太原市警方,请回应一下网友对媒体人胡新成的关心

卫生部,现在是承认失败的时候了

2021年推特网黄Top10排行榜

从一份流调报告读出中国打工人的勤劳与坚韧

烟供施食|四世班禅造:烟供略轨

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自由微信即将改版!花5分钟留下你宝贵的意见

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汽车秒变大黄蜂,这项实时AI研究让我们看到了AR的未来

比如在某部美剧中,主人公通过AR设置服装的外观,即使只是穿了白T恤也可以改变在别人眼中你的形象。实际上,这种自然、沉浸式的AR效果,目前已经开始崭露头角。
2021年10月18日

Magic Leap获5亿美元融资,估值大缩水,曝光2代AR眼镜

https://www.magicleap.com/en-us/news/op-ed/my-first-year-at-magic-leap-and-the-opportunity-ahead
2021年10月12日

用2D图片生成的3D动态图,竟然这么逼真

除此之外,也可以和摄影测量法结合。摄影测量法是一种捕捉3D静态场景的常用手法,不过摄影测量法仅能捕捉静态的场景,生成的3D模型只具有固定的亮度和色彩,因此即使你从不同角度观看,也不会发现有光影变化。
2021年10月7日

营造逼真的AR直播效果,物理交互是关键

Famous预先对体育场进行建模,尽管观众肉眼看不见,但这些建模数据会帮助定位AR的位置。尽管如此,仔细观察会发现AR黑豹其实并没有完全“踩”在大屏幕上,和屏幕顶部还有一定缝隙,它像是悬浮在空中。
2021年10月6日

开放战略成效显著,爱普生VM-40助力AR行业解决方案快速落地

而随着VM-40光学模组向业界开放,不同于过去专注在自家产品上,如今爱普生在AR业务线上也担任起供应商的角色。因此,如何与合作伙伴打磨出更优秀的产品,也是在爱普生最近一年花精力更多的地方。
2021年9月30日

Facebook:元宇宙规则我来建立

这也就导致大量从事跟“虚拟”相关领域的公司在元宇宙层面PR,例如:VR和AR,游戏,社交等与之相关又能建立起联系的范畴,不乏数字货币体系,范畴之广就像是要给一个外星球重新建立一套规则和规范。
2021年9月28日

将BirdBath拉到3000元档,主打观影,Rokid Air发布

3这种不错的VR产品,我相信这也是很多发布却迟迟未公开发售BB产品的公司都有的顾虑,当然Rokid走在前列值得鼓励,也给了消费者在2-3000元档位更多选择,后续表现我们将持续关注。
2021年9月24日

Tobii CEO:AR/VR的未来形态将广泛结合眼球追踪

SmartLead、Nviso等汽车供应商合作开发DMS司机监控系统,该产品预计在2024到2025年问世,特点是可识别司机在开车时的精神头、困意、情绪,而且可同时监控多人,可识别上身姿态和动作。
2021年9月14日

拍照、分享、聆听,雷朋首款智能眼镜Ray-Ban Stories来袭

在拍照上,Facebook还下了很大功夫,例如在头部运动的模糊处理,HDR、低光环境的降噪,视频的稳定性等。Facebook还通过机器学习来增强色调,处理照片(这一步应该是在手机App上完成)。
2021年9月10日

Nreal AR眼镜拆解3:Birdbath观感和uOLED光机分析

玻璃透镜的反光,上文中也提到,图像上半部分可见曲面的玻璃透镜反光区域,而且显示内容越亮,这个情况就越明显。但这并不算糟糕,因为是设计层面的问题;
2021年9月6日

Facebook:Avatar VR头像系统已经可以模拟全身

简单来讲,整个方案将观测数据和缺少的数据分开处理,好处是可以根据不同的应用场景来采用合适的分配策略,流程足够有效且简单。模型还会结合面部表情和姿态与服装的褶皱和阴影,模拟逼真的全身动态变化。
2021年9月2日

国内VR发展六年,依然逃脱不了被收购的命运

Store上,依然以引进国外大作为主。据悉,一款作品的引进费用最初限制在几万美元,而后来却放开限制,没有上限。可见,Pico在引进内容生态上投入的激进,当然最终也证实了这些投入是十分必要的。
2021年8月30日

无界XR:比VR串流更具潜力,云端结合大绽异彩

VR一体机体验越来越好,应用越来越丰富,正在逐渐的被更多玩家了解和接触,大有重振消费VR市场的势头。与此同时,被看作是下一代计算平台的XR,接下来的发展趋势也是行业和玩家们十分关注的。
2021年8月27日

Facebook:逼真的AR/VR虚拟形象要细节到每根发丝

近年来,Facebook一直在探索逼真的3D虚拟形象技术,已经可以通过容积摄影技术和实时渲染来模拟写实的人脸面部表情。不过,如同市面上许多方案,虚拟形象的头发、毛发等细节模拟的并不准确,不够细致。
2021年8月25日

Nreal AR眼镜拆解2:影响Birdbath亮度的因素分析

在部分应用场景中,靠近眼镜的部分使用玻璃也是一个潜在的问题,当然这在玻璃基光波导材质中更常见。这可能会存在某些安全规定,因此使用塑料可能会对眼睛更安全,但劣势就是厚度会增加,也会影响最终产品设计。
2021年8月23日

Facebook VR协作平台Horizon Workrooms最全解析

PS:可以说是VR办公是Horizon的功能之一,Facebook的元宇宙看来明显似乎分门别类的,工作、娱乐要分开,至少现阶段是。那些还在拿Facebook举例,以娱乐主题去宣称元宇宙的可以反思了。
2021年8月20日

