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《哥斯拉2》昭示着“怪兽宇宙”的正式崛起吗?

Enjolras E神电影 2023-09-17

现在再来谈《哥斯拉2:怪兽之王》似乎已经追不上热度了,毕竟端午小长假档期的《X战警:黑凤凰》和《追龙2》已经摩拳擦掌,准备短兵相接了。

不过这样也好,脱离了市场和网络的热度,我们再来看这部颇具争议的引进大片,也许能够更加冷静客观一些。

《哥斯拉2:怪兽之王》海报

5天5亿多的票房成绩,以及6.4分的及格评分,无论从哪方面看,《哥斯拉2:怪兽之王》都只能是一部平庸的作品,或者商品。

然而,意料之外的是,网友对于《哥斯拉2》的评价却格外两极化,大致的观点有两种,一种是“哇,哥斯拉好猛,基多拉好强,大个子打架好壮观啊”,另一种则是“这什么狗屁不通的故事,什么莫名其妙的人物,麻烦所有人都死掉让我好好看怪兽行吗”。

《哥斯拉2:怪兽之王》剧照

说是两极化,但大家却能够发现,在好评差评之间,其实有一种统一的意见:对于怪兽本身的呈现,大多予以肯定;对于人类的故事情节,则让人很不耐烦。

这就很有趣了,怪兽好看,但故事不好看,那《哥斯拉2》到底能否算一部成功的电影呢?

答案可能更有意思,成功,也不成功。

从一部电影的角度来看,《哥斯拉2》很难说是一部成功的电影。

大家现在都知道这是一部故事短板的电影了,而事实上《哥斯拉2》的故事已经不能用短板来形容了,而是立意粗浅,前后割裂,逻辑混乱。

《哥斯拉2:怪兽之王》剧照

网络上有一种观点,说《哥斯拉2》完全隐去了哥斯拉这个角色身上源自于日本人的核恐思想,继而使得这个系列彻底变成了美国式的浮躁商业视角。

然而,其实在日本人不断制作的二十多部哥斯拉影视作品中,早年的核恐思想已经不再是哥斯拉的固定标签了,当一个符号完成了它的时代使命之后,它完全有资格在娱乐化的文艺中重新画地为王。

所以,商业的创作思维无可厚非,但不能以牺牲故事的完成度为代价。

《哥斯拉2:怪兽之王》概念图

《哥斯拉2》的故事总体可以用“基多拉出现——哥斯拉来打——基多拉再出现——哥斯拉再来打——基多拉又来了——哥斯拉再来打”来概括,这什么东西?拆开来拍《奥特曼》能拍三集了好吗?柯南也不会一集里面破三个一样的案子吧?

重复的套路在一部电影中反复使用,这无疑会大大降低故事本身的趣味性,这不是一波三折的铺设,而是直白无趣的串联。

其次,人物刻画的失焦也是影片的败笔之一。

《哥斯拉2:怪兽之王》剧照

片中的男主人公,一开始是归隐之人,对巨兽恨极,但到老婆孩子被抓,己方阵营受挫的时候,马上就接受了“哥斯拉救救我”的方案,有点骨气?

而女主人公一开始扮猪吃老虎,后来爆出其实是幕后黑手,目的是借助巨兽改造地球(其实跟灭霸一个德性),结果在发现怪兽好多,自己女儿有危险的时候,马上就背弃盟友弃暗投明了,有点反派的坚定?

最后男主女主还有他们那个全程都在犯傻的女儿,终于如愿以偿地上演了一家三口破镜重圆的戏码——玩呢?

《哥斯拉2:怪兽之王》剧照

如果人物性格的转变只是为了本就不合逻辑的故事服务,那还真不如让人类都滚蛋吧,哥斯拉和基多拉演小品也比这个好看啊!还让日本人抱着核弹自爆去给哥斯拉充电,真以为日本人都愿意为了哥斯拉去死吗?

不过,有一说一,《哥斯拉2》诚然不是一部成功的电影,但我却认为它是一部成功的商品。

有人会问,5天5亿多的票房在几十亿时代的中国电影市场上已经不值一提了,毕竟已经没落的港片都不只这个水准,何况是好莱坞引进大片,但我们在这里讨论的并不是票房,而是布局

漫威如日中天的时代,人人都想跟风做“宇宙”,但却没有一家能够百分百地复制漫威模式。最有希望的DC已经被自己的黑暗风格坑了个半死,靠模仿漫威才渐渐回过一口气来,环球的“黑暗宇宙”则在烂出天际的《新木乃伊》后就没了音讯。

《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》剧照

《新木乃伊》剧照

在这种情况下,没人想到靠《哥斯拉》和《金刚:骷髅岛》两部存在感很低的电影奠定基础的传奇“怪兽宇宙”竟然渐渐伸开了手脚,《哥斯拉2》就是一块敲门砖。

《哥斯拉2》中对于长期与怪兽接触的人类“帝王组织”有了大量的正面描写,而且也首次提出了十七头巨兽的概念,不仅成功地将之前的《哥斯拉》和《金刚:骷髅岛》联动起来,也为“怪兽宇宙”以后的影片做了布局。

《哥斯拉2:怪兽之王》剧照

对于“怪兽宇宙”来说,《哥斯拉2》的意义还不仅仅在于布局上,更重要的是,它为传奇的“怪兽宇宙”找到了自己的方向。

说到底,做“宇宙”就像做菜,菜名和摆盘很重要,但菜本身更加重要。大家都知道《哥斯拉2》的故事很无聊,但强如漫威难道真的是靠波澜起伏的故事成功的吗?不,独此一家别无分号的娱乐性元素才是商业大片成功的关键,否则菜名听起来再动人,一口咬下去是屎,有人喜欢吗?

《复仇者联盟4:终局之战》剧照

漫威的成功在于不断创新,光是美国队长这一个角色,他的盾牌就从一开始的格挡和飞掷,到后来出现了无死角的弹射,再到和雷神的组合技,甚至到《复联4》有了美队玩锤子的大惊喜,足见漫威在娱乐性上所下的功夫。

这一次在《哥斯拉2》中,传奇一改前作中饱受诟病的堪比《蝙蝠侠大战超人》的“黑夜打法”,改用极其明朗和硬核的表达在片中一次性刻画了四头巨兽,尤其是哥斯拉和王者基多拉的巅峰对决,那种庞然大物之间纯粹力量的碰撞,确实是当下其他商业片所不具备的,而最后群兽朝拜“怪兽之王”哥斯拉的壮观场面,也确实震撼人心。

《哥斯拉2:怪兽之王》剧照

所以,《哥斯拉2》虽然很难说是一部成功的电影,但作为传奇“怪兽宇宙”的一部分,它合格地完成了布局和定向娱乐性的任务,接下来的《哥斯拉大战金刚》,只要循着这个思路不断升级,观赏性绝对是有保障的。

当然,再新鲜的娱乐元素也有用老的一天,要想做长做久,传奇还是要在世界观和故事线上多下功夫咯!


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作者:Enjolras


菜鸟级影迷,骨灰级吐槽家。

工科烟酒僧里的叛徒,伪文艺青年中的科学家。
我在广州混饭吃,这里的饭太好吃了,不辣。

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