案例丨穿越山谷之旅,眼见不为实的反转世界
过去与现在
复古与前卫
不融合,即突破
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项目位置 / 厦门 · 百龄行馆
设计团队 / 林智彬,陈燕惠
设计面积 / 161 ㎡ 别墅
装修花费 / 60w
一次彻底的房屋大改造,集合了居家、私人办公与招待功能的复合型私宅空间,突破了以往私宅壁垒。
大胆活泼的几何概念元素所构成的趣味之家,很难想象它竟然藏身于一栋上个世纪的老别墅里。
矛盾空间中产生的视错觉,随着人物活动的层层递进随之不断变化的空间感受,在反转与再反转中达到高潮。
Q&A _1
Queastion by Liju
:请回答1980s的故事
Answer by 屋主 :
“ 这间屋子叫做百龄行馆,差不多是上个世纪80年代建好的。”
1980s房屋建成之初的模样
来自台湾的屋主与这栋房屋的回忆与展望,是这栋老建筑重生的设计原点。
屋主的父亲是最早一批来到厦门的台商,祖辈们在抗日战争时期就开设了百龄医院,父辈则因喜爱研究动植物而创建了台湾百龄农园和厦门百龄农艺公司。
老别墅正是当时屋主的父母在厦门买下的,自小学三年级之后屋主每年都会来这里居住。
图片来自屋主
从国外归来后,面对充满儿时回忆的老房子,屋主希望将这所家宅改造重生作为家族在厦门的私人招待场所,也在整个房屋中加入了新一代百龄品牌的视觉基因,成为一个私密惬意又具有趣味性的空间。
将几何元素融入整个建筑内部的结构当中,以对称、重复等数学概念与自然向上的形象表达作为室内建筑线条的呈现形式。
Q&A _2
Queastion by Liju
:想请问下设计师,这些乍一看眼花缭乱的图形灵感来自哪里呢?
Answer by 设计师:
“ 你知道埃舍尔的空间悖论吗 ?”
纪念碑·谷游戏界面
荷兰版画家埃舍尔
《瀑布》1961年
以纪念碑谷的灵感原型版画大师埃舍尔的“矛盾空间”理论为灵感,我们在建筑内部空间中运用了大量的几何形状和视错觉技巧,许多结构换个角度看就是完全不一样的画面。
处于视觉中心的客厅是建筑中的外向空间,客厅中作为弱化立柱和增加空间戏剧感的横向体块,是我称之为“航空母舰”的存在。
圆与方的互相贯通与连接,在地面与天花板之间形成了三维空间中的奇妙转换,每个人都可以在不同角度中完成自己的想象。
“圆弧”是整个空间的主旋律,是结构线条,也是地面图形,它打破了二维与三维之间的空间壁垒。
每个“弧”结束的位置都是经过思考的,可以将人的视线引导至无限处。
通向天花板的颠倒楼梯,是未知空间的方向,其实你可以说这是一个形式,但不可否认它带来的趣味感受,与接下来的卫生间也有一个小呼应。
Q&A _3
Queastion by Liju
:这么大面积的红色,
如何使用的不突兀呢?
