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QQ已死,微信太老,00后都去哪儿呢

场妹 地心引力工场 2018-10-03


腾讯和阿里已经成了中国互联网的两座大山,任何一个领域的创业似乎都绕不过他们。

 

Allenxda在《腾讯和阿里正在塑造一个中国互联网的众神时代》里认为,有可能产生新的准巨头的领域主要有3个:动漫、影视、体育。

 

前有快看漫画在去年12月完成D轮1.77亿美元融资,今天,手游直播平台触手宣布完成D轮融资。

 

在本轮融资中,全球科技巨头Google 成为了新的投资方。

 

定位00后内容社区、主打泛娱乐的触手直播,会萌生出下一个巨头吗?


01

触手何来叫板微信和QQ的勇气

 

张艺兴是触手签下的明星代言人,在触手平台上的首次直播活动,最高在线人数达到2000万左右,重播人气也在百万以上。



依托超过10万名主播的丰富直播内容,触手把游戏升级成了内容的一种形式。

 

以游戏为主的内容生态,构建了一个年轻人的泛娱乐平台。除了主播本身的UGC内容,触手的运营团队还在逐步扩大内容的布局。

 

各种热门游戏的比赛和线下活动成了很好的形式。

 

2017年,触手直播相继和《王者荣耀》的KPL、TGA,《穿越火线》手游CFPL-M等腾讯系赛事,以及由国家体育总局主办的CMEG等赛事达成合作,围绕这些比赛做品牌和市场传播。

 

除了依托主播的UGC内容,平台上的PGC内容也逐渐显现出来。触手直播通过与经纪公司,内容公司合作,在产生头部内容的同时,为头部主播的变形提供帮助。

 

虽然和腾讯电竞有合作关系,触手的最大竞争对象,却是红杉和腾讯入股的斗鱼直播。

 

“你知道触手上最有名的主播吗?不太清楚吧,但是你一定听说过‘手游直播,上触手’对吧?”

 

在CEO曹建根看来,不同于斗鱼通过扶植头部内容来吸引流量的玩法,触手的竞争力反而是平等地支持平台上的每一个主播成长。

 


02

手游直播为何如此吸引人

 

“人的好胜心促进了竞技游戏的发展,而在现实中,一个人要想证明自己却要花费很长的时间”。

 

触手直播COO李强这样理解手机游戏的火爆。游戏构造的虚拟世界,具有极强的竞技魅力,极大程度满足了人们对于竞争的渴望。

 

因为手机这样的移动端设备的普及,这一竞争的过程变得更加快捷,更加方便。

 

如何看待直播这样的应用场景,触手CEO曹建根认为,只要人性在,直播这个模式就可以行的通。



“国内自古以来就有崇拜名人、羡慕名人、以及与喜欢的明星形成互动的愿望;其次,中国还是一个阶层比较分明的社会,很多人没有话语权,但不代表他们没有发声的欲望。这些缺少话语权的人很多在直播平台上率先找到了自己的定位。”

 

在目前的情况下,游戏开发公司通常不会服务游戏人群,只是做好游戏,让玩家玩得开心,然后赚钱。

 

而LOL、DOTA等职业选手的出现让其他玩家看到:原来游戏玩的好也是可以作为明星一样。

 

这些有实力、有欲望,却缺乏平台服务的人,一般都是年轻的青少年,在家长和老师眼中被认为过于沉迷游戏的人,他们迫切希望证明自己。

 

触手直播就是在这样的场景下提供了一种社交手段,在社交中提供了有效交流的方式。

 


03

触手为何能拿到谷歌的投资


作为全球最大的游戏公司,腾讯依托社交关系建立的游戏帝国本应该固若金汤。

 

可宣布重返中国的Google,一上来就要和腾讯比拼社交和游戏。

 

《王者荣耀》带起的移动游戏风潮,在吃鸡游戏面前得到了更强的体现。

 

谷歌的主营业务是搜索引擎,一直以来百度才是它在中国的最强对手,这次出手布局的中国公司,却直扑腾讯的游戏老巢。

 

这和它在全球的投资布局有关系, 3年前在与亚马逊的争夺中,Google错失了投资美国第一大直播网站Twitch的机会,所以这次势必要拿下中国的游戏直播市场。

 

面对超7亿玩手游的中国人,不仅腾讯、巨人、英雄互娱、盖亚这些国内的游戏公司垂涎欲滴,全球科技巨头更是不会袖手旁观。

 

作为谷歌第二次投资中国创业公司,触手直播和15年谷歌投资的人工智能公司Mobvoi一样,都是面向未来的事业。



曹建根对于创业的理解是“只有笑到最后的人,才能笑到最大声,创业是事业,是一件可能十年、二十年要做下去的事”。

 

未来十年、二十年,很难说还是阿里和腾讯的天下,毕竟那些骂着QQ已死、微信太老的年轻人,很大一部分都在玩手游、看直播、画漫画。

 

这其中,包括国民级的《王者荣耀》,大火的《穿越火线》和《球球大作战》这样的休闲类游戏。 

 

你会发现,最新版本的微信里,更新的跳一跳游戏,除了年纪不大的青年人,更多的玩家是职场上摸爬滚打的叔叔阿姨们。

 

他们疯狂晒积分榜单的时候,触手上的游戏主播应该也很开心。

 

 



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