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尝试平行投影绘制平面,让表达不再单调。

UA设计学堂 2023-09-17

内容来自:LAC STUDIO


今天给大家带来的是一张独特视角的平面图,和普通的平面图不同,这一张图用平行投影的方式,采用一个新颖的样式来展示平面。


为什么会选择这样一种方式呢?可以看到,建筑的外围护结构方正,内部弯曲富于变化是整个设计的一大亮点,所以在表现的时候,我们没有直接用透视图,而是用了特殊的平行投影的方式,让外轮廓更方正,更加突显内部空间的灵活多变。


这张图重点在表现出建筑的空间是如何被利用的,在内部被划分成不规整空间后,如何营造出一个个氛围不同的小空间。想要达到这样的效果,首先内容一定要非常丰富,在内容丰富的同时又需要图面干净整洁,这里就选择了小清新的插画风格。


关于色彩的选择,为了符合建筑的主题和功能,给人营造一种活泼、热闹的感觉,我们选择暖色调,橙色是个比较元气的颜色,整个图以橙色系为主,搭配绿色点缀,有一些生机的感觉。


下面正式进入教学部分~



STEP 01

模型导出


建模这部分大家都没问题的,注意模型收拾干净,家具摆放好就OK。这里大家可能会花一点时间在家具部分,选择符合图面效果的家具,必要的时候甚至需要自己动手建一些家具。

模型完成之后,将墙体和家具分开导出。 

先将家具隐藏,选择 预设风格—消隐模式 ,选择  相机—平行投影。将视图调整到适当的角度,选择  视图—动画—添加场景,这就可以保证之后导出配景是在同一角度。

 
su自己导出的PDF线宽是比较宽的,如果不加修饰直接进入PS,会过于的粗,所以先在AI改一下线型,原始的PDF也有很多多余的线,也可以在AI中删除。


STEP 02

填充处理


线稿处理好后拖进ps,Ctrl+J复制一层,这里复制一层的目的是直接用油漆桶填色,就无需框选选取填色了,省去了无数枯燥无意义的操作。并且因为之前在AI中把线型调细了,复制一层并不会对线稿有过多的影响。 

使用油漆桶工具(快捷键G),按住Alt吸取底图颜色,在新复制的一层上,直接上颜色,我们导出的线稿都是封闭的,所以会非常容易就把墙体、墙体截面都涂上颜色,省去很多时间

接下来我们来做地面,这里带大家一起来自制一个肌理,虽然图面用到的肌理很简单也很常见,但是这个办法可以运到到几乎所有DIY肌理上,也是值得一学的。

方法很简单。首先选择新建一个文件,单位选择像素,高和宽各20个像素,下面的分辨率不需要改。在新建的文件中绘制我们自定义肌理的一个单元,四个点位置的选择根据大家的需求,这就像是现实中的瓷砖,我们在制作其中的一个瓷砖,之后就是无数个一样的瓷砖拼起来。

 
画好之后选择编辑—定义图案—确定。

回到我们的图纸上来,新建一层,双击重命名为地面纹理,双击图层缩略图,勾选图案叠加,图案选择刚刚我们自己的画的那一个,缩放调整到100%,确定,使用多边形套索工具(快捷键L)框选出地面的部分,Ctrl+Delect填充图案。地面就做好了。

用同样的方式,我们可以自己制作出所需的所有肌理,两种不同的地面,地毯以及桌面,都可以通过这种方式填充好。


将家具PDF拉入PS中,也是复制一层,用油漆桶工具直接填色就可以了。

 


如果我们整个图面都采用这种几何肌理和纯色的填充,难免会显得有点单调,所以,在局部的位置,大家可以选择一些其他形式的肌理,比如石材。这里我们将部分桌面填充大理石纹理,从网上搜一个大理石纹理图片,拖进PS中。使用多边形套索工具(快捷键L)框选出桌面的部分,创建矢量蒙版,隐藏其他多余的部分。
 



STEP 03

配景添加


这一步主要是再增添一些氛围配景,比如我们的植物。这一步并没有太多的技术含量,大家只需选择适合图面的植物素材,在添加的时候注意植物和墙体的遮挡关系,小心用蒙版处理就好。还有一点需要提醒大家,所有的植物需要打个组,方便我们后期一起调整。比如觉得饱和度过高,就可以创建自然饱和度调整图层,适当的对所有植物进行调整。

 
人物的素材是黑白的,不需要处理,只需要关注人的尺度关系,不要过小或过大。这里就不再赘述。


到这一步,大体效果就完成了,大家会发现上部的墙体整面的白,显得有些空荡了,所以最后我们再加一些墙体配景。


Fun 看起来像是3D的,做起来很简单,只需要写两遍就可以了,一个是黄色,一个是白色,错一下位置,立体感就出来了。


STEP 04

最终效果

最后还是总结一下,今天这张图总的来说并不复杂,主要是平面表达的方式比较别致,肌理和色彩填充相结合,巧用家具和素材来营造室内氛围,表达建筑的功能。这些都是大家能够快速上手的技巧,同时也能为大家的图纸增色不少。像这样的图纸和技巧,大家可以通过多看多学,运用到自己的作品中,用最少的时间和精力来达到预期的效果。

- END -



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