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1月韩国游戏收入榜单盘点

Neuronads 2023-06-22

作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。韩国人口仅有5000多万,但游戏玩家却达到了3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。

我们按照产品类别分别统计了韩国游戏市场畅销榜,TOP10, TOP20, TOP50, TOP100榜单里,各类型的游戏产品分别占据的市场份额,来观察各品类能做到哪一个梯队。

TOP10


 

在韩国前10的名单里,有9个产品是RPG,一个Simulation。而9个RPG里面包含8个MMORPG。由此可以看出MMORPG在韩国的受欢迎程度。TOP10具体的名单如下:

  

在TOP10榜单里,总共只有三个国家,而韩国厂商占据了70%的市场份额,本土优势还是比较明显的。具体分布如图:


 

TOP20

 

 

在11~20这个区间,新进两个游戏品类:Strategy和 Action。虽然MMORPG数量远远多于其余产品,但是新进的Strategy依旧值得关注,在TOP10中未出现,而在TOP20却能排在第二。11~20具体名单如下:

 


在11-20区间国内厂商开始发力,新上榜的十款游戏有5款是中国的。数量上已经快要追赶上韩国的本土厂商了。具体情况如图:

 


TOP 50

 


在TOP50的区间RPG+MMORPG表现依旧抢眼,同时新增品类数量也较多。韩国市场目前的产品分类基本上就是:MMORPG在第一梯队一家独大,RPG和Strategy处于第二梯队,形成对MMORPG追击之势,具体名单如下:


 

在TOP50榜单里,依旧是由韩国本地厂商和中国厂商依然强势领先,处于市场的顶端,远远领先于其他国家和地区,如图:

 


TOP 100

我们还是老规矩前50和51-100对比着来看:看一下哪些品类登陆了TOP100,但是却没有登陆TOP50


 

如图,在韩国地区TOP50和TOP100的产品品类几乎没有发生变化。在TOP100 MMORPG、RPG和Strategy形成了三足鼎立之势。韩国市场的受欢迎的品类还是相当集中的。


 

在TOP100的区间,本土厂商虽然依旧排名第一,但却只领先国内厂商一个百分点韩国市场基本是由本土厂商和国内厂商所占领,排名第三的日本都仅仅只占10%。和前两名各自近40%的市场份额相都显得势弱。

韩国市场收入TOP 20的公司明细如图:

  


 


总结

1、通过这些数据我们可以看出在韩国按游戏品类来说最受欢迎的是MMORPG,其次是RPG和Strategy类游戏。

2、咱们国内厂商在韩国市场攻城略地,最终就数量上来说TOP100中国内厂商就占了37%算是取得了不错的成绩。

好了,本期文章到这就结束了,祝国产游戏在韩国市场,越做越好!

 

上期——全球二次元游戏速览2月

同系列——12月美国游戏收入榜单盘点




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