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来,聊聊Dolby Atmos Music Panner

白菜君 以白菜的名义 2024-02-09

白菜君按


毫无疑问,Dolby Atmos Music Panner是杜比全景声音乐制作的利器。和音频工作站原生的Panner相比,Music Panner自带的音序器功能可以让混音中的Object(对象)跟随音乐的节拍进行律动。此外,对于目前暂时还没有原生支持杜比全景声制作、但是音乐人常用的音频工作站(如Ableton Live)来说,借助Dolby Atmos Music Panner 即可建立工作站与杜比全景声渲染器之间的链接,从而马上开始创作自己的杜比全景声音乐作品。


 并且,它!还!是!免!费!的!


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本文摘自“杜比全景声知识库”,点击文末阅读原文,即可前往阅读。


文末亦有熟肉版快速参考指南视频供参考。


Dolby Atmos Music Panner


本文档着重介绍与Pro Tools配合使用该插件,但是在Logic,Nuendo和Ableton Live中,使用的过程基本基本一致,杜比在DAMP手册中也包含了一些有用的设置信息。


如果版本早于2020.x,我们建议最好使用Pro Tools Ultimate。对于仅具有Standard版本并想使用杜比全景声的用户,您可以使用的I / O通道数量要视Pro Tools 版本而定(最多 32 或64声道),这将为您提供31个(或63个)音频对象通道和一个LTC通道,但没有7.1.2母线的支持。遗憾的是,在Standard版本中,您无法对声床的内容进行声像调整,但是31个(或63个)音频对象可以作为杜比全景声中制作体验一个良好开端。


杜比全景声渲染器的相关设置


Dolby Atmos Music Panner 安装包附带的文中包含一些非常重要的信息,在手册中也建议了一些音乐混录的特定首选项。

首先是将Downmix Trim Controls设置为零。为此,请转到Window -> Trim and Downmix Controls窗口-,然后为三种格式(5.1、5.1.2和7.1)中的每一种都选择“Manual”,并确保将Trim电平设置为“ 0.0dB”。


在使用Dolby Audio Bridge时快速提醒您注意缓冲区大小Buffer Size,通道数Channel Count和采样率:


在48kHz状态下工作时,Sample Buffer设置为1024,您的最大可用通道数为128
在96kHz状态下工作时,Sample Buffer设置为2048,您的最大可用通道数为64


Setup -> Playback Engine:


更改 I/O 设置


使用Dolby Atmos Music Panner 最大的不同是,我们不会使用音频工作站(本文档中是Pro Tools)与DAPS之间的元数据连接通路,而是会从Dolby Atmos Music Panner直接将元数据发送到DAPS。这意味着我们需要在“ Setup > I/O Setup -> Bus and option”单击“Mapping to Object”复选框中将其禁用。


也可以从“Peripherals -> Atmos”中禁用元数据连接,如果该选项之前是Enable状态,但这并非必须的操作


设置Dolby Atmos Music Panner


最重要的是在设置 Dolby Atmos Music Panner时,音频信号的路由要通过音频工作站设置,但元数据通道分配是独立进行设置的。


确保您的输出通道编号与每个轨道的分配的音频对象编号相匹配。


下面我们以一个单声道音源为例进行示范,假设您的DAPS配置中有1个 7.1.2的 Bed 声床和118个Object音频对象


1.在音频工作站中创建一个新的单声道音频轨道


2.将输出轨道路由到可用的输出通道–我们将使用通道11(我们的第一个可用对象)


3.插入Dolby Atmos Music Panner插件(位于“Sound Field’或“Dolby Laboratories”下)


4.设置“Object Number”与“Track Outpu”通道编号相匹配(在此示例中为11)


如果这是您首次使用杜比的插件或DAPS,则可能需要在插件窗口右上角的下拉框中设置元数据连接,只需执行一次即可, 如果您以前使用过该软件,它将自动为您设置。


现在您应该已经准备好对这首曲目进行声像调整了。


在将工程的规模扩大的时候,我们强烈建议您在所有的轨道中将Dolby Atmos Music Panner置于同样的位置(Insert slot)–这是一种很好的管理工程文件的方式,如果您使用兼容的的控制界面,例如iOS或Android上免费的Avid Control 应用程序,会让事情变得容易很多

如何使用Dolby Atmos Music Panner

路由和对象选择的设置完成之后,就可以随时开始进行声像调整的操作了。我们将针对Dolby Atmos Music Panner的不同使用方法进行描述。


基础的X,Y,Z,Size参数

Dolby Atmos Music Panner具有许多与Pro Tools 原生3D Panner相似的功能,包括在“Freeform 自由模式”和“Manual Elevation手动提升”模式中独立控制X,

Y,Z和大小参数。


Elevation 高度模式:

我们还有五种“高度”(Z或height)模式:


  • Manual 手动

  • Wedge 楔

  • Dome 拱型

  • Ceiling 天花板

  • Off (disabled)


在立体声轨道上工作:

您也可以在立体声轨道上使用 Dolby Atmos Music Panner。在这种情况下,需要设置两个对象编号



Linking 关联

在处理立体声信号时,有四种关联方式可供选择:

  • Copy 复制(右声道直接跟随左声道)

  • Mirror X 镜像X(默认-右通道在X轴上与左通道镜像)

  • Mirror Y 镜像Y(右通道在Y轴上与左通道镜像)

  • Mirror XY镜像XY(右通道在X和Y轴上与左通道镜像)


Seqiemcer 音序器模式

Dolby Atmos Music Panner 的“Sequencer 音序器”模式,是它可以完全取代标准音频工作站的Panner 之处。您可以基于工程的节奏设定,使用这个<16拍模式的音序器

使用音序器

1.激活“Sequencer”开关以启用此模式


2.选择“Edit”对下方的模版进行编辑


默认开始编辑第一个可用模版

  • 点击模版编号将手动选择您正在编辑的模版

  • 再次点击模版编号将禁用该步骤(它将变为灰色)


3.现在我们可以使用绘制控件


  • 自由绘制模式让您可以跟踪声像将遵循的“手动绘制”路径

  • 直线模式帮助您在直线上绘制一条从一点到另一点的路径

  • 椭圆模式使您可以绘制椭圆路径

  • 矩形模式使您可以绘制矩形路径


4.声像将从您绘制的开始移动到结束,但是有两个方向控件


  • 首先将使该轨道的当前声像移动到终点,然后返回起点

  • 第二步将反转当前声像移动的方向

 箭头指向声像移动的方向


5.每种模式在声像移动轨迹绘制完毕之后,将会按顺序自动转到下一个模版进行编辑


6.节拍控制使我们可以控制按次序每拍完成1/16-> 32拍所需的时间


7.当我们愉快地完成声像移动,点击“完成”


注意-重置选项将完全重置音序器中的所有步骤



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2B还是不2B,这或许是个问题

但是

“干,还是不干,从来都不是问题”


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