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末世背景的剖面教程,原来如此简单!

lu/W ADG/E UA设计学堂 2023-09-17
Hello~小伙伴们,今天为大家带来一张特殊质感的剖面教程,先来看一下成图:



整个画面的色彩偏向赭石,背景是被灰色烟雾蒙蔽的天空,地面的背景中作者还有意放置了两组生物化石,给人萧条、劫后余生的印象。


当下不少同学的设计是对某种社会现象、社会事件的回应,如何针对特殊的设计背景完成图纸表达,本期的图纸给了大家一个很好的示范。先来通过一组动图快速浏览一下本期图纸的绘制过程吧:



STEP 1

线稿准备


首先,我们利用SU的截平面工具为模型创建一个剖面,调整好视角,选择两点透视,导出二维图形,格式建议选择PDF,必要时我们可以在AI中调整线型粗细。

STEP 2

环境铺垫

接下来,我们来铺垫一下整个画面的大环境,从地面部分开始,我们可以直接找到一张适合的材质贴图拼贴到地面的部分,也可以通过笔刷直接在PS中完成地面的处理。前一种方法在过去的教程中已经多次向大家讲解了,今天我们为大家讲解一下后一种做法。

首先,我们为地面填充一个灰褐色的纯色:

然后选择PS中的污渍笔刷:



调整到适合的流量或不透明度,还要注意调节笔刷的方向,使其纹理垂直向下,在地面部分涂抹,以丰富地面材质的质感:

接下来还有一些树木根系、生物化石的配景,我们可以从网上找到一些相关的素材:


需要做一些抠图的处理,然后选择适合的叠加方式(如滤色、正片叠底)叠加到图面中去,这一部分我们就不详细的讲解了,叠加好我们应该会得到如下的效果:



STEP 3

建筑部分

建筑部分我们首先对剖断面进行填充,为了优化视觉效果,可以添加一个黑色正片叠底的内发光:


接下来,找到适合的材质贴图,填充到建筑室内的墙体范围:

然后去补充一些室内的光影,可以通过局部的曝光调整来实现,也可以用柔边画笔直接绘制阴影,正片叠底到图面中:

再来添加一些灯光的光效。灯光效果我们可以通过光效笔刷来实现,也可以像今天这张图的处理方式一样,用多边形套索选取出被灯光照亮的范围,填充白色或偏黄一点点的颜色,以滤色或叠加的方式叠加到图面上,并调整不透明度:



STEP 4

天空背景

接下来,我们补充一下天空背景。天空背景一般我们会选取一张真实的天空图片,拖入PS进行调整。我们首先找到一张符合图面氛围的天空照片:


利用Camera Raw调色,这一点大家可以根据自己的感觉来调,一般来说会降低饱和度,这里我们适当提高了曝光,也讲原本黑色、阴影部分提亮了很多,具体参数可以参考下图:


接下来我们将调整好的天空图片拖入图纸作为背景,橡皮擦擦掉不需要的部分:


为了丰富图面效果,我们可以再补充一些背景素材,同时可以像处理地面时一样用污渍笔刷为天空增添一些肌理感:


STEP 5

配景补充

最后我们来补充一些植物素材,为了配合图面氛围,我们可以将植物的饱和度尽可能调低一些,也可以补充一个高斯模糊的滤镜,让树木配景适当模糊,进而突出主题:


最后,我们再为图面补充一些家具、人物配景丰富一下建筑的室内空间,整个图纸就已经完成啦,为了适当丰富画面,我们还可以为天空补充一组飞鸟配景:


小结一下,本期的图纸本身并不是很难,建筑空间也相对简单,旨在希望大家学会如何通过一些配景、氛围的营造、以及色调的把控来营造适合的场景感,转递自己的设计意图,让设计能够被更好的表达。

教程讲完了,大家有任何想说的,都可以在评论区给我们留言。欢迎大家与我们互动,共同探讨出图的相关问题。当然,大家还可以通过扫描老师微信二维码加入我们的公开课交流群,我们会不定期举办出图技能与先锋院校课设的公开分享,热爱学习的小伙伴可以加入我们一起切磋~


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