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Magic Leap在Unity大会公布更多开发细节
hi188| 撰文
最近在Unity柏林大会期间,备受关注的Magic Leap为开发者带来了Magic Leap One应用的速成课程,同时我们也在本次展会期间了解到其工作原理,并且也公开第一人称视角的体验画面。
Magic Leap公司两位交互实验室专家:Brian Schwab和Aleissia Laidacker参与了本次演讲, 本次演讲的主要目的是向开发人员展示新设备并介绍如何开发相关内容。
1,新的内容合作伙伴
最近几个月,Magic Leap疯狂造势,先是和NBA合作并提供NBA比赛等体验,以及冰岛摇滚乐队Sigur Ros的音乐类体验。本次大会上,Magic Leap再次带来了全新的应用体验。
Meow Wolf是一家专注于将AR技术与艺术结合的沉浸式体验展馆,其宣布将为Magic Leap带来相关内容。
游戏开发商Funomena也宣布将为Magic Leap开发相关内容,但没有具体表明是否还是游戏类。Funomena专注于开发创意和益智类型的VR游戏工作室,曾开发益智类VR游戏《Luna》,受到了不少玩家的喜爱。
而早在2月份,Maig Leap CEO Abovitz就曾邀请NBA明星奥尼尔体验Magic Leap One,其内容是奥尼尔通过桌面观看了一场虚拟的NBA比赛,并且还有场景交互等元素。
2,视场角可能不大,但不影响体验
Schwab表示,Magic Leap One的视场角可能会受到一些限制,但并没有透露具体的视场角细节。同时他还强调,由于视场角可能受限,因此开发人员应该准备通过“少即是多”的方法对其进行调整。
他还指出,由于“填充”用户的视野可能在整体沉浸感方面会分散用户的注意力,会让用户注意屏幕边缘的视场角限制,导致观众更喜欢电视这种观看体验。因此,Magic Leap在内容创作上的目标就是让人们更喜欢这种沉浸式基于增强现实技术的体验。
Schwab对开发者们说,真实的物理世界是创作内容时最要的部门,通过添加较少的像素化的元素,从而让这些基于像素的交互体验更加有趣。
为了弥补视场角较小的硬件不足,开发者们可以使用诸如圆周的移动或具备空间感的音频提示等方式,来增强或吸引用户的视线。
3,Magic Leap将追踪用户地理位置等数据
尽管Magic Leap曾表示其将支持6DoF的头部动作追踪、手势追踪、眼球追踪和语音控制多种控制,但Unite Berlin还向开发人员展示了第五种元素:基于用户地理和交互的数据追踪。
其将用于手机用户交互体验的信息,并将这些数据分析展示给开发者们,以告知开发者们不同地区的人群的数据,从而开发出更有趣的基于地理位置的内容。
同时眼动追踪也可以用于提示内容交互,甚至提醒用户的注意力等。
4,综合式交互模型
在用户输入体验方面,Magic Leap也开发出了自己的跨模式交互模型,该模型将头部、眼睛、手部的位置和运动方式结合在一起,以此来识别目标对象,或者焦点区域。
该模式被称为TAMDI,这是一个循环式的开发过程,开发人员可以通过此来测量用户输入,并发回正确的交互结果。
举例来说,如果我正在玩一个模拟牌桌类游戏,这些数据可以通过我的眼睛、头部运动,来检测我是否有仔细观察,而不是胡乱猜测。
5,Magic Kit工具包
今年早些时候,Magic Leap便已注册“Magic Leap”这个名称,这是一个开发工具包,但与ARKit、ARCore或微软HoloLens混合现实工具包不同,它可以帮助开发人员更好的利用Magic Leap One的特性,例如映射环境交互以及全套用户交互的方法。
Environment Toolkit是Magic Kit的一款插件,其可以帮助开发者更好的解决空间中的障碍物和对象,并指导开发者如何涉及导航交互。同时期也包含了位置识别、隐藏位置和部分区域的工具,便于开发者创造出符合情境的内容,以让内容更具沉浸感。
据了解,Magic Leap交互实验室即将开放Magic Kit的示例和源代码。
6,空间映射采用和HoloLens不同的方式
Magic Leap采用了新的环境映射概念:BlockMesh,其是Lumin SDK for Unity中的MLSpatialMapper预制中可用的网格类型。
Laidacker通过图例讲到,BlockMesh在空间上将现实世界细分为一块立方体、坐标轴和当前头部追踪视图坐标系原点对齐。
这些网格点组成的块状结构是从内部重建模型生成的,因此这些立方体区域重建都被表示为可连接的三角形网格,尽管网格块内容连接的是三角形网格,但块之间并未连接,这样的好处是可以在化境发生变化是只需更新网格区域即可。
7,手势识别采用与HoloLens不同的方式
Laidacker还讲到,Magic Leap手势功能开启后,还会考虑到头显的姿势和运动,并以此来切换深度传感器为近距离扫描,而无需进行远距离扫描。
相比微软HoloLens,微软则通过定制的自动处理转换芯片,通过HPU可自动检测手部动作,当检测到手部时切换近距离,手部消失时恢复至远距离。
8,控制手柄得以保留,短期内不会消失
在问答环节,Abovitz回答了手柄是否会被取代的问题,其表示,即便Magic Leap One支持强大的手势操作,但手柄依然会得以保留,至少短期内不会被取代。因此手柄依然是公认的用户满意度醉倒的输入方式。
Schwab讲到,控制手柄之所以短期内不会被取消是因为,它内置了大量触控反馈,使得体验在一定程度上更为逼真。
Laidacker补充道,控制手柄和手势之间甚至两种方式混合作为输入方式,都取决于开发者自行判断。
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