使用Dolby Atmos Music Panner混音时的一些注意事项
Dolby Atmos Music Panner是一个专为音乐创作者开发的插件,和Pro Tools的Native Panner基本功能一样,且新增了Sequencer的功能,如果使用Dolby Atmos Music Panner进行杜比全景声音乐混音,路由的设置,以及录制母版文件会和使用Native Panner时有细微的差别。
路由设置
使用Native Panner的路由设置如下图所示:
其中,Object切到橙色模式,在Pro Tools I/O Setup的Bus页面,Object 17-18 Mapping到了Renderer的Input 17和Input 18两个通道上
如果在这一轨使用的是Dolby Atmos Music Panner,通道不再需要切换成Object模式,只需把通道的输出选为Object 17-18
I/O Setup - Bus页面,Mapping To Renderer这一项,切记不要勾选。
在Dolby Atmos Music Panner里,Objectpair 选成17 和18(如果是单声道的Object,选择一个即可)
使用Dolby Atmos Music Panner
录制杜比全景声母版文件
若使用Native Panner,且Pro Tools版本高于Pro Tools |Ultimate V2020.11 时,可直接通过Bounce Mix快速导出ADM BWF格式的杜比全景声母版文件,但使用Dolby Atmos Music Panner时,该功能无法识别Dolby Atmos Music Panner里的元数据,因此需要使用Dolby Atmos Renderer录制母版文件。
录制方法如下:
打开Dolby Atmos Renderer,File> New MasterFile
在工作站里选取要录制的时间范围,在Renderer里输入
打开Record按钮,跟随LTC或MTC时码
随后在工作站中走带即可,为避免发生开头录不上的情况,走带的起点最好早于实际的起点。
开始录制时,Record按钮会从闪烁转变为常亮状态。
如果需要转成ADM BWF文件,在Renderer里选择 File>Export Audio> ADM BWF即可
如果遇到Record按钮一直闪烁无法进入常亮状态的情况,需检查工程的帧率与Renderer里的帧率是否一致。
有关Dolby Atmos Music Panner快速参考指南,可参考如下视频:
有关杜比全景声母版文件的生成,可参考如下视频:
ENJOY
———— / END / ———
2B还是不2B,这或许是个问题
但是
“干,还是不干,从来都不是问题”
扫码关注白菜君,不定期科普吐槽八卦解密