模式、新路径,将广州打造成为粤港澳数字要素流通试验田、全国数字核心技术策源地、全球数字产业变革新标杆。《方案》提出加快数字新型基础设施建设、促进创新要素安全高效流通、完善数字经济创新体系建设、提升数字经济核心产业优势、加速重点领域产业数字化转型、加强数字化公共服务供给六方面任务。到2022年,全市累计建成5G基站达3.89万座,建成高可靠、低时延、广覆盖的5G网络连续覆盖城市。
7月27日 海南:到2025年基本建成区域性国际冷链物流中心
海南省人民政府办公厅关于印发《海南省“十四五”冷链物流发展规划》提出,到2025年,按照海南自由贸易港建设要求,高标准建成一批规模大、数字化、智能化的冷链物流设施;基本建立以冷链中间品加工贴牌增值服务为主,适应全省居民消费升级需求,建立管理规范、国际标准、无缝衔接、可追溯的冷链物流服务体系,基本建成区域性国际冷链物流中心。


「数字经济热点」

8月1日 今起北京地铁可用数字人民币买票充值
8月1日起,北京轨道交通新增支持数字人民币线下购票/卡、补票和充值,以及亿通行APP线上购票等场景的应用。这是继6月30日亿通行APP支持数字人民币刷闸支付后的一次升级应用,实现了数字人民币在轨道交通过闸及购票支付场景的全覆盖,将大力提升乘客数字化出行体验。
7月30日 工信部:探索各具特色的智能制造先行区
7月30日,第二届四川装备智造国际博览会在四川德阳开幕。工信部副部长辛国斌出席会议并致辞。辛国斌强调,要努力提升产业链韧性和稳定性,聚焦装备制造业薄弱环节,加快突破关键核心技术;深入推进智能制造发展,加快构建智能制造发展生态,持续推进制造业数字化转型、网络化协同、智能化变革,打造智能制造示范工厂,探索各具特色的智能制造先行区;持续加强国际合作。
7月30日 中晟芯源、中国移动、中兴通讯签订“5G+智能制造”战略合作协议
根据协议,三方将充分发挥5G专网优势,运用标识解析节点平台、工业互联网平台、安全态势感知平台等核心能力,结合中晟芯源产业结构和业务特点,全面助力5G园区数字孪生、5G智慧视觉检测、5G柔性制造、5G数字可视化看板、5G VR实训等十余类5G智慧应用建设,提升企业的生产和运营效益,并形成可在业界推广的5G工业互联网集成应用整体解决方案。三方还将成立联合实验室,共同探索发挥5G优势推进半导体行业数字化转型。
7月30日 腾讯音乐将推出NFT加密艺术品平台服务“TME数字藏品”
据内部人士透露,腾讯音乐即将在八月推出NFT加密艺术品平台服务“TME数字藏品”,目前QQ音乐已在内测中。该平台将依托区块链技术,向用户发行虚拟数字收藏品,该技术未来或将被应用在数字专辑及限量周边产品中。如消息属实,QQ音乐将是国内首个发行数字藏品NFT的音乐平台,且该平台技术很可能会在腾讯音乐旗下各产品中同步上线。
7月30日 国际货币基金组织:对数字货币进行监管很重要
国际货币基金组织(IMF)周四发表的一份报告称,该组织必须增加其资源,以寻求“监控、建议和帮助管理”向数字货币的过渡。报告指出,重要的是必须对数字货币进行监管、设计,并确保各国能够控制货币政策、金融条件、资本账户开放和外汇制度。该报告将央行数字货币、稳定币、e-Money与包括比特币在内的加密资产进行了区分。“虽然我们考虑了不同类型的数字货币,但我们并没有表明哪种形式可能会占主导地位。”
7月29日 百度李彦宏:AI进入快速应用期 八大技术将“量变”到“质变”
百度创始人、董事长兼CEO李彦宏在29日召开的2021智能经济高峰论坛上表示,在未来十年,人工智能领域将有八项关键技术会实现从量变到质变,从而深刻地改变社会。这八大技术分别是自动驾驶、数字城市运营、机器翻译、生物计算、深度学习框架、知识管理、AI芯片和个人智能助手。李彦宏认为,以上八项技术是AI时代决胜未来的关键,要提前布局,并长期、持续地投入。据他透露,昆仑芯片是百度自主研发的云端AI通用芯片,在智能搜索和智能云生态伙伴等场景广泛部署,今年下半年即将量产的昆仑II还将应用到更多生产和生活场景中。
7月28日 数字人民币专利数量井喷,智能合约成新方向
随着数字人民币试点逐步深入,相关专利申请数量正不断被刷新,国内多家知名机构申请专利数量超过去年。其中,中国移动、中钞信用卡、腾讯、百度、工行、中行等机构在上半年都有相关专利更新。数字人民币具备的可编程性让智能合约备受青睐,多项专利得到市场高度关注。
7月27日 周鸿祎谈互联网造车:最大机会在制造业与互联网数字技术结合
360集团创始人周鸿祎表示,今天中国最大的造车机会在于把中国先进制造业的能力和互联网在数字化技术方面的积累做一个“转基因”结合,“我认为这个是最有机会成功的。”周鸿祎称,传统制造业在制造智能汽车过程中存在着“基因缺陷”等问题,需要增加数字化的技术和基因,而制造业的特殊性又让互联网人无法独立造车。
7月26日 天津市与京东集团签署“十四五”合作框架协议,京东将在津投资120亿元
天津市与京东集团在迎宾馆签署“十四五”合作框架协议。根据协议,“十四五”期间集团将在津投资120亿元,带动5万人就业,全面助力天津数字经济建设,打造高水平数字产业集群,提升数字经济和实体经济融合水平。同时,京东将以乡村振兴战略为引领,促进特色农业提质升级,提升农村居民消费体验,加快数字乡村建设,推进天津东西部协作。
7月26日 国家税务总局:数字经济新引擎作用愈加凸显
税收数据显示,上半年,我国数字经济核心产业销售收入同比增长34.2%,两年平均增长20.8%,比一季度提高3.6个百分点,高于全国总体水平5.7个百分点,反映出数字经济发展态势向好,正逐步成为助推经济发展的新引擎。