Nreal AR眼镜拆解:Birdbath光学结构解析

U+发售的版本和开发者版来拆解。众所周知,Birdbath成为如今AR眼镜中常见的光学方案,本文重点是通过Nreal来帮助作者向大家讲解Birdbath光学方案的优劣势和限制,非谈论Nreal
2021年8月16日

Niantic CEO:基于虚拟的元宇宙是梦魇,基于真实的元宇宙才是未来

这种虚实结合的体验,未来还可以和马里奥、变形金刚、漫威宇宙等IP结合,让虚拟人物走进现实,将日常生活环境变得更具魔力和趣味。同时,这种体验也将支持在多人之间共享,促进和加深人与人之间的社交。
2021年8月12日

什么是AR、VR的快乐星球,我在ChinaJoy带你研究

对于广大的游戏爱好者来说,ChinaJoy毫无疑问的是一年之中最重要的大型聚会。近几年参与过CJ的朋友肯定深有体会,PC和主机游戏占幅减小,基于智能手机、掌机、AR/VR的移动游戏市场在快速壮大。
2021年8月6日

Facebook全息超短焦AR/VR光学突破,或可实现量产

Facebook表示:AR/VR技术将物理和数字世界融合,同时为娱乐、商业场景提供了全新的工具和应用。为了推动AR/VR普及,相关的光学和显示技术需要实现紧凑的设计,以及可长时间使用的舒适性。
2021年8月4日

DigiLens轻量化AR光学模组体验:户外场景足够清晰

值得注意的是,DigiLens方案的光学效率不错,亮度足够高,适合户外场景。外观设计上,模块化设计对一些应用场景非常重要,可替换光波导和塑料基板光波导设计足够灵活。不过,其制造流程具有许多不确定性。
2021年8月2日

更强悍的商用VR头显,HP Reverb G2 Omnicept体验

Omnicept面罩改为皮革材质,不吸汗、清洁比较方便。安装方式上,面罩为磁吸式设计,拆卸非常简单。通过机身内侧来看,VR头显顶部和底部左右两侧共有三处金属触点。
2021年7月22日

Facebook脑机接口迎新突破,但AR/VR交互却转向EMG肌电控制

Labs开始重新评估其BCI项目的整体目标。尽管FRL的长远目标依然是头戴式光学BCI技术,但FRL已决定将AR/VR交互的研发重点放在EMG腕带上,因为这种形式的神经接口进入市场的路径更快更短。
2021年7月20日

和空间计算做好友,什么才是AR/VR的未来?

LED、激光等光源方案,全息显示、光波导等光学技术,包括苹果、谷歌、Facebook等行业巨头都在此领域持续投入。几乎可以肯定的是,随着显示和光学的升级,未来AR和VR的产品体验将更值得期待。
2021年7月19日

arpara 5K VR体验:色彩和清晰度优秀,但我更期待一体机版

还有一点值得注意,arpara的面罩对于人眼余光视觉有所遮挡,在串流手机屏幕时十分明显,几乎看不到手机屏幕边缘的内容。摘下面罩后,会发现屏幕边缘色彩会有点变黄。不过,这种情况在观影和串流PC
2021年7月16日

Google Lens产品经理:基于AR隐形眼镜的视觉搜索可能还需几十年

Wang:目前明确的相关计划还不能公开,但我认为在AR眼镜中集成Lens功能是可行的,视觉搜索功能也可以像语音搜索功能一样在多个平台普及。实际上,谷歌开发的Lens功能完全超越了手机本身的功能。
2021年7月15日

Magic Leap CEO采访:AR业务比过去更垂直,或为新产品融资

https://venturebeat.com/2021/06/26/how-magic-leap-is-getting-traction-with-its-enterprise-pivot/
2021年7月14日

可模拟金属动态光影,苹果研发移动端HDR AR渲染方案

Kurz提出,该方案基于一种支持AR实时渲染、动态HDR效果的卷积神经网络EnvMapNet,该网络模型可在移动端处理器运行,在3D扫描场景后,可渲染出接近实物、支持动态场景感知的AR。
2021年7月1日

Varjo Reality Cloud体验:不算太创新的AR/VR通讯平台

Cloud还将实现3D场景在云端的实时共享,将3D场景串流到云端,让所有参与者看到同步的画面。而这为云端计算量,以及传输速度、延迟等方面带来极大挑战。为此,Varjo研发了一种名为“foveated
2021年6月29日

HTC Vive Focus 3拆解:镁铝合金框架,做工设计可圈可点

为了解决后置电池散热问题,其采用石墨冷却薄片。电池外壳为金属材质,同时保证坚固性,又具有散热能力。并且,电池采用凝胶锂聚合物电池,相比常规手机中采用的锂聚合物电池具有更好的抗膨胀和泄露性能。
2021年6月28日

当我们谈元宇宙、Metaverse时到底在说什么?

Games,虽然官方在新闻稿标题中提到Metaverse,但文中提到的却是“在XX游戏中构建社交、互联生态”,也表明它是以游戏为基础。腾讯去年底也提出了全真互联网概念,至今没有明确的解释。
2021年6月24日

对话扎克伯格:未来AR/VR将取代线下活动和艺术展

实际上,由于VR市场比手机、游戏主机的市场要小得多,因此为了吸引更多开发者,Facebook需要构建有效的商业模式,目前来看效果不错。目前,已经有60多款VR游戏销售额突破100万美元。
2021年6月23日

SteamVR:我们一直很开放,这下你们该相信了

另一个例子就是索尼。虽然索尼在OpenXR支持厂家的名单中,但是貌似到目前为止还没有公布具体的支持计划。众所周知,索尼在独占玩法上可谓独树一帜。这一方面还需要边走边看,因为新产品PS
2021年6月22日

基于全息和SLM技术,这款AR隐形眼镜可实现人眼动态变焦

青亭网--链接科技前沿,服务商业创新
2021年6月16日

Facebook AR/VR战略揭秘:为何自研操作系统、低门槛AR眼镜是未来

扎克伯格:我认为,疫情期间的许多习惯也将在日后延续,比如:视频通话、远程社交、远程视频会议等场景将会越来越常见。与此同时,人们对于远程社交的临场感的需求也会增加,而这一点可以通过AR/VR来实现。
2021年6月15日

如何在VR购物体验中模拟毛料质感?

