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每个有志于创作杜比全景声的音乐人可能都需要的一份(套)文档 - 1

白菜君 以白菜的名义 2024-02-09

白菜君按


  • 上一篇原创文儿 杜比全景声的7.1.2 Bed这件事儿必须要掰扯清楚 写得有点累,请允许我搬几块砖喘口气。

  • 这一个系列主要是一些杜比全景声音乐制作相关的规范性和指导性文档,包括但不限于母带交付规范、老歌Remix为杜比全景声版的物料需求、如何将杜比全景声单曲整合为专辑、怎样把Music Panner的自动化转写为Pro Tools的自动化等等等等。

  • 搬砖费劲,精力有限,一次一篇儿,慢慢消化

  • 篇幅较短的文字,会以中英双语的形式推出,便于大家参考。也欢迎随时指出翻译上的错误。

  • 有原文网页资源的,点击“阅读原文”即可阅读原文

  • 几乎所有文档都有PDF版本,老规矩,请先关注本公众号,然后按照相应推文中的提示,后台回复口令,即可获得资源

  • 祝学习愉快!



作为这一系列的第一篇儿,奉上大家最关注的杜比全景声音乐母带交付规范


杜比实验室和Apple在去年先后发布了有关杜比全景声音乐母带的交付规范。

杜比实验室这个版本颁布较早,是专门针对杜比全景声音乐的描述,对于文件格式规格要求、响度要求等都有非常详细的说明。


本文即为这份文档的汉化版本。如前文所述采用双语对照方式排版便于大家参考印证。


关注“以白菜的名义”公号,后台发消息“我要交付”,即可获得本文档的PDF版。




Apple也在去年年末的时候更新了其有关媒体物料需求的技术文档 iTunes Video and Audio Asset Guide,目前最新的版本是5.3.8。



本次更新中加入了对于沉浸式音频的物料规范的描述:


老规矩,点击文末“阅读原文”,即可阅读完整原文。


两份文档有关杜比全景声音乐母带交付规范的基本要求是一致的,杜比实验室的更加详细一些,Apple的则更基础一些。


有趣的是,双方都对杜比全景声音乐的制作条件或者方式提出了相对严格的要求:


杜比实验室:杜比全景声音乐必须要在至少7.1.4的监听环境下完成

Apple:不要试图用某种算法或者自动化的工具直接从立体声母带变换过来糊弄我!



虽然但是,很有道理。最终目的都是为了保证上线的内容是优秀的,能够真正给听众带来不一样的体验的。


言归正传,干货在此:



通用规范

 
All deliverables MUST have been approved for home listening and monitored in a room with at least a 7.1.4-ch speaker layout.
所有交付内容已获准用于家庭环境聆听,并在至少配置为7.1.4的扬声器布局的房间中进行监控
 
All deliverables SHOULD also have been monitored over headphones with the headphone render mode set to “Binaural”.
所有交付内容应该使用耳机进行监听检查,在渲染器中耳机渲染模式(HeadphoneRender Mode)需要设置为“双耳 Binaural”
 
All deliverables MUST be created with a timecode of 24 fps.
所有交付内容都应使用 24fps的时间码格式
 
All deliverables MUST be provided as an ADM BWAV file that conforms to the Dolby Atmos Master ADM profile.
所有交付内容必须以ADM BWAV格式提交,该文件须符合杜比全景声母版ADM文件配置需求(Dolby Atmos Master ADM profile)
 
The number of PCM channels in the deliverable MUST NOT exceed 128.
交付文件中包含的PCM通道不得超过128个
 
The number of objects in the ADM BWAV file MUST NOT exceed 118.
ADM BWAV文件中的音频对象(Object)数量不得超过118个
 
All deliverables MUST use 24-bit PCM resolution at a sampling rate of 48 kHz.
所有交付文件必须使用24-bit PCM比特深度以及48kHz采样频率

