影视从业者必知 | 什么是概念艺术家 ?
TVCX已经给大家推荐过许多优秀的动画/CG作品
其实,一部优秀的动画/CG作品的产生
少不了一个神秘的职业——concept artist(概念艺术家)
(△ 为本田汽车广告概念艺术图,点击图片查看完整案例)
其实国内大多数游戏公司的原画设计师,技能基本融合了“概念艺术家”(负责产品的视觉风格、总体形象的制订与把握)、“插画师”(游戏宣传用插图、海报、包装广告绘制)、“游戏2D美工”(界面制作、iocn制作甚至是贴图绘制)等等,十项全能。
(△ 为英雄联盟女团KDA女团原画设计图,点击图片查看完整案例)
要知道什么是概念艺术家
首先要了解什么是概念艺术
概念艺术就是在20世纪60年代中后期出现
其基本概念源于马塞尔·杜尚的思想:“一件艺术品从根本上说是艺术家的思想,而不是有形的实物,即绘画和雕塑,有形的实物出自那种思想。”
这种艺术导致以观念取代实物,是艺术摆脱物质的艺术品。
所以,概念艺术家就是提供创新思想脱离实物的艺术家
(François Bararanger为电影《美女与野兽》制作的彩色剧本 )
除了在前期为整个作品设定基调以外,Concept也包括具体的设计工作,这些设计虽然受到了最初总基调的限制,但仍然是一种全新的创造。
但我们所说的“Concept Art”(概念艺术)
属于游戏和影视领域
今天TVCX精选五位风格迥异的概念艺术家作品以供欣赏
Timothy Rodriguez
来自英国的概念艺术家
对场景和环境拥有极强的把控力
擅于处理概念图的灰暗色调
对画面情绪有着极高的把控力
他的作品经常呈现出空旷和苍凉等氛围
Timothy Rodriguez作品精选
Bayard Wu
中国自由插画师、概念艺术家
2013年拿下了暴雪嘉年华全球艺术大赛冠军
Bayard Wu作品精选
Zeronis
曾经就职于暴雪
后被拳头公司挖走
现就职于英雄联盟工作室
他负责英雄形象、皮肤模型的概念设计
他有着优异的设计&刻画能力
Zeronis作品精选
Concept Art在电影中
很多时候为影片的视觉效果定出一个基调
应该说是一个游戏或影片的最初的核心工作内容之一
Francois Bararanger
就为很多著名电影做过概念艺术
如:《特种部队:眼镜蛇的崛起》、《哈利•波特与死亡圣器:下》、《哈利•波特与死亡圣器:上》、《美女与野兽》等
Francois Bararanger的个人能力毋庸置疑
Francois Bararanger作品精选
Valeria Dryzhak
来自俄罗斯的概念艺术家、插画家
擅长角色、场景的设计
在色彩的运用上非常大胆
下面就来欣赏下他笔下的作品
Valeria Dryzhak作品精选
Concept Art很考验设计师的其他知识和能力,如以上游戏人物动作概念设计时,还要设定出人物的行动方式(行走、奔跑、开枪等POSE,用以探讨并确立人物性格形象)等等。虽然是前期基调设定,但其实包含的内容非常多。
概念艺术家是一个极具创造力的职业,也是一部优秀影视/游戏作品的基础。
关注TVCX,不定期推送更多优秀概念艺术家及作品。
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