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2021年6月14日

微软:关于IVAS军用头显开发三年背后的故事

Krugh表示:目前,IVAS头显依然在测试中,不过已经在开始改变士兵的作战方式。尤其是IVAS现有的一些功能,已经开始让士兵们重新思考执行任务的方式,总之AR将为士兵提供更多信息,做好更全的准备。
2021年6月9日

苹果WWDC21:ARKit 5、RealityKit 2正式发布

另外,苹果地图也在推进更新,其中涉及到AR的一个功能是支持AR导航,当你不知道方向时,可以直接拿iPhone扫描周边环境和建筑物,即可进行定位。据悉,该功能尽在配备A12或更新芯片的设备中提供支持。
2021年6月8日

Lumus Maximus二维扩瞳阵列光波导,比HoloLens 2强在哪?

Guttag表示:在体验Maximus原型AR眼镜后,发现它有许多令人惊喜的特点,比如:AR图像的纵向尺寸足够大,纵横比1:1,色彩和亮度足够均匀,比此前体验过的其他光波导模组效果更好,等等。
2021年6月7日

多人AR滤镜这样玩,Facebook AR视频通话解析

AR已经持续成为世界上规模最大的移动端AR平台,目前已经拥有来自190个国家的60万以上AR创作者,在Instagram和Facebook上发布的AR滤镜数量突破200万。而基于Spark
2021年6月4日

arpara VR头显亮相:5K级Micro OLED屏幕,超清视觉体验

相信很多朋友也注意到,VR正在进入新的迭代热潮,消费级的VR设备越来越受玩家欢迎。据了解,多数玩家关注VR设备的第一点就是在视觉方面。今天arpara发布了全新VR头显,就在屏幕和视觉上大有改观。
2021年6月1日

Snap消费者AR报告:超1亿人用AR购物,大幅提高购买转化率

此外,56%消费者认同AR让他们更有信心的网购,过半数受调查者倾向使用AR查看产品,模拟线上试用。同时,每4个消费者中有3人愿意为支持AR预览的产品支付溢价。总之,AR试用可将退货率降低25%。
2021年5月31日

VR迭代新浪潮,开发者入场好时机

AR智能眼镜参考设计,整体布局十分完善。国内VR一体机市场在VR发展初期能够快速推出新品,很大部分要归功于高通VR参考设计的支持,这对推动国内VR产业发展起到了至关重要的作用。
2021年5月26日

调查报告:全美成年人中有23%用过VR,Quest使用率占总体24%

2,而这两款VR头显的成功,也反映出简单的设计更受欢迎。也就是说成功的VR头显,通常注重与VR内容筛选,以及直接的营销策略,主要为大家展示头显能带来的乐趣,而不是列举硬件配置。
2021年5月25日

微软MR设计师:如何用视觉模拟弥补AR交互缺乏的体感反馈?

Salandin表示:物体之间的物理交互是双向的,两个物体会互相作用。由于体感反馈的缺失,目前还没办法让AR物体对你的手产生触觉反馈,于是我们采用光和声音的变化,来代表手与AR物体之间的关系。
2021年5月24日

Snap合伙人峰会:首款光波导AR眼镜亮相,投资450万美元发展AR生态

随着Snapchat从娱乐、购物营销、游戏、社交等多方面不断优化,其内容生态和用户基数也在不断扩大。因此,在今年推出AR眼镜产品是一个合适的时机,但更重要的问题是,Spectacles
2021年5月21日

苹果3D进化全猜想:AR/VR、3D地图、机器人、汽车均有涉及

关于苹果车载环绕音频技术,Scobleizer预计将配备数万亿频道,可以从汽车内部、家里等各种地方营造环绕式声音效果。利用苹果AR/VR头显的LiDAR模组,可以实现3D音频在空间中的定位。
2021年5月19日

Pico Neo 3上手:体验大幅升级,国内VR一体机新标杆

这样来看,Pico在内容引进策略上的确很给力,应该说是国内6DoF高品质VR游戏最多的移动VR平台,想要购买的玩家基本上不用犹豫了,因为截至目前国内其它VR玩不到这些游戏,例如《Superhot
2021年5月18日

Cognixion ONE:为什么要给脑机接口加上AR界面

Benedict大约5-7秒便可作出回答,他的回答有长有短,可以头显内文字显示和语音两种形式同时呈现。据悉,Benedict是一名运动障碍性脑瘫患者,他在交流方面有障碍,但手还可以打碟(DJ)。
2021年5月14日

Vive Focus 3和Vive Pro 2正式发布,HTC全面to B新思考

不可否认的要说一个事实,国内的VR一体机在6DoF手柄设计上都被超声波方案耽误了几年,而高通作为上游它的VR参考设计直接采用超声波方案,厂商也就跟进,而高通没有即时跟进光学手柄的技术也很难理解。
2021年5月12日

Pico Neo 3消费者版和企业版发布:2499元起,性价比颇高

Studios除了提供相应的开发工具和服务外,也将在海内外同时发力,海外主要引进高品质Oculus和SteamVR大作,对接海外工作室;国内主要扶持开发者,关注原创,助力商业变现等。
2021年5月10日

当下体验最佳VR手势应用,《Cubism》开发者手势交互经验分享

为了帮助玩家确认抓取指令,《Cubism》采用了多种视觉信号,比如:当你的拇指和食指靠近积木时,指尖会变成和积木同色,暗示你可以抓取这个颜色的积木,同时也提示你哪根手指可以抓取(灵感来自于Luca
2021年4月29日

Karl Guttag:AR光学到底比VR难在哪?

