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浅析SLG游戏 | 《魔法门之英雄无敌:王朝》

Neuronads 2023-06-22
游戏简介
《魔法门之英雄无敌:王朝》游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,此作为手游,由龙图自研自发,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。
游戏玩法
体验了游戏基础模块后,其玩法比较丰富有:升级建筑、招募佣兵、组建联盟等,都为了契合便携设备游戏而有一定的简化,其后续与其他玩家线上合作或是切磋,斗智斗勇,也很好的发挥了游戏的社交功能。除此之外还有单独的一套英雄养成系统。
养成系统
出征时部队离不开英雄的带领,在远征和关卡玩法中英雄也能直接参与到战斗中。所以英雄养成玩法还是非常重要的。英雄的养成主要是升星升级,天赋和技能,宝物系统。
  • 升星升级英雄的升星需要使用英雄徽记,也就是碎片,另外紫色和橙色的通用徽记转化成已有英雄的徽记,也就是万能碎片。英雄升星后能增加天赋点数和提升技能等级,一星英雄的技能等级就是1级,英雄最高能升到10星。英雄打远征和打野都能获得经验升级,更快一点的话是使用道具经验点数。英雄的升级除了增加带兵数量,还可以增加天赋点数,天赋点数用来点出天赋技能。
  • 天赋和技能英雄都有1个主动和3个被动技能,天赋则是根据自己的需求来加点,这部分内容和RPG的玩法类似。
  • 宝物系统也就是武器装备,宝物的来源挺多的,在远征和关卡都有掉落,英雄穿戴后增加属性或者获得一些增益效果。不同的英雄只能配带相适应的武器类型。

战斗系统:
是经典战棋模式,回合制战斗,使用兵种的不同搭配和组合来获得胜利。其实如果真要求玩家自己排兵布阵则会增加上手难度,所以手游设置了自动布阵和自动战斗的功能。但这样却又减少了玩家的战斗体验和成就感。
关卡系统:
每一次出征都划分成了一个个关卡和节点,这样的好处是可以将冒险的进程碎片化,更加适合当下人们快速的生活节奏,避免了一段冒险过长而导致打不完的情况出现。每个关卡就是战斗击败敌人以完成出征。
活动系统:
这款游戏的活动系统相当丰富,包含了:限时返利,尊享福利,远古遗迹。
  • 限时返利:包含直接购买角色,充值返利、加速特惠。
  • 尊享福利:就是常规的首充,每日特惠和商城。
  • 远古遗迹。类似于战令,激活后有各种加成。
更多玩法:
  • 大地图:可出城,攻击小怪和其他城市。
  • 圣堂:10级后方可解锁,玩家可在不同种族之间切换。根据你的需要在不同种族去招募不同种族的英雄。
  • 联盟:玩家们达到一定等级才能加入或是创建一个联盟,开启与其他玩家的共同玩法,包括联盟的相互帮助,联盟的战争,还可以领取联盟奖励等。

游戏优缺点

优点
1、内容丰富,玩法比较多样,能让玩家获得不同的游戏体验。
2、制作精良。不论是场景、人物还是特效质量都非常的高。
3、多维度策略组合:种族,英雄养成,排兵布阵,阵容搭配,天赋选择这些都需要有一定的策略。复杂度非常高,如果只是了解还是非常的简单,但是要玩懂还是非常困难的。
缺点
1、对新手玩家,尤其是没有接触过SLG的玩家来说上手难度还是非常大的。
2、游戏中增加了自动布阵和自动战斗的功能,这个虽然会降低新人上手难度,但同时也会降低玩家的战斗体验和成就感。

素材和数据表现
TOP10素材分类:本作品制作质量本身就非常能打,所以广告投放多是用的游戏内元素制作,主要有三类:高质量的CG剪辑,真人,游戏内录频。
  • 高质量的CG剪辑
  • 真人
  • 游戏内录频
数据表现
前在data.ai上只能看到该产品的国内数据表现,如图。在国内策略游戏畅销榜平均排名应该在50名左右。这种表现在国内一般(也有可能是发行时间太长的原因),期待在英雄无敌IP影响力更大的海外市场的表现。

总结

1、《英雄无敌:王朝》的还原度十分优秀,在结合手游玩法的情况下并没有丢失《英雄无敌》系列的核心玩法。
2、符合现今生活节奏的SLG城建要素,与关卡流程碎片化时间的处理,与现在玩家们只有碎片化的时间比较贴切。
3、丰富多样的玩法加上优美的画风和高质量的制作还是合适玩家入坑的。


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