Answer by 设计师:
“ 自然是最好的老师吧。”
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美国科罗拉多大峡谷风光
游戏的背后故事中美国的科罗拉多大峡谷是纪念碑·谷的真身,大自然变化多端而真实的色彩力量,是这次空间的红色中不同明暗深浅对比的答案。
在大自然中即使是同一环境中的同一色彩也是变化多端的,这取决于不同时段中的光线变化,早晨时客厅空间中砖红和米黄色的结合,让红色在百叶帘投射出的条纹光线中平和宁静,黄昏时分的暗光则让红色转变得更加沉郁。
客厅沙发背后我们设计了波浪板的背景肌理,在细节处对百叶帘的光线进行呼应。
浮雕水泥花砖是来自见南花 x 艺术家蒋晟的合作款
而当你进入卫生间时会发现线条的运用仍在延续,在充满整个空间的正红色中暗藏着的流云浮雕纹理,是小空间中丰富却不复杂的亮点。
同样来自闽南的水泥花砖品牌见南花,我们选取一款具有流云意象纹理的浮雕花砖,让小空间中充满了戏剧感。
背后的楼梯在平衡空间感的同时,会产生仿佛通往未知处的空间错觉,也是对客厅天花板上颠倒楼梯的呼应。
质感对于色彩来说,是情绪的表达。
来到建筑中的私域空间,全部采用地毯上墙的方式很适合用于需要安静、走动较少的区域,酒红与灰红、橙红之间的共性是统一暖调后所达到的和谐。
莲蓬头光线发射
下午时分在坐榻上形成的线条光,与悬挂装置的吊灯在某个角度会形成一幅画,艺术感强烈的空间营造出的安静氛围是当下现代人十分需要的。
同款花砖和不同的图案结合而产生的效果也截然不同,在更加私密的空间中,浮雕花砖与花草图腾瓷砖的结合让人在进入时得到了精神上的放松。
Q&A _4
Queastion by Liju
:纪念碑谷中的小人一直是很孤独地行走在建筑中,你如何看待多层建筑中的人际关系?
Answer by 设计师:
“在我看来空间设计中的开始与结束都是以人为原点的,我们在做设计的时候也会理所当然的考虑到人际关系,有时候甚至是最终目的。
人是群居动物的同时独处状态也很重要,所以长大成人的选择就是我都要。”
3 & 4 Floor
阅读室&影音室
1 & 2 Floor
客厅 & 厨房 & 餐厅
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游戏中如同莫比乌斯环一般的空间逻辑,在画家埃舍尔的创作中,是无限和虚无。
而在这个建筑中,我们利用建筑中的多出入口与楼梯为原点,营造出整个空间的互动感与情绪递进,是更加人性化的表达。
老建筑自带的多出入口为整个设计增加了许多趣味性,好像人在和这个空间玩游戏的感觉。
一二层楼加起来一共有4个出入口,一楼分别可以从厨房和餐厅直接进入室内,也是与自然接触最亲密的空间。
二楼的正门进入后,我们故意设置了两个“门”,一方面是考虑到儿童在这个空间中玩耍的体验,也是增加视线与光线流通的手法。
茶水间的地面做成了镂空式的水池,希望将自然中的山石元素引入室内,与主人沟通后她也觉得这个地方需要更多趣味性的表达,完成之后她也很喜欢。
每次大家在走过这片区域的时候都会比较小心,人物在处于特定空间的紧张感带来的新鲜与刺激,这些心理变化是很奇妙的。
客厅中开设的镂空窗洞,是客厅与一楼餐厅兼会议室对话的窗口,窗洞的开口刚刚好是人物身处一楼站立的高度,也是客厅面对庭院时的自然取景框。
视线的互动也是一种对话的方式,三楼的外立面我们设计成向外突出的圆拱形,纵向拉伸空间感的同时也在引导人向上望去,有种探索的既视感。
而在四楼的动线上我们会有个小心思,就是阅读室与影音室其实是连着的,故意设置成没有门的环绕型动线,这样当有人需要从房间内部离开的时候,也不会打扰到其中看书或者看电影的人。
花絮空间
Queastion by Liju
:为什么卧室是在三楼呢?
Answer by 设计师:
“ 卧室在这个家里,不是最重要的。”
卧室属于这个家的次要空间,也是人物短暂停留的空间。
整个建筑中,只有三楼的朝向可以得到除了客厅之外早晨最好的阳光,算是整间房屋里“性价比最高”的卧室位置。
· · · ·
* Last But Not Least *
保留了原有外立面室内却焕然一新的老别墅,在进入室内的瞬间带来的反差感会给每位访客都留下深刻印象。
丝毫不拖泥带水的改造,为老别墅带来了重生,也成就了设计上的突破。
撰文 / RR
版面设计 / er毛er
摄影 / 陈荣坤
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