当然,HoloLens也有一些局限,比如它通过手势来控制,目的是为了解放一线工作人员的双手,让他们方便使用工具,但该产品目前不支持动态变焦,因此人眼视线在手和AR图像之间切换,可能视觉舒适度不够高。
2021年4月27日

Facebook AR/VR全息光学模组进展:新论文展示HOE元件制作工艺

尽管如此,两种制作工艺都有一些优化问题需要解决,于是科研人员分别为两种工艺设计了不同的算法。利用上述光学设计,科研人员研发出可用于焦散和成效的全彩色HOE元件。
2021年4月26日

拍电视剧也用VR?《曼达洛人》第二季幕后揭秘

作为《星球大战》系列的首部真人电视剧,《曼达洛人》一直备受粉丝们期待。据了解,《星球大战》创作者乔治·卢卡斯从2009年就开始筹备真人电视剧,不过由于涉及到大量特效,该项目的制作成本相当高。
2021年4月23日

Magic Leap 2年底亮相,接下来将发力医疗领域

Leap此前分别考虑了消费级和企业级市场的时间节点,当时它们主要侧重于原创内容和平台搭建,那是一项极为艰巨且重大的任务。对我来说,我更倾向于各行各业的原有内容,帮助他们将数据迁移到我们的平台上来。
2021年4月21日

从Rift到Quest,VR开发者们最真实的建议

Bouwel:VR可视化和仿真特性使VR游戏更容易上手,但由于VR技术目前还不够完善,为了避免VR的缺陷影响体验感,开发者应该简化交互,不要采用多余的按键机制,让玩家更容易学习和理解。
2021年4月19日

官方功能最为致命,Oculus Air Link无线串流最全解析

PC客户端;而第三方串流,PC端普遍基于SteamVR程序。如果你是基于第三方VR串流且仅玩Steam平台游戏,那意味着你需要再安装Oculus客户端,而这对既有Link用户不受影响。
2021年4月14日

NVIDIA Omniverse企业套件来袭,目标是模拟整个世界

Kerris表示:Omniverse项目已经开发数年时间,而NVIDIA在此项目上也投入了数亿美元资金。其去年底Beta版上线后,已经积累众多大型公司,包括宝马、爱立信、福斯特建筑事务所、WPP等。
2021年4月13日

VR开荒者:Oculus背后的那点事儿

2为卖点,销量增长数百万台。。而在这5年间,Facebook不断在AR/VR上投入大量资源,现有AR/VR部门规模已经占全公司20%。同时,Facebook的AR/VR团队解决了VR存在的许多问题。
2021年4月12日

开发者现身说法:为PC游戏开发非官方VR Mod有哪些困难

随着VR热度不断增长,人们对于VR游戏的关注度越来越高,因此多年来一直坚持VR游戏的开发者们似乎终于看到了一丝曙光。那么,VR游戏这几年都经历了什么变化?开发者是怎么看的?
2021年4月9日

Oculus五年VR征程回忆录:从Rift到Quest,最全的VR大咖访谈

Brown:如果没有Facebook,我们将走上另一条不同的路,CV1本来规划另一种级别的产品。我印象中Oculus被收购后一直疯狂招聘,Facebook在大举投入VR,也让很多人看到了VR的潜力。
2021年4月7日

眼球追踪VR+面部追踪模块,网友打造最强MetaHuman虚拟人方案

Creator将大幅降低3D虚拟形象创作门槛,用户大约不到1小时就能完成形象创建、动画绑定和动捕。此外,该工具未来将支持ARKit等多个动捕平台,进一步降低硬件使用门槛。
2021年4月5日

视频|美军IVAS功能解析,微软218.8亿美元合同背后

美军表示:本次正式宣布IVAS项目合约,意味着项目将从原型开发进入生产和快速部署阶段,为近战部队增强实时的夜视和环境感知能力,提升士兵的安全和效率。
2021年4月3日

微软MR总监:Mesh将成为AR开发的底层架构

https://hololens.reality.news/news/inside-microsoft-mesh-what-is-does-work-we-have-answers-0384467
2021年3月31日

延迟3ms、采样率500Hz,AdHawk MEMS眼球追踪牛在哪

MindLink。据悉,该产品的特点是利用MEMS方案取代传统的摄像头眼球追踪方案,号称结构设计更简洁,准确性更高,速度更快,而且更省电,可嵌入AR/VR头显中,适合全天候使用。
2021年3月29日

视频|日本环球影城AR马里奥赛车体验

近期,IGN日本带来了超级任天堂世界园区体验,让不能前往园区的朋友们了解到更多细节,关于《马里奥赛车:库巴的挑战》AR项目我们也可以看出整套玩法和流程:
2021年3月27日

MIT:基于深度学习的3D全息方案,或实现VR动态变焦

Glass等3D全息显示产品来看,需要至少GTX1060或以上的显卡才能运行,对于硬件要求较高。另外,市面上另一种全息设备Voxon则需要集成较大的计算机底座,并不便于携带,难以做成穿戴式显示设备。
2021年3月25日

Oculus:6款VR应用总营收超千万美元,应用审核将更严格

Facebook在2019年OC6上才开始看到VR内容发展的迹象,而这一趋势在2020年不断增长,实现了一个又一个里程碑。未来,这个势头还将持续,让VR越来越接近可以自我维持增长的生态。
2021年3月23日

Facebook:为什么EMG腕带是AR眼镜最理想的交互方式

利用EMG可快速识别手势,那么结合意图预测和用户模型后,腕带便能逐渐适应使用者和不同场景,学习和提升使用效果。也就是说,将敲击等细微的手势与自适应界面结合,来实现智能敲击功能(Intelligent
2021年3月19日

AR是飞行员训练的未来吗?

