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眼球交互vs眼疲劳,前Vision Pro设计师揭秘这些细节
硬件的改善优化为了优化眼球交互/输入,苹果从硬件、UI、交互方式等多方面都做出了努力。硬件方面,AVP的眼球追踪模组(IR相机、LED光源)位于透镜之下,可以更好更全面的捕捉人眼的动作。而Quest
2023年6月21日
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visionOS:理想的UI设计竟要考虑这么多细节
Pro在头显底部配备摄像头,因此你无需抬手臂也能实现手势追踪。另外,相比于此前VR系统使用的光标投射操控方式,注视点可以更自然的瞄准选项,并与微手势快速配合。Vision
2023年6月20日
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Vision Pro外屏的秘密:暗藏Lenticular微透镜阵列
Pro外屏上有明显的竖向条纹这也直接误导了我,导致我在WWDC当天只是认为这块屏幕分辨率不高。实际上,WWDC当天的文章还有不少细节漏洞,之后慢慢来修正。相关阅读:《VST的天花板?苹果Vision
2023年6月16日
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揭秘:从visionOS系统窥探Vision Pro头显
Anchor),允许开发者在静态图像上放置AR内容。3,其他更新值得注意的是,ARKit新增了一项名为Particles的工具,该工具可快速构建云、雨、火花等动态粒子特效,并支持在Reality
2023年6月8日
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点评|AR/VR行业高管眼中的Vision Pro
Pro采用手势、眼球追踪、语音输入的自然交互方式,定义了混合现实由二维平面到三维空间的自然交互方式,采用单眼4K双眼8k的micro-oled屏幕,给用户清晰逼真的真实世界体验,个人认为Vision
2023年6月7日
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VST的天花板?苹果Vision Pro解析
Guide(星座应用);生产力:微软系应用(Word、Excel、Teams等)。兼容iPhone和iPad应用:数十万款。反正就是2D模式的大屏效果,也是一个补充,但我们更希望看到更多3D
2023年6月6日
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苹果MR头显背后的秘密武器,ARKit演进历程一览
6,今年WWDC不出意外苹果MR头显即将发布。那么在此之前,也许我们可以通过ARKit的技术演变,来看看苹果的AR/VR策略,甚至猜猜未来哪些可能会体现在头显硬件上。ARKit重要功能一览ARKit
2023年5月25日
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团队数千人,苹果XR头显核心高管大曝光
Joswiak担任苹果公司营销主管,也是苹果高管团队中极力推动XR头显项目的关键角色之一。很显然,他的工作是如何将一台采用新型技术方案的新设备,以3000美元的价格推向给消费者。这个价格和Meta
2023年5月22日
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苹果XR头显简史:现实困境与未来预期
Gartenberg曾对XR头显品类提出过警告,认为这可能是苹果有史以来最伟大的技术失败案例之一,理由是MR头显市场需求不明朗。据悉苹果在2015年开始就考虑开发VR头显类的产品,他们通过HTC
2023年5月19日
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Google I/O:谷歌AR看似不紧不慢,实则暗藏玄机
Places,允许观众用摄像头对准现实场景查看视觉方向指示,并对比自己和目的地相差的距离,宣称精准度足够好(误差在几厘米以内)。而在墨西哥城、伦敦和洛杉矶也有一些基于谷歌Geospatial
2023年5月11日
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眼球追踪、HDR、VST,从代码挖掘Valve下一代VR头显
UI相关的代码(BSteamCanMakeVROverlays),似乎可允许用户在Steam界面上叠加AR层。Lynch猜测,这似乎是一个开发中的功能,Valve正在对其进行内测。此外,在Steam
2023年5月10日
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Meta内容总监:Quest最初并非侧重游戏,VR用户画像每年都在变
Room》等应用进行社交协作。同时以“VR社交”为核心还有更多种类型,除了和好友一起聊天互动外,多人竞技类VR游戏也被用于社交,比如《Onward》、《Gorilla
2023年5月8日
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前苹果设计总监创办,Humane想用AI+AR界面取代手机
Clips也是类似的穿戴式相机,卖点是可以自动选择场景,帮你按快门,Humane的区别是结合了AR显示。不过这样的穿戴式相机可能会被认为是侵犯隐私。而且训练AI算法也需要大量数据。03.
