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未来2年,请务必盯紧这些城市!发展潜力巨大!

司书甲 小司频道
2024-10-29

住建部在其官网发布《关于开展第一批城市更新试点工作的通知》:

自去年11月开始,为期2年,21个城市(区)将开展第一批城市更新试点工作。

咱们在之前“拒不签约可收回宅基地!再无钉子户”“城市更新中防止大拆大建”文章中,也都提到了城市更新。

那么城市更新到底是什么呢?

旧城改造、城中村改造、老旧小区改造、棕地改造、城市景观改造、文化遗产保护……

想必大家对这些词汇并不陌生吧,这些都是城市更新中会涉及的更新方式(再开发、整治改善、保护)一部分内容。

目前咱们国家的城镇化率已经超过60%,城市化发展比较快,很多早期的规划,跟不上时代的步伐。

在经过调查当地建筑物、土地使用、交通、人口、公共服务设施、环境设施、市政设施、环境卫生、社区关系、空间场所等方面后,将研究出一套城市体检的评估标准;

优化现有的城市结构、治理各种“城市病”;要给城市建立生态修复系统;功能单一的城市还要完善城市功能;有些地区要加强历史文化保护;当然还有老旧小区的改造等措施。

其目的也就是完善并城市功能,提升人民的生活质量和城市竞争力,让相对衰败区域重新发展。

由于地方政府的经济建设、“大项目上马”对于空间的诉求过于强烈,当城市外延扩张受约束时,就会首先考虑对老城区这类低成本、低容积率的区域进行大拆大建,为房地产开发投资、基建投资和城市地标性项目建设等释放更多城市空间。

所以,跟以往不同的是:之后的国家实施城市更新行动,坚持“留改拆”并举。

以往“大拆大建”将被严格控制,鼓励小规模、渐进式有机更新和微改造。

国家对待“大拆大建”的态度,悄然发生变化,砸醒了很多人的拆迁梦。

拆除:大规模拆除比例原则上不应大于现状总建面的20%

增建:大规模拆建比原则上老城区不应大于2

保持原有的社会结构以及邻里关系:大规模搬迁,居民就地、就近安置率不宜低于50%

严控大规模搬迁居民,保障生活成本:城市住房租金年度涨幅不超过5%

“城市更新要告别大拆大建,在本质上,也是告别房地产依赖,夯实房住不炒。”

此次选出的21个城市(区)分别位于中国七大地理各分区中,可以说是全覆盖。

并被国家住建部赋予光荣使命:在更新过程中,试点城市间积极交流,所遇到的难点问题、梳理解决经验需要按季度上报给住建部。

以便于在全国范围迅速复制、推广的城市更新经验,引导各地互学互鉴。

这也就意味着,整个城市更新速度应该会在2022-2023年加速,未来2年,作为第一批试点的21城市(区),城市发展将发生大变化。


PART2.股林秘籍

早上一起来看:

隔夜美股大幅杀跌,道指跌幅1.5%,纳指跌幅2.6%;

大型科技股再次成为杀跌的主力,微软跌幅2.4%,亚马逊跌幅2%,苹果跌幅1.8%,特斯拉跌幅1.8%。

大跌的原因主要有两个:

一是美国加息已成共识,昨晚美债收益率快速飙升把美股吓崩了;

二是有消息称辉瑞疫苗第4针对奥密克戎病毒不起作用,市场对防控疫情产生动摇。

我们近期一直提醒:美联储加息预期增加,一定要重点规避。

如果一旦确定美联储加息,那么将会影响全球市场。

所以一直提醒大家先撤离休息,等1月26日结果出来之后再做策略。

最近指数也表现很弱,好在创业板回踩前低保住了,维持了横盘震荡,但这个横盘也会做方向选择。

结构看,还是一个下跌弱反的状态,明天走势比较关键,战略上还是要做好下跌中继的准备。

具体策略,再明确一下,暂时不急操作等待1月26日美联储会议结果出来之后,再做策略。

最后给大家聊一个事吧;

昨日微软宣布687 亿美元收购全球最大的开发商动视暴雪。

暴雪相信很多人都很熟悉,开发的《星际争霸》《魔兽世界》,《魔兽争霸》,等游戏曾经是80、90两代人的青春,《使命召唤》《暗黑破坏神》《炉石传说》,《守望先锋》也是非常经典游戏。

丰哥第一款电脑游戏就是2000年玩的星际争霸,还有魔兽争霸,属于即时战略游戏,非常上头。

那时候挤在网吧和别人联机,后来2001年为此专门买了一台电脑,奔腾三的CPU,6000多元,那时候算很奢侈了。

暴雪这几年也是坏消息不断,魔兽争霸停摆了,星际停摆了,风暴亡了,炉石佣兵负评不断,心如死灰的玩着魔兽世界,暴雪嘉年华都停办了。

而微软去年的净利润也才612亿美元,敢用1年多的净利润来收购,除了需要强大的魄力,说明微软太想得到暴雪,换句话说微软急需寻求战略上的转型,当然也是暴雪活的不是很好,自己想卖了。

以史为鉴,在移动互联网时代到来之际,微软果断选择收购诺基亚手机业务,然而自身缺乏做手机的基因,微软的手机业务最终还是夭折了,没能搭上移动互联网的末班车。

而近几年兴起的元宇宙或许是未来新的风口,“元宇宙”说简单一点,就是游戏世界、虚拟世界。

因此微软接二连三的收购游戏公司往大了说,可以提前布局元宇宙业务,跻身行业第一梯队;

当然,游戏业务本身就能创造稳定的现金流,最主要的是游戏上瘾产生复购,《王者荣耀》每年为腾讯贡献几百亿的收入,暴利程度可想而知。

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