目前美国空军训练系统规模依然十分庞大,据悉美国空军正和很多退休的飞行员合作,让更多现役飞行员能够进行空对空的训练。根据外媒公布信息,现有为美国空军提供外包服务的合同金额已达64亿美元。
2021年3月18日

从鱼缸开始到与环球影城合作,Mira AR的进阶之路

Guttag发布博客表示,超级任天堂世界中的AR眼镜是由AR眼镜厂商Mira提供。这对于一家仅仅成立4年的公司而言并不容易。那么,是什么让Mira一举击败众多竞争对手赢得日本环球影城的青睐呢?
2021年3月16日

AR眼镜交互最优解?Facebook认为是肌电感知手环

总之,FRL在研发的AR界面就像是一款高度集成的智能助手,不需要你打开独立的应用,就能快速满足你的需求。此外,它还可以实时分析和学习你的动作,并通过与你对话,不断提升预测能力,帮助你快速获取信息。
2021年3月10日

Pico周宏伟:从产品体验到内容平台,Neo 3将全面进攻C端VR市场

2引领海外市场蓬勃发展,国内VR硬件厂商也纷纷跟紧脚步。周宏伟表示:“在Quest之前国内消费类VR产品基本处于探索阶段,Quest之后的产品形态和内容等都将以Quest为标准,这已经是一个事实。”
2021年3月9日

日本运营商DoCoMo入局推AR眼镜,背后大揭秘

对于DoCoMo来讲,这款AR眼镜原型更像是一个样机,目的是为了让AR内容更容易传播和展示。同时,为了丰富AR眼镜的内容,DoCoMo希望通过投屏的形式,在眼镜中显示手机、电脑内容。
2021年3月8日

支持多人跨平台、云端渲染,微软为何重磅推出Mesh AR平台

除了上述功能外,Mesh还支持多用户同步,也就是说可以在多人AR应用中同步用户的姿态、动作、表情、变化,据称延迟可控制在100毫秒,不受地理位置约束。通过空间音频功能,可进一步增强沉浸感和临场感。
2021年3月3日

调查:疫情期间VR玩家身体活动强度明显高大于主机玩家的背后

据青亭网了解,Siani和Marley调查的初衷一是想要了解VR对于使用者的心理和生理影响。而另一方面,则是对比人们对于VR一体机和Wii
2021年3月2日

Snap:AR营销驱动高速增长,美妆类客户超200个

https://www.zdnet.com/article/how-snap-aims-to-turn-augmented-reality-into-a-monetization-machine/
2021年3月1日

皮克斯前总裁:VR技术在进步,但内容叙事依然糟糕

技术不能改变VR叙事体验,原因是叙事本身是一个精心构思的艺术品,传统电影对引导观众和讲故事已经足够成熟,观众已经习惯电影的边框、对话和画面。而VR所带来的自由探索特性,却让你很难去控制观众的视角。
2021年2月26日

辅助视力增强,Mojo Vision AR隐形眼镜迈出第一步

2021期间,一家名为InWith的公司首次公开展示AR隐形眼镜方案,这是一家由MEMS专家和眼科专家成立的公司,并号称是首个将AR模组与现有隐形眼镜技术结合的公司,目前在美国申请多项专利。
2021年2月25日

NVIDIA DLSS 2.1 VR实测:性能翻倍,未来可期

在VR游戏之所以还在沿用前向渲染,主要因为延迟渲染数中只能使用TAA(临时抗锯齿),但是当相机移动范围较大时,TAA就会产生明显条纹,也就是重影情况,这会直接导致画面模糊。
2021年2月23日

Kura Gallium AR眼镜细节:预估1500美元,下半年出货

Peng在自我介绍时讲到,自己在学校期间创办Kura(2016年),最终定位是脑机接口公司,通过EEG或EMG方案,搜索引擎测试准确率高达85%,当然受限于应用场景,后发现AR眼镜可能是最佳的平台。
2021年2月22日

本周大新闻|多台春晚融入AR技术,Quest 1官翻版开售

上周日正值牛年新年,因此本期的大新闻也包含上周的AR/VR资讯。AR方面,今年央视春晚和部分地方台春晚开始大范围应用AR技术;苹果硬件工程部门高级副总裁Dan
2021年2月21日

视频|重温儿时的街机回忆-1976 Back to midway

Ivanovich)博士的带领下,盟军抵抗运动最聪明的科学家们使不可能的事情变成了可能:他们制造了一个时光机。因此,借助Ivanovich博士设计的Virtual
2021年2月20日

青亭网2021 AR/VR大咖牛年贺岁——VR看房篇

在今天的VR看房篇中,你将在视频中看到两家涉猎VR看房领域的企业:众趣科技和720云,分享过去一年来的成绩,带大家一起走进属于他们不平凡的2020年,同时还将展望新的一年,分享对于未来的一些预期。
2021年2月16日

青亭网2021 AR/VR大咖牛年贺岁——投融资篇

新春伊始,万象更新。在此新春佳节之际,青亭网将与AR/VR各垂直行业大咖携手,共同回顾2020,展望2021。想了解最新的AR/VR行业动态,请锁定青亭年度系列特辑!
2021年2月12日

VR/AR大咖拜大年:祝福2021行业“牛”转乾坤

与此同时,我们邀请到数十位AR/VR行业大咖向各位读者同仁献上诚挚的新春祝愿。
2021年2月11日

2020年AR/VR融资汇总:AR热度赶超VR,医疗赛道值得关注

3,垂直行业龙头加速扩张,各自跑马圈地。如:VR演唱会应用MelodyVR收购音乐商店Napster,Niantic收购三维地图公司6D.ai,Snap收购语音技术公司Voca.ai,NexTech
2021年1月29日

