在响应随机射手案件(Active Shooter Event)训练中应当避免的常见错误
一次可称之为优秀的随机射手(ActiveShooter)训练需要投入精力使演练对于每一个参与者都是真实、参与度高、有警示作用的。
在枪击案频发的美国,现如今应对随机射手的演练已经越来越常见,但如果没有恰当的计划,这些演习训练不会使响应者获得能力上的提升,甚至会越来越差。
高效的随机射手响应演练需要:
+一支强大的,将多种响应准则编入演练的设计团队
+一套牢固的演习方案
+参照响应条例,贴近最真实的规则。
接下来我们所提到的演练都是笔者亲自观摩过的,借此,来为日后的高效演练提供借鉴的机会。
场景1:多准则响应的价值
发生了什么:执法部门警员进入混乱的随机射手场景,跨过地上的“尸体”和“伤员”,追着那个男性罪犯一直到咖啡厅。在一阵激烈的交火后,警员“击毙”了罪犯。演练这时被导演组叫停,警员相互击掌庆祝威胁的解除。接下来他们被重新编组并继续进行相似的演练。
应该怎么做:对于成功的随机射手响应机制应当包括两部分——第一阶段是“止杀”,即通过各种方法解除随机射手的威胁,而第二部分“止亡”同样重要。虽然有些演练更偏向于训练警员如何更好地完成第一阶段,但忽略第二阶段的急救环节是很不明智的。而急救环节又是需要多部门响应的环节——执法机构、EMS和其他医护人员。
场景2:把训练当实战,才能在实战是体验到训练的作用
发生了什么:枪手已经被隔离到单独的建筑中,且其中的伤员被认为是处于安全环境。于是执法部门警员便护送着一只解救小队进入该区域来救援15名伤者。然而这所有的“受害者”都是已经分类好的充气人体模型。然后,我就看到那些救援队伍的成员用两条胳膊夹着两个模型,把他们放到了伤员集合点。这期间,没有任何医疗器械的使用,没有伤情评估,也没有任何医疗人员的参与。
应该怎么做:讲真,这个场景设定就是个笑话,和实战差着十万八千里。在警队的任何训练中都有“把训练当实战,才能把实战当训练”的说法。这一点放在随机射手和其他应急事件的训练中也是适用的。角色扮演者和适当的伤口化妆都能让训练更加贴近真实情况,让响应者感受到更真实的压力。
场景3:不管几率多小,只要有可能发生就要在训练中加入该因素
发生了什么:执法部门进场后清除了威胁并进行警戒。在营救队伍进入时,第二个射手从衣柜里跳出来,拿着“简易爆炸装置”,把现场的所有人都“杀死”了。
应该做什么:各种数据和证据表明,在随机射手事件中有第二名枪手或者使用简易爆炸装置的几率都极小。在一篇参考性的FBI报告中,160起案件中只有两起不是单人策划并实施的,而且也只有两起在现场发现了爆炸装置(均未使用)。大多数的随机射手都会在应急响应人员抵达前自杀或者停止作案。
场景设计不光要考虑大概率事件,也需要针对这些“基本不可能发生”的因素加入一些考量。但是也不能太过离谱,我曾经观看的另外一场演习中,一个穿着高可视度背心的现场评价员突然掏出枪,变成“坏人”——这就很无聊了——一般都会默认这些穿着高可视度的教官是“角色外人员”。
避免这些问题
在我的整个职业生涯中,关于大规模伤亡事件的排演都是我的职责。从过去的韦科案件、德州校园钟楼枪击案、脉动酒吧枪击案、弗吉尼亚技术、拉斯维加斯音乐节枪击案等等中,我们在不断地修改训练和演习设定。接下来,简要总结下七条应当避免的训练中的问题。
+过长时间的对射
对于拿着训练枪的执法人员来说,激情互射大概就是所谓的真铁下场了,虽然听上去就很刺激,但是这对于解决现实生活中的随机射手案件并没有什么帮助。至于激情互射,可以留到团建的时候来打彩弹。
+场内人员过多
一场演练中,人数过多的评价员、观察者、安全员和摄像人员会使参演人员分心。要知道在本来就狭小的环境中,战术队伍还需要挤过穿着高可视度背心的场内人员有多烦人
+不充分的训练器材
比如,让救援人员说出“我应该在这里用止血带”“我应该在这里放上创伤密封帖”或者“我不想打开我的急救包,为了一次演习而用上里面的设备”,这样的演练是没有效率可言的。如果连足够的器械都提供不了,还演习个球球。
+缺少有伤口化妆的角色演员
正如上文提到的,适当的角色演员和伤口化妆能让现场处置者感受到更加贴近实战的压力和问题——这一点是人体模型远不能及的。
+时间安排拖沓
各种暂停和休息只会让队伍松弛,降低训练效果
+吹毛求疵的现场评价员
与其让这些人来给处置警员挑刺,不如让他们好好琢磨下该怎么领导队伍和完善响应流程。随机射手案件的处置训练可不是什么基础训练,大多数响应者都要在其中扮演日常工作中很少能扮演的角色。诚然训练中的错误需要被指出,但切记这不是一个鸡蛋里挑骨头或者发泄个人恩怨的时候。
+不切实际的场景布置
参考现实案件和生活中的布景——射手有很多,伤员却只有几个明显是胡闹,现实情况正好与其相反。
本文作者Jim Morrissey 翻译Mai.在原文基础上有所改动
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