真香预警!Logic Pro V10.7原生支持杜比全景声工作流程!
相信不少朋友们都看到了Logic Pro在App Store的更新推送,是的,Logic Pro10.7版本开始原生支持杜比全景声工作流程啦!这意味着,不要9998,也不要8888,只需要点击“更新”按钮,就可以用Logic Pro愉快的开始创作杜比全景声音乐啦!
以下是白菜君特约撰稿人第一时间体验后发来的报道:
Logic Pro 10.7官方说明中有介绍到,此次更新需运行在系统版本为macOS Big Sur也就是11.0之后的电脑上,所以想体验新版本的同学请先把电脑更新到Big Sur之后才可以哦~
接下来我们开始正式上手操作,在新建Project界面,就可以看到已经直接有“Spatial Audio”选项了,选到“Dolby Atmos”这一项,然后在底下的Surround Format里,设置声床(Bed)通道的格式,可以是5.1,7.1或者是7.1.2,默认设置7.1.2,也就是杜比全景声的声床最标准的格式~
下一步来建立声床轨道,这是Audio类型的轨道,格式为我们刚刚所选定的“Surround Format”里所定义的格式
点击Create,现在看到工程里已经有一个Audio轨道了,这个就是建好的声床(Bed)轨道,众所周知Bed是基于声道的概念,多用于放置位置相对固定的声音元素,例如Bass,Drum等乐器。
双击Audio 1后面这个Panner的图形,其中显示的扬声器数量也正好是我们建立的Bed的格式(除了LFE没有画出来),移动小球可以看到角度坐标也在不断的变化。在Planar模式下,如果想调整高度的话,需要在Elevation菜单里手动调整。切到Spherical模式,拉动小球可以自动改变高度坐标信息(拉到中间会变高)。
除了声床,声音对象(Object)也是杜比全景声的重要组成部分,新建一个Audio轨道(New Audio Track),把Output改成3D Object Panner。
改好之后看到这一轨后面的Panner的图形也改变了,再次双击这个图形,出来了Object的Panner,这个Panner的图形界面很直观,可以分别改变平面坐标和高度坐标。
以上是Panner的介绍,想必很多同学都关心Renderer渲染器去哪了,点击Master这一轨的Dolby Atmos插件(是的是以插件的形式存在的),点开之后渲染器的界面就出来了
目前的功能还比较有限,可以在这里面切换监听格式,以及在Binaural监听模式下,可以手动更改双耳渲染的参数。
在混音完成之后,需要导出杜比全景声母版文件,之前都是需要配合 Dolby Atmos Renderer花1:1时间录制,这次Logic Pro更新也直接增加了导出母版文件的功能,点击File>Export>Project as ADM BWF, 出来的就是带有杜比全景声元数据信息的ADM文件,用于后续给音乐平台(例如Apple Music)提交上线的文件就是这个啦~
总的来说,这次Logic关于杜比全景声的更新给音乐人们带来了更多的便利,大家都可以开始尝试杜比全景声音乐的创作了。虽然目前看起来,集成的渲染器和独立运行的渲染器在功能上仍然有一些差距,但相信以后会越来越完善的~
更多参考资料及问题解答请点击下列网页:
https://help.apple.com/pdf/logicpro/en_US/logic-pro-user-guide.pdf
https://professionalsupport.dolby.com/s/topic/0TO4u000000f1BUGAY/apple-logic-pro?language=en_US
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2B还是不2B,这或许是个问题
但是
“干,还是不干,从来都不是问题”
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