为了降低VR纱窗效应,FRL研发出一套高速屏幕旋转方案

那么,这种高速旋转屏幕具体能降低多少纱窗效应呢?为了测量高速移动屏幕对于纱窗效应的优化程度,科研人员最初利用摄像头来捕捉次像素间距的观感,不过发现摄像头采样率不够高,无法清除捕捉到每颗次像素的位置。
2021年1月28日

大幅提升游戏体验,推进假肢公司?Valve脑机接口大公开

其中,这几家研究方向都各有不同,例如NextMind更多在于模块化,以及识别的准确性等;OpenBCI侧重于开源;Neuralink专注降低成本、提升可行性易用性;Valve则是专注于游戏领域。
2021年1月26日

Vuzix NGSG:目标是戴起来不让人尴尬

https://www.digitaltrends.com/features/vuxix-ngsg-smart-glasses-augmented-reality-future-ces-2021/
2021年1月20日

把macOS放到AR眼镜中是什么效果?

而目前的商用AR眼镜往往都是在集中解决实际问题而存在,而其中的操作系统、UI可能比较简陋,比较初级。因为这不是他们首要目标,但依然是需要长期提升优化的方面,尤其是交互。
2021年1月19日

Inside-out与Outside-in定位实测:原来它才是最强王者

总之,实验结果显示SteamVR定位的追踪范围最大,只需要两个基站即可追踪到VR头显周围360°的范围。两个置于空中的基站可向整个房间发射肉眼不可见的光,Vive手柄接收到光线信号后即可定位。
2021年1月18日

CES 2021:AR/VR产品汇总

台湾Dartrays推出一款后装市场的车载HUD设备,支持显示车速,导航,通信信息,接打电话等基本操作。Dartrays车载HUD模块的体积为220×205×75.9mm,整体体积并不算大。
2021年1月13日

Creal首次公布光场显示AR、VR头显原型

根据Creal官网当时公布的数据,自研光场技术预计在2019年即可研发出适用于VR头显的光场显示技术,2020年推出适用于MR眼镜的光场显示方案,2021年推出适用于轻量化AR眼镜的光场显示方案。
2021年1月12日

Gartner分析师:AR云推动下一代沉浸式体验

Gartner预测,2025年营收超过10亿美元的公司或组织中,将有15%受益于使用AR云技术,例如新的交互方式,新的业务模式等。虽然AR云距离我们还很遥远,但是前瞻性的公司已经开始布局。
2021年1月11日

模拟湿度、气压影响,VRM打造了一款逼真的VR网球模拟应用

在不同规模的虚拟网球场中,来自周围观众、边线裁判的环境音也将逼真呈现。不过,VRM中的物理运动是经过计算来模拟的,不考虑其他不确定因素,因此不同的人在相同条件下击打网球的轨迹可能会相同。
2021年1月7日

这款眼镜号称可以“消除近视”,还能用于AR/VR中

实际上,这一消息早在2020年5月就已公布,7月份就已经进行临床测试。当时已经公布一批测试结果。在首批测试的12人中(21至32岁之间),经过对照试验发现原型机可有效缩短眼轴长度。
2021年1月6日

揭秘:索尼3D显示屏ELF-SR1诞生背后

太田佳之说:最好的场景是和2D显示器放在一起搭配使用。最开始我们设想的尺寸在30英寸,显示效果会更好,但是体积会很大。最后经过反复研讨,最终决定在13-15英寸,这和多数笔记本电脑的屏幕大小相当。
2021年1月5日

商汤科技栾青:用AI赋能百业,AI+AR推进行业创新

人工智能学习生成的数字人的动作,相对比我们传统通过一些更加基础方法去实现动作会更加真实,而且会让人有一种愿意亲近的感觉,所以我们也希望通过人工智能、人机交互这样一个图灵问题慢慢的推向更加的实用化。
2020年12月30日

DataMesh李劼:基于3D数字孪生创作器,打造全球内容分发平台

我们背后看到的是,行业内这些数字孪生基础数据和相关标准,已经逐渐成熟,BIM数据能够快速导出,CAD数据可以快速导出,又可以快速进入XR的应用里边去了,这个东西通了以后才可能有广泛的应用。
2020年12月29日

北航周忠:实景数字孪生,融汇世界感万物

Asia、深圳市增强现实技术应用协会、清华经管创业者加速器、创业公社战略支持的“第四届VR/AR产业创新者峰会”正式在北京举行,本次峰会主题是“聚变·共生”。
2020年12月28日

Pico周宏伟:坚持VR一体机方向,打造高品质硬件平台

Asia、深圳市增强现实技术应用协会、清华经管创业者加速器、创业公社战略支持的“第四届VR/AR产业创新者峰会”正式在北京举行,本次峰会主题是“聚变·共生”。
2020年12月25日

青亭峰会2020:VR/AR聚变,开启新增长

VR产品在C端市场由尝鲜者阶段,快速进入到早期消费者阶段。我们预期在未来两三年会走进大众消费者阶段。Pico在VR行业已经坚持5年,这5年我们一直坚持不断提升硬件体验、打造最好体验的硬件平台的初心。
2020年12月24日

青亭第四届VR/AR产业创新者峰会奖项重磅公布

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2020年12月23日

10亿美元手游俱乐部,有了AR游戏一席之地

Tower数据,截止今年7月份,也是《精灵宝可梦GO》上线4周年之际,该作累计营收超过36亿美元。截止今年10月底,《精灵宝可梦GO》营收达10亿美元,超过2019年全年水平。
2020年12月18日

Adobe这款应用可能是目前最理想的AR网课工具之一

Suzuki透露,RealitySketch项目的初衷是鼓励用户通过交互式AR图像对现实生活中的现象进行可视化,比如物理特性等等。他表示:通常在物理等科学课上,实验通常会为标准教学带来加分效果。
2020年12月17日

