计倒时“盐商杯”第三届“创青春”中国青年创新创业大赛还有 2 天导读:最近上映的电影《魔兽》,着实让朋友圈上演了一场“部落”与“联盟”的对决。那么火的魔兽及背后的游戏产业蛋糕,你有没有心动呢?曾经有人说过,中国只有两家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是其他。2015年之后,画风有点变化,中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他。今天,就带你扒一扒腾讯、网易到底谁才是游戏之王,游戏产业创业的密码,究竟是什么?有关电影《魔兽》的段子满天飞,可真是无孔不入啊,这直接说明了魔兽在中国到底有多火! 创客 青创宝那是,魔兽可不仅仅只是一部电影哦,它可是代表着一个“现象级”IP产业呢!游戏产业领域,可是有不少创业机会啊~想当年,魔兽世界和魔兽争霸,代表着一代人的青春啊!游戏产业可是一个大蛋糕~ 创客 青创宝嘿嘿,没错!未来再与VR技术相结合,中国游戏产业的市场可是超乎你的想象哦~先看看最近的电影《魔兽》,到底有多火?讲真,只能说火得一塌糊涂。作为影游联动的现象级IP,魔兽的成功也要分电影和游戏两方面: ① 电影方面
6月8日零点首映,数据显示,仅午夜场票房收入就高达5540万,超过《速度与激情7》的历史记录,登顶内地影史零点的票房冠军。6月8日当天票房过3亿,三日累计票房已达8.6亿,超过《美人鱼》,张雨绮内心一定是崩溃的。中国内地电影市场低迷已持续近几个月,一夜之间被《魔兽》拯救了。6月8日当天,《魔兽》排片达到102773场,排片率高达65.6%,这也意味着影院每播放100场电影,其中66场是《魔兽》,震惊!② 游戏方面
2003年,美国暴雪娱乐公司发行《魔兽世界》系列游戏,目前全球约有1亿名粉丝,曾达到1030万的全球同时在线人数,其中中国粉丝约占10%,为1000万。有网友就评论到——没想到你是这样的暴雪娱乐。 游戏工委最新发布的《2015中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场年收入高达1470亿,同比增长22.9%。按用户登录路径可分为,端游、页游、手游。2015年端游收入为611.6亿,同比增长0.4%;页游为219.6亿,同比增长8.3%;手游为514.6亿,增速竟达到逆天的87.2%,不难看出移动互联网给手游带来巨大的红利。游戏产业的玩家们,也符合典型的“二八定律”。老大吃肉、老二啃骨头,老三、老四还能喝点汤,剩下的只能刷盘子、洗碗了。 最强大的两家是马化腾的腾讯和丁磊的网易。话说天下财共十斗,马化腾独得四斗,丁磊得二斗,其余人分四斗。2015年,腾讯网游收入了565.87亿元,手游收入为213亿。而之前不瘟不火的网易在2015年炸开了花,在线游戏净收入为173.14亿元,手游收入为98亿。腾讯和网易的游戏总收入占游戏市场总规模的52.3%,风口上的手游占比更高,达60.5%。 仅从体量上,腾讯确实略胜一筹。但说小马哥坐稳头把交椅,丁磊表示不服,还要看增量、看未来。2016年第一季度,腾讯网络游戏收入为170.85亿元,同比增长28%。而网易在线游戏服务净收入为60.15亿元,同比增长了104.5%。尽管体量是腾讯的三分之一,但增速是腾讯游戏的4倍。而腾讯从2014年第四季度开始,修改了收入计算规则,这对于后来腾讯手游收入呈现在财务面上的影响不小。 去年11月份,有数据报告显示,网易一度碾压腾讯,成为iOS渠道手游收入最高的公司,《梦幻西游》和《大话西游》实现月均8亿的收入,前者霸占苹果商城中国区畅销榜长达一年,不过后来被腾讯超越了。数据显示,2015年全年热门游戏收入前10的第1、4名被网易占据,而腾讯占了第2、3、5、8、9等5个席位。此外,网易代理的暴雪娱乐《炉石传说:魔兽英雄传》也赚了不少,没错,就是火得不行不行的《魔兽》。
腾讯游戏以代理为主,比如去年赚翻的产品《六龙争霸3D》《热血传奇》《拳皇98》《我叫MT2》等。网易游戏以自研为主,比如《梦幻西游》《大话西游》。 没想到2015年12月份,网易代理的《乖离性百万亚瑟王》登上畅销榜第三名,排在自家的两款之后,腾讯感到空前的压力,多次突围都没有用。 2015年,腾讯和网易的战争仅仅是小打小闹,2016年或许才是腥风血雨,都选择IP作为发力点。
腾讯有什么?QQ、微信、应用宝、媒体等强大的分发、宣传渠道是其长项。在端游IP上选择跟随战术,利用自己的代理优势,联合其他端游大公司,开发经典IP,比如与巨人合作《征途手机版》,与畅游和盛大合作《新天龙八部手机版》和《传奇世界手游》等。网易则发挥自己的自研优势,改编自己的端游IP到手游,比如《天下》《倩女幽魂》等开发计划。
去年底腾讯发布miniStation微主机,正式宣布进军主机游戏,随后上线VR SDK,表示miniStation将作为VR的开发平台提供给开发者。网易主要聚焦VR游戏的研发,在谷歌I/O开发者大会上,网易成为谷歌移动VR “Daydream”上的唯一大陆游戏厂商,其开发的《末日先锋》将在今年11月份与Daydream平台同步上市。游戏领域,腾讯和网易的对战刚刚开始,高手过招,靠的并非一招一式,但输赢往往就在须臾之间。 截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。国内较早公开宣布进军VR 的大公司暴风,在其新任CEO黄晓杰的规划中,暴风魔镜将囊括硬件、软件和内容部分,通过更省力的方式来整合整个产业链上下游资源,其想要打造“硬件+内容+线下渠道+资本”的VR产业生态。不少知名投资方对暴风魔镜表示看好,华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本等纷纷入股投资。资金和技术实力雄厚的巨头们竞相扎堆涌入,推动VR产业一片火热,VR产业的发展还是十分值得期待的。 报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和。截止2015年,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。早在2014年,某游戏公司推出智能无线游戏手柄,创造了淘宝众筹平台24小时内便达成百万众筹金额的明星手柄。完美地适配手机端、Pad端、PC端、TV端等多屏互动,很好地解决了移动游戏在触屏操控上存在的问题。新游手柄不仅得到用户的好评,同时外设操控方案也得到许多业内游戏厂商的认可,与腾讯游戏、网易游戏、完美世界等国内百余家游戏厂商达成战略合作关系。未来,移动游戏操控设备的发展前景是不容小觑的。 无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势下,与游戏产业的融合越发紧密。其中,通过IP授权,将其他产业的资源和品牌引入到游戏当中,开辟了游戏行业竞争的新战场。但是动辄百万美金的IP代理费用,多达20%的版权分成比例,游戏大鳄们对知名IP的垄断,阻断了中小厂商的需求。原创IP,也是在这种环境下顺势生长。 上海盐商集团“盐商杯”第三届“创青春”中国青年创新创业大赛冠名赞助单位策划:李仁泽|编辑:杨安鑫投稿邮箱:zgqncyxd@126.com
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