冀教版五年级数学上册4.2《列举可能的结果》微课视频 | 练习
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同步练习
1. 口袋里有6个球,写着1、2、3、4、5、6,任意摸一个,有( )情况。
2. 由自然数1、2、3( )组成6个不同的两位数。
A.一定能 B.可能 C.不可能
3. 一个正方体,六个面上分别写着数字1—6,掷一次,可能会出现哪些结果,请你列举出来。
4. 箱子里有2个白球,2个黄球(球除颜色外完全相同),一次摸出两个球,可能出现哪些结果?
5.箱子里有大小、质地相同的2个白球,1个黄球,再放入3个红球,任意摸出一个球,可能出现几种结果?
参考答案
1. 6
2. A
3. 1,2,3,4,5,6。
4. 白白,白黄,黄黄。
5. 白,黄,红。
教学设计
冀教版小学数学五年级上册第39、40页可能性。
教学提示:
本课通过抛硬币、掷骰子、摸彩球三个游戏引出游戏结果的多种可能性。进一步认识可能性的大小。
教学目标:
1、知识与技能:使学生在具体的情境中感知事件可能性的大小,会表示简单事件发生的可能性,能按指定的要求设计简单的游戏方案。
2、过程与方法:引导学生通过数学实践活动,学会用几分之一表示简单事件发生的可能性。
3、情感态度与价值观:向学生渗透概率的统计思想,培养学生分析问题的能力。
重点、难点:
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。
教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。
教学准备:
教具准备:多媒体课件、实验记录表。
学具准备:硬币、骰子、盒子、小球。
教学过程:
一、玩游戏引入。 游戏规则:双方轮流按顺序报数,每人每次最多只能报2个数,谁抢到6,谁就是赢家。通过游戏,学生发现秘密:谁先报数就一定会输。 师:用什么办法决定让谁先报数才算公平? 生:石头剪刀布、丢硬币、掷骰子、抓阄……
【设计意图:游戏导入,激发兴趣,同时让学生带着如何让游戏更公平的任务研究数学问题,培养公正、公平的意识。用一个游戏贯穿整节课始终,让游戏和学习自然地结合在一起,更能让学生体验到学习数学的乐趣。】二、探究新知
1、抛硬币游戏。(初步感受事件发生的等可能性。)
看过足球赛吗?那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?为什么? (课件出示:足球赛前抛硬币的情景图)
师:下面我们来做一个实验验证一下。(出示课件实验要求):
(1)同桌三人为一小组,每人各抛硬币10次,其他同学把结果记录下来;再由大组长统计本组的总计情况。
(2)试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系.记录表格:
(有些组正面朝上的次数是总次数的一半,有些组少一点儿,有些组多一点儿,但是全班加起来接近总次数的一半.)师:大家来观察一下这些数据,你有什么发现?
师:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些组少一点儿,有些组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的一半。继续抛下去会怎样?
师:随机抛一枚硬币,出现正面的可能性等于出现反面的可能性,所以这样做是公平的。
【设计意图:创设情境,激发学生学习的兴趣,激活原有的学习经验.初步渗透公平的规则意思,使学生产生探究的需要。】
2、掷骰子游戏。
学生分组抛掷骰子,每人掷2次,并把结果记录到表格。
朝上点数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
次数 |
师:认真观察,通过表格你发现朝上的点数有几种可能?若用上面的掷骰子的方法进行比赛,你认为公平吗?
生:骰子朝上的点数有6种可能,公平,因为朝上的点数的可能性的大小一样。
师:很对。骰子朝上的点数的可能性的大小是一样。
【设计意图:通过掷骰子游戏,让学生亲身感受正方体每个面朝上出现的可能性大小是相等的。】
3、摸球游戏。
展示教具。出示1号盒子和2号盒子。1号盒子里放的全是红球。2号盒子里放的是红、黄两色的球。
师:猜一猜:从1号盒子里能摸出什么颜色的球?2号盒子呢?能不能摸到白球?
生:从1号盒子里能摸出红球。从2号盒子里能摸出红球或黄球。
师:下面同学们亲自摸一摸,验证一下。
学生亲自动手摸球验证。
师:说明你们的猜想是正确的。在1号盒子里一定能摸出红球。在2号盒子里可能摸到红球,也可能摸到黄球。但是不可能摸到白球。
【设计意图:通过“猜想——验证——感悟”的教学思路,引导学生从生活经验中建构“可能性大小”,进一步感受“可能”、“一定”、“不可能”。】