三星尖端技术研究所发布属于6G时代的3D全息技术

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2020年12月15日

399美元,出货数百台,NextMind脑机接口开发套件来了

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2020年12月9日

专为残障人士设计,这款AR眼镜竟然集成脑机接口

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2020年12月8日

11月VR大数据:Quest大涨5.53%,份额超Index跃居第三

2发售后在11月中数据体验明显,大涨5.53%,超越Rift以及Valve
2020年12月7日

发布高对比度1080p AR光学模组,爱普生开放战略新思考

据悉,X2搭载高通5G基带,并在VM-40光学模组基础上集成了3D结构光相机、高清RGB摄像头、红外摄像头,支持空间定位和叠加、高精度手势识别、指纹识别,以满足国内政府企业等行业客户的多样化需求。
2020年12月3日

加入激光雷达,价格更低,Varjo推出VR-3和XR-3头显

持续软件更新和3D引擎支持,OpenXR预计2021年初支持,以及Unity、Unreal、Autodesk
2020年12月2日

最真实的马里奥赛车,还需要一幅AR眼镜

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2020年12月1日

康奈尔研发的手套不仅识别手势,还识别触觉

康奈尔大学,https://news.cornell.edu/stories/2020/11/stretchable-sensor-gives-robots-and-vr-human-touch
2020年11月27日

疑似索尼PSVR二代专利:支持触觉反馈,保留发光灯带

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2020年11月26日

苹果AR主管:轻应用才是杀手级的AR体验

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2020年11月23日

2020产业风向标:第四届AR/VR+青亭峰会开启报名

由青亭网主办、Pico协办、中国虚拟现实技术与产业创新平台、北京图象图形学学会、AWE
2020年11月20日

Oculus Quest 2:不完美,但最优秀

2016年最初上市时售价599美元,Touch手柄16年底发布,单独售价199美元,两者共需798美元;
2020年11月19日

OPPO公布BirdBath AR眼镜,及空间计算AR应用CybeReal

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2020年11月18日

谷歌X实验室开源了一款像血糖仪一样的EEG识别系统

https://blog.x.company/sharing-project-amber-with-the-mental-health-community-7b6d8814a862
2020年11月17日

索尼:容积摄影、魅力无限

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2020年11月12日

与奢侈品Gucci合作,Genies在虚拟化身的另类玩法

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2020年11月11日

主流VR头显FOV实测:与官方数据差别很大

8K:141.5°、135.25°、129.5°、115.5°;58.5°、34.75°、20.5°、14.5°;
2020年11月10日

为了进行手势识别,科研人员打起智能手表的主意

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2020年11月5日

斯坦福研究:VR动作追踪数据竟也能用来识别身份

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2020年11月4日

VR一体机Lynx更多细节:摄像头支持扩展、年底发货

细节方面,Larroque在近期的视频中透露该产品的AR透视功能足够实时,延迟低至12到18毫秒。目前Lynx-R1原型机已配备8600毫安时电池,可支持4小时持续运行,比此前公布的2个小时更长。
2020年11月2日

HP Reverb G2上手体验:主流价位最清晰的VR头显

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2020年10月30日

这家想要解决视觉辐辏的AR/VR公司IMMY临近倒闭

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2020年10月28日

脑潘:Oculus Quest 2中文深度测评

体验视频,视频中博主从性能、显示、光学、定位、手柄、舒适性、声音、串流体验等方面进行讲解,内容相对全面,而且十分中肯,推荐一看。
2020年10月27日

FRL最新VR手势输入方案:平均73字/分钟,错误率仅2.4%

2的文字输入方式上将重心放于AR+键盘追踪的形式。与此同时,用光追手套模拟打字也是FRL正在探索的输入方式之一,目前它可以让你在任何表面实现73字/分钟的输入速度,距离FRL的研究目标前进了一大步。
2020年10月22日

这款体感手柄原型可让你在VR中体验“原力”

细节方面,PIVOT手柄部分配备电容式触控感测器,可识别接触和释放动作,还搭载音圈电机来提供触觉震动。PIVOT手柄上的扳机键可用于输入确认等指令,而其中的加速器可用来识别手腕动作,触发和收回手柄。
2020年10月21日

盘点:这些人想用VR记录国际空间站的日常

Camera)采用特殊设计,可在空间站的微重力环境中运行,而且团队还预先与NASA合作确定了相机的理想摆放位置,宇航员只需将相机放到特定位置并开启即可进行拍摄,预计最长可连续记录184小时视频画面。
2020年10月20日

Quest 2拆解:内部结构更紧凑,散热系统升级

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2020年10月16日

苹果LiDAR应用解析:房间级AR、3D扫描、优化拍照

AR应用:凭借激光雷达快速测距特性,可让设备快速进入AR应用环境,减少等待时间;同时由于激光雷达更精准的测距表现,可以让AR应用虚实结合更逼真,提供更良好的遮挡表现等等;
2020年10月15日

都2020年了,这家公司依然在做AR盒子

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2020年10月12日

XR情报局:爱莉克斯终于见到父亲伊莱博士

大家好,欢迎收看《半衰期:爱莉克斯体验第六弹》。继上期突破联合军重重围堵后,爱莉克斯终于拦下联合军的列车,见到了父亲伊莱·凡斯博士。
2020年10月10日

FRL:基于4颗黑白摄像头,Quest如何实现3D手势识别?

Leap所展示的多种AR应用也以虚拟物体与实际空间的互动为卖点,看起来效果足够好。相信随着FRL经过对手势识别技术的不断探索,未来也会进一步优化AR/VR应用的手势交互体验。
2020年10月9日

联合街霸、俄罗斯方块等IP,这家公司专门做AR徽章生意

据悉,Pinfinity上线的首批AR徽章结合了漫威和星球大战的部分IP,并且首批上线一周就几乎售罄。当然它的每个徽章并不便宜,标准售价11.99美元,部分会提供折扣等。
2020年10月7日

迪士尼首部VR影片背后:一位灯光师变动画导演之路

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2020年10月6日

XR情报局:这样人性化的VR虚拟“女友”你见过吗?

大家好,欢迎收看今天的《XR情报局》!今天我们家来了一位萌萌哒小姑娘,来者即是客,我们必须要把她照顾好。招呼她上床睡觉,或是更衣洗漱,都是必不可少的(痴汉脸)。
2020年10月3日

XR赋能传统产业案例云集,5G时代 VR/AR“跨界”研讨会展区回顾

冰河世界的VR党建方案在全国各地的落地项目已经超过100个,其业务特点是提供大量VR党建内容和一整套播控系统方案,应用场景包括各类展馆、党建培训活动等。此外,还支持VR党建内容微定制和全新定制。
2020年9月26日

XR情报局:你玩过VR版“太鼓达人”吗?

Drums》正式版还未上线,目前只能通过SideQuest下载演示版本,它的最大特点是,需要你跟随节奏去击中向你移动的架子鼓,而不像其他VR节奏游戏那样需要击打方块或是箭头。
2020年9月26日

5G时代的VR/AR“跨界”,产业迎来发展最佳窗口期

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2020年9月24日

Facebook瞄准VR健身人群

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2020年9月22日

XR情报局:在VR中如何摆脱四面夹击\b

Hello大家好,今天又给大家带来一期《半衰期:爱莉克斯》游戏体验,不过这次我们不再走洞穴了,终于来到了地面,也遇到了很多名联合军。
2020年9月12日
2020年9月11日

NVIDIA深度学习超采样技术支持VR:4K、8K VR的福音?

3,支持动态分辨率,也就是说不管输入缓冲器在帧与帧之间如何改变尺寸,都能保证固定的输出尺寸。如果渲染引擎支持动态分辨率,DLSS技术可用来提升渲染分辨率,匹配显示器配置。
2020年9月9日

FRL新研究:Facebook打算用AR与空间音频赋予你“超级听力”

除此之外,FRL希望通过增强音频系统来优化听障人士的听觉,帮助他们实现自然社交,融入到正常人群中。这种涉及听觉科学的研究方向,将会是FRL在AR眼镜领域的另一个探索,目前还有许多挑战需要解决。
2020年9月7日

XR情报局:三个人里有两个都不敢玩这游戏

这时候,《半衰期》系列游戏玩家“涛哥”登场,他表示自己一点都不害怕,有的怪物在以前的系列中已经出现,自己很熟悉。不一会涛哥就上手了,于是便开启了打怪升级之旅。
2020年9月5日

重磅!任天堂Switch也有AR游戏啦

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2020年9月4日

8月VR大数据:Quest串流玩家超18万人,Index份额持续增长

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2020年9月3日

半秒内降低10度,KAIST实时热传感VR手套项目公布

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2020年9月2日

XR情报局:在VR中坐摩天轮什么感觉?

总之,开发这么一款玩法多样、空间足够大的虚拟游乐场足够有创意和诚意,只是目前VR版虚拟乐园还需要很大程度优化。当然,这只是一个限时体验,如果未来能开发成完整的VR应用也许能更精致一些。
2020年8月29日

《Horizo​​n》即将开测,Facebook重振VR社交雄风?

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2020年8月28日

Facebook Reality Labs的前世今生

Connect开发者大会更名为Facebook
2020年8月26日

线下餐饮+VR虚拟旅行,日本First Airlines迎来新增长

Airlines提供了虚拟护照和登机牌、机上广播等。甚至还有必不可少的安全告知,氧气面罩的使用等,即便你就在地面上没有离开半步;
2020年8月25日

XR情报局:夏天过去了,你去《神奇宝贝乐园》玩过吗?

这不就是一款游戏吗,跟游乐园有什么关系?要知道,你在里面不仅可以找到套圈、摩天轮、小火车等游乐园里常见的项目,还能欣赏细致还原的户外风景,如激流勇进的瀑布、泛起涟漪的河流等效果。
2020年8月22日

“火人节”线上化:全民可在VR参与这项神秘活动

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2020年8月20日

Oculus姓F

2,现有Oculus账号系统,可以选择与Facebook账户绑定,此后也将通过绑定的Facebook完成登录;
2020年8月19日

Robert Scoble:特斯拉AR云平台、苹果AR眼镜和Quest Pro猛料

Store:由于AR眼镜将是一个结合时尚的物品,很多人在购买前会到门店体验,因此苹果可以更好的为用户提供体验试戴;
2020年8月17日

XR情报局:这个游戏怕黑的都不敢玩

大家好,今天在XR情报局的第三次《半衰期:爱莉克斯》体验中,小青因为怕黑,所以找来了勇敢的小姐姐帮忙过关。这一关将需要你勇闯洞穴,取下探洞的手电筒,这样才能看到黑暗中隐藏的怪物。
2020年8月15日

Oculus内容生态总监:Quest商店审核机制与生态战略揭秘

对VR略懂,平均年龄28,在游戏上的年花费达三位数字(美元),比硬核玩家的女性比例更高,但男性比例依然主导;
2020年8月14日

迈进专用VR时代,Varjo融资5400万美元

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2020年8月13日

Karl Guttag:微软HoloLens 2激光显示解析(五)

6,急促的非线性激光响应随着温度而变化,一是受到显示图像的内容,二是阈值的微弱变化会导致亮度发生明显差异;
2020年8月10日

XR情报局:在废弃车厢遭遇僵尸狙击!

于是,