2023年4月26日
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苹果MR是个筐,啥都往里装
TV遥控器、控制iPhone快门、对讲机)等。然而事实很快呈现在大家面前,并非所有的应用都是合适的、都是受到消费者欢迎的。举例来说,早期Apple
2023年4月24日
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索尼ELF-SR2解析:27英寸、裸眼3D、4K够不够
Pad主要是个人娱乐,Brelyon是个人办公或娱乐,而ELF-SR2则是服务于专业人士,可用来向客户展示3D设计或3D游戏场景。虽然ELF-SR2实现了相当大的尺寸,但它并不像Looking
2023年4月6日
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Luma AI:基于NeRF,文字、图片、视频都可生成3D模型
API。简单来说,现在Luma正式开放了NeRF能力,意味着正在进行商业化探索。正如最近很火爆的GPT等生成式AI那样,NeRF在最近两年同样是一项关注度极高的方案,而以NeRF为核心的Luma
2023年3月28日
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重磅:Meta未来4年路线图曝光,Quest出货超2000万台
Stories智能眼镜;3,2024年,发布代号为Ventura的VR头显,将主打性价比;4,2024年,发布代号Orion的第一款AR眼镜,为员工测试版;5,2025年,发布第三代Ray-Ban
2023年3月1日
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立项近7年,索尼产品经理分享PS VR2开发背后的故事
VR2改为菲涅尔透镜,而菲涅尔透镜有一个缺点,就是容易因为光的衍射特性而产生杂散光和色散。对此,索尼是如何考虑的?为什么没有使用Pancake透镜?Takahashi:在光学设计上,PS
2023年2月23日
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Matthew Ball:十多年后AR/VR为何依然发展缓慢?
AR眼镜,加入了GPS和3D渲染功能,分辨率达到1K,视场角仅26.3°,而设备重量却增加近两倍,达到135克。相比之下,普通眼镜重量不到50克。而且,其续航不到30分钟。然而,Spectacles
2023年2月22日
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Meta AR眼镜主管:正开发史无前例的AR,但要解决很多困难
Labs每年花的钱越来越多(去年净亏损已达到137.17亿美元),却没有大规模回报,投资者们开始希望Meta缩减在该部门的经费。相比于较为成熟的VR,AR也是Reality
2023年2月17日
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技术源自洛克希德·马丁,光场XR眼镜FYR解析
Sunrise”的主管,而这些也促成了FYR的光场技术方案(FYR获得技术授权)。FYR光场技术特点根据FYR表示,其光场技术获得了洛克希德·马丁的Skunk
2023年2月15日
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Bigscreen Beyond头显解析:极致轻量化,显示部分仅127g
1080。由此可见,Beyond追求极致、高端的VR视觉体验,适合一些喜欢VR模拟游戏的玩家。实际上,如果以5K分辨率看电影,应该也是不错的应用体验,但看电影只要3DoF定位就够了,比如Goovis
2023年2月14日
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Meta CTO:真正的全天候轻量化AR眼镜,可能要到2030年
Pro企业套装,目前进展良好。我们将推出设备管理等企业场景所需的功能,还将集成Workrooms等办公协作软件。Meta与微软合作开发的软件可能在2023年上半年上线,不过在推出Quest
2023年1月20日
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青亭网:2022年AR/VR行业融资报告
Quest、字节跳动PICO分别在国际和国内占据优势,导致优势渺茫。目前的虚拟社交应用《GOXR》,可以看作是一个虚拟展厅,可进行各种定制化体验。另外,还有一款卡拉OK的应用《Party
2023年1月18日
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2022年AR硬件汇总:BB已成红海,轻量化+光波导成新趋势
OLED+偏振BirdBath公布日期:2022年1月5日发售日期:2022年4月19日雷鸟Air是Birdbath方案量产AR眼镜中最轻的(发布时),眼镜本体只有69g。显示规格方面,采用Sony
2023年1月17日
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2022年VR硬件汇总:国内VR快速迭代,彩色VST成趋势
Pro带动下,今年VR一体机拥抱VST透视技术的趋势凸显。接下来就一起来看盘点一下,今年有哪些值得关注的VR头显新品,如果你也想体验VR,看这一篇就对啦。(注:由于时间点接近,本次盘点也将包含CES
2023年1月16日
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SIE高级副总裁:关于PS VR2定价、设计、内容的思考
VR2等等。HN:确实有人提出了这样的需求和建议,但由于对数据安全的考虑,我们很难广泛调用客户的使用历史,尤其是在零售店很难布局这种方式。Fami通:考虑到PS5经历的产量问题,PS
2023年1月9日
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CREAL:为什么光场+HOE是AR眼镜未来?
