1月韩国游戏收入榜单盘点
作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。韩国人口仅有5000多万,但游戏玩家却达到了3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。
我们按照产品类别分别统计了韩国游戏市场畅销榜,TOP10, TOP20, TOP50, TOP100榜单里,各类型的游戏产品分别占据的市场份额,来观察各品类能做到哪一个梯队。
在韩国前10的名单里,有9个产品是RPG,一个Simulation。而9个RPG里面包含8个MMORPG。由此可以看出MMORPG在韩国的受欢迎程度。TOP10具体的名单如下:
在TOP10榜单里,总共只有三个国家,而韩国厂商占据了70%的市场份额,本土优势还是比较明显的。具体分布如图:
在11~20这个区间,新进两个游戏品类:Strategy和 Action。虽然MMORPG数量远远多于其余产品,但是新进的Strategy依旧值得关注,在TOP10中未出现,而在TOP20却能排在第二。11~20具体名单如下:
在11-20区间国内厂商开始发力,新上榜的十款游戏有5款是中国的。数量上已经快要追赶上韩国的本土厂商了。具体情况如图:
在TOP50的区间,RPG+MMORPG表现依旧抢眼,同时新增品类数量也较多。韩国市场目前的产品分类基本上就是:MMORPG在第一梯队一家独大,RPG和Strategy处于第二梯队,形成对MMORPG追击之势,具体名单如下:
在TOP50榜单里,依旧是由韩国本地厂商和中国厂商依然强势领先,处于市场的顶端,远远领先于其他国家和地区,如图:
我们还是老规矩前50和51-100对比着来看:看一下哪些品类登陆了TOP100,但是却没有登陆TOP50
如图,在韩国地区TOP50和TOP100的产品品类几乎没有发生变化。在TOP100 MMORPG、RPG和Strategy形成了三足鼎立之势。韩国市场的受欢迎的品类还是相当集中的。
在TOP100的区间,本土厂商虽然依旧排名第一,但却只领先国内厂商一个百分点。韩国市场基本是由本土厂商和国内厂商所占领,排名第三的日本都仅仅只占10%。和前两名各自近40%的市场份额相都显得势弱。
韩国市场收入TOP 20的公司,明细如图:
1、通过这些数据我们可以看出在韩国按游戏品类来说最受欢迎的是MMORPG,其次是RPG和Strategy类游戏。
2、咱们国内厂商在韩国市场攻城略地,最终就数量上来说TOP100中国内厂商就占了37%算是取得了不错的成绩。
好了,本期文章到这就结束了,祝国产游戏在韩国市场,越做越好!
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