For projects created at 96 kHz, a DAMF (Dolby Atmos Master File) should be used if delivering for archiving.
若工程文件为96kHz,则应该提交DAMF格式的文件(Dolby Atmos Master File) 用于存档
 
All deliverables SHOULD have the Binaural Render Mode setting (Off, Near, Mid, Far) specified for each Bed Channel and Object.
所有交付文件中,声床(Bed Channel)和音频对象(Object)都应该包含相应的双耳渲染模式(Binaural Render Mode)的设定
 
All deliverables MUST be conformed and synced to the corresponding stereo deliverable.
所有交付文件必须确保与相应的立体声版本一致并严格同步
 
There MUST be no additional silence at the start of the deliverable when compared to the corresponding stereo deliverable.
与相应的立体声交付文件相比,杜比全景声版本的交付文件在歌曲开始部分不得有附加的静音
 
For individual tracks that are not part of an album, the duration of any additional silence present at the end of the deliverable MUST be less than 1 frame (2,000 samples at 48 kHz) when compared to the corresponding stereo deliverable.
对于专辑内容之外的独立曲目,在曲目结束时任何额外的静音在交付文件中不得超过1帧(48kHz下,2000个采样)

Note that at present, the Dolby Atmos Music workflow requires editing at frame boundaries, which may result in an offset in start and/or end compared to the corresponding   stereo deliverable.

注意,在目前的杜比全景声音乐工作流程中,编辑需要在帧的边界完成。这有可能与立体声版本的曲目开始和结束的部分有一定的偏差


 
无曲目间隙专辑

For album deliverables where gapless playback is intended between tracks, each album track MUST be delivered as an individual ADM BWAV file.
对于曲目间无间隙播放的专辑的交付,每首专辑曲目都必须交付单独的ADM BWAV文件
 
For album deliverables where gapless playback is intended between tracks, each track SHOULD be exported by specifying In and Out points from a single project that contains the entire album.
对于曲目间无间隙播放的专辑的交付,每首曲目都应当从完整工程中的指定入点和出点导出
 
For album deliverables where gapless playback is intended between tracks, each track boundary MUST be no more than half a frame (1,000 samples @ 48 kHz) earlier or later than the same track boundary in the corresponding stereo deliverable.
对于曲目间无间隙播放的专辑的交付,和相应的立体声版本相比,每首曲目的边界不得早于或晚于半帧(48kHz下,1000个采样)

For album deliverables where gapless playback is intended between tracks, there MUST be no additional silence at the end of each track when compared to the same track from the corresponding stereo deliverable.
对于曲目间无间隙播放的专辑的交付,和相应的立体声版本相比,在每首曲目的结束处不得有额外的静音部分


 
响度
 
For individual tracks, all deliverables MUST achieve an integrated Dolby Atmos loudness that does not exceed -18 LKFS, based on ITU Recommendation BS.1770-4.
单曲曲目交付时的杜比全景声的整体响度(Integratedloudness)最大不应超过 -18 LKFS,基于ITUBS.1770-4算法测量
 

Note that integrated loudness values lower than -18 LKFS are permissible to enable wider dynamic range content; for example, classical or jazz.

整体响度(Integrated loudness)值可以低于 -18LKFS 从而获得更宽的动态范围,例如古典音乐和爵士乐

 
For individual tracks, the amount of peak limiting indicated for binaural headphone playback SHOULD  NOT exceed 3 dB.
单曲曲目在使用双耳渲染播放的时候,峰值限制的指示不应超过3dB

For albums, integrated loudness MUST be measured on each individual track, rather than the overall album.
对于专辑而言,整体响度的测量应该是每一首单独曲目的计量值,而不是整张专辑。
 

ENJOY


最后,拜托大家抽出一点时间,帮助我做一份问卷调查,以便今后生产更多合乎大家口味的内容(之前填过的小伙伴请忽略),谢谢!



———— / END / ————

2B还是不2B,这或许是个问题

但是

“干,还是不干,从来都不是问题”


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