Mirror光学模组外观看起来像是带有小孔的玻璃,尽管透光率和反射率的权衡仍然存在,但整体结构可以做到很平、很薄。不过,Pin
2022年12月28日
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Meta CTO专访:2023年AR/VR、元宇宙的下一步怎么走
Saber》不需要采用订阅模式,它通过付费DLC来赚钱,因为这些DLC并不是每周、每天更新,而是一次性发布。作为对比,苹果App
2022年12月22日
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Karl Guttag:Niantic户外AR参考设计或采用Lumus光波导
Guttag也比较好奇的是,为什么Snap斥资5亿美元收购WaveOptics,该公司虽然是行业内优秀的衍射波导厂商之一。但其亮度和效率不够好,并且图像质量不如Lumus
2022年12月19日
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已开发多款原型,或明年发布新品,三星XR专利布局大揭秘
VR头显、支持VST透视的混合现实头显、AR/VR盒子、AR眼镜等等。AR/VR设备可配备RGB相机、深度相机、运动传感器、雷达、声纳、红外等传感器。5)US
2022年12月12日
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索尼STEF 2022汇总:AR/VR趋势和挑战,数字孪生平台和气味模拟器
AR的应用效果,比如不受环境光、背景颜色等因素影响,不管是在明亮还是昏暗的场景,都可以捕捉手势运动。此外,它所需的数据量也比传统图像传感器更少,因此更省电、散热更少,适用于更广泛的手机规格。ToF
2022年12月7日
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继北极星项目后,又一款低成本AR眼镜开源方案:OpenAR
Pi主板,因此可独立运行,此外还可以连接键盘、鼠标,作为穿戴式电脑屏幕来使用。它的成本大概在70欧元左右。手势追踪指套除了AR头显外,OpenAR还配备了简易的3D打印指套(SoundxVision
2022年12月2日
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《谷歌眼镜》新书作者:眼镜需要成为AR的载体吗?
Leap、Meta或是任何其他公司,通过理想化的视频、概念去营销不存在的技术是有风险的,可能会引发民众反感和抗拒,这将不利于未来的技术发展和推广。备受期待的技术从首次发布开始,Google
2022年11月28日
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Niantic CEO:AR有望取代二维码,理想的AR眼镜还需3-5年
Hanke的采访中,我们也许可以了解一二。FT:你曾经表示要构建基于现实世界的元宇宙,现在还在坚持吗?John
2022年11月23日
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Valve下一代VR头显爆料汇总,看完有点期待
Lynch就汇总了近一年多来,与Valve新款VR头显Deckard相关的各种传闻和线索,通过这些信息,我们可以更好的去猜测这款未公布产品的完整样貌。Valve的VR策略去年,Valve老大Gabe
2022年11月9日
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Meta Quest Pro拆解:集成度更高,设计更复杂
LED方案,背板堆积大量LED,热量自然不低。得益于Pancake折叠光路方案,整体模组体积小很多,这在之前OC大会上公布的Half
2022年11月4日
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Reality Labs首次向媒体开放,空间音频、EMG腕带体验大公开
Avatars,可通过手机摄像头来进行面部建模。移动端扫描方案需要30秒扫描,90分钟捕捉表情动作,接着还需要几小时去生成3D头像,可应用于移动设备或VR。体验者表示:Meta演示的3D
2022年10月27日
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Karl Guttag:从AWE 2022光学技术展示看未来AR趋势
Focals的LBS引擎小很多,但视场角却是Focals的两倍,眼动范围也更大。目前,Avegant与Dispelix合作研发了一款分体式AR眼镜原型,采用了向前下方投影的方式。此外在AWE
2022年10月26日
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Meta官方吐槽大会?Connect 2022卡马克演讲全文回顾
VR业务和技术进行评价,他不止一次提到自己“不爽”,似乎对VR发展现状有很多话说,俨然成为“Meta官方吐槽大会”。接下来,青亭网整理了本次演讲的内容,以下是其中的一些重点:演讲使用的Quest
2022年10月20日
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扎克伯格关于Quest Pro、Quest 2、元宇宙的最新诠释
Pro的关键特征之一,而为了营造这种存在感,我们需要通过准确模拟面部表情和眼神交流来实现逼真的表达。不过,在VR中加入多传感器也牺牲了其他性能,包括消耗CPU大量算力。相比之下,尽管索尼PS
2022年10月13日
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Meta Connect汇总:Quest Pro发布,主打生产力场景
2不同,但应该更多在于企业采购层面。2,生产力Apps阵容首先是Workrooms加入个人办公模式,此前仅支持多人会议功能,同时可以直接查看3D文件。同时Workrooms也将打通Microsoft
2022年10月12日
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Meta Quest 3 CAD设计图曝光,正测试VR云游戏项目
Bridge的作用可能不只是无线串流,未来与云VR游戏也有结合的可能性。此前我们已经从固件代码中发现,Meta在探索一项代号的Avalanche云游戏服务,该服务将允许用户在Quest上直接玩PC
2022年9月29日
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PICO 4评测:Pancake光学新标杆,VR娱乐VR健身就选它
4采用的是单片式Pancake透镜,搭配单块2.56英寸屏实现105度视场角,比Neo3(98度)更大,而且这个规格目前看还是比较少见的,其它Pancake头显屏幕尺寸多在2.1英寸或以下。PICO
2022年9月27日