「数字经济学术」

7月29日 李柏洲和张美丽在《系统工程》上发文《数字化转型对区域经济高质量发展的作用机理研究—区域创新能力的调节作用》
摘要:当前商业模式创新的研究主要集中于组织层面,关于商业模式创新主体的定量研究仍相对较少。论文基于商业模式创新过程观,构建了创新者幸福感、组织信任与商业模式创新三者之间的跨层次关系模型,并在50个商业模式创新团队的457份有效问卷基础上,应用跨层次分析的方法,层层递进应用零模型、随机系数模型、截距模型和斜率模型进行了实证检验。研究结果表明:(1)幸福感对商业模式创意和商业模式应用的影响均达到显著性水平;(2)同事信任和上级信任对商业模式创意和商业模式应用的影响均未达到显著性水平;(3)上级信任在幸福感与商业模式应用的关系中起到调节作用,但在幸福感与商业模式创意的关系中未起到调节作用;(4)同事信任在幸福感与商业模式创意和商业模式应用的关系中的调节作用均达到显著性水平。在此基础上,论文对研究结果进行了讨论分析,并给出了相应的建议。
关键词:幸福感;商业模式创新;组织信任;跨层次研究;
7月28日 Elena Gimenez-Fernandez等在《Creativity and Innovation Management》上发文《Gamification approaches for open innovation implementation: A conceptual framework》
摘要:在今天的商业环境中,创新的知识来源在经济中广泛分布,推动企业从封闭的创新模式转变为开放的创新模式。然而,成功实施开放式创新模式需要克服阻碍组织面对环境变化的惰性。本研究的目的是建立一个概念框架,说明游戏化方法如何帮助企业从组织变革的角度克服开放式创新实施的惰性。经过系统的文献回顾,我们认为游戏化方法可以帮助企业克服实施开放式创新所需的三个组织变革阶段的惰性缺陷:解冻、移动和制度化。这项研究揭示了开放式创新的障碍,并对游戏化的理论文献做出了贡献。组织可以利用游戏化的新机会来管理实施开放式创新过程中的挑战。
关键词:游戏化;开放式创新;开放式创新障碍;开放式创新实施;组织变革;组织惰性;
7月27日 Antino Kim等在《Information Systems Research》上发文《Manufacturer’s “1-Up” from Used Games: Insights from the Secondhand Market for Video Games》
摘要:与其他类型的信息产品产业相比,电子游戏产业仍然有相当大的二手游戏市场。这一点尤其值得注意,因为一些大型游戏机公司(如索尼和微软)实际上有能力彻底消灭二手市场;这些公司似乎默许了二手游戏的买卖。在游戏产业中有什么特殊成分让制造商有动力保持一个健康的二手市场,即使他们有技术手段关闭它?本研究中利用博弈论模型,调查了在二手游戏市场存在的游戏主机对制造商战略的影响。我们发现,当制造商提供一个除了玩游戏还提供实用程序的有价值游戏主机时,二手市场增加了制造商的利润,而这不是以消费者为代价;消费者以及整个社会也从二手市场中获益。这与不涉及游戏主机或游戏主机不提供任何内在价值的设置形成鲜明对比;在这种情况下,制造商会选择关闭二手市场。然而,在有价值的游戏主机的情况下,二手市场对消费者的吸引力的增加可能会同时提高制造商的利润、消费者剩余和社会福利。我们将讨论我们的发现以及管理和福利方面的影响。
关键词:二手市场;视频游戏;内容;游戏机;平台;耐用品;信息商品;二手商品;
7月27日 Claire Taylor和Tony Dobbins在《New Technology, Work and Employment》上发文《Social Media: A (new) contested terrain between sousveillance and surveillance in the digital workplace》
摘要:本文探讨了新的社交媒体(SM)数字技术在多大程度上扩展了管理控制,或者说,给员工提供了不同的能力,以扭转或将数字泛视的目光转回他们的雇主身上。通过部署 "监视",雇员可以使用社交媒体来观察管理层,捕捉材料发布到网上,并表达不同的员工观点。这种员工的异议使企业的监督做法和管理权威出现问题,这些做法试图侵入性地控制员工的在线活动。这篇文章对现有的关于监视、雇员异议和管理控制的文献做出了贡献。方法包括从7个组织的人力资源经理、一线经理和运营员工的25次访谈中收集的数据,对管理监督实践和员工的异议监督进行了三角测量。
关键词:异议;人力资源管理;管理控制;社交媒体;监视;
7月26日 杨伟等人在《科技学学研究》上发文《区域数字创新生态系统韧性的治理利基组态》
摘要:建设富有韧性的数字创新生态系统是抵御外部风险冲击、推动区域创新发展数字转型的必由之路。本文以28个省市的数字创新生态系统为分析对象,通过指标评价方法测度其韧性,并使用fsQCA方法研究治理利基组态对区域数字创新生态系统韧性的影响。研究识别了导致高韧性的“知识-资源”驱动和“市场驱动”两种组态,以及导致低韧性的“资源主导”和“知识主导”两种组态。研究发现有助于数字创新生态及其治理理论的发展,也对制定区域数字创新生态系统发展政策具有启示意义。
关键词:治理利基;数字创新生态系统;韧性;定性比较分析;


本期责任编辑:徐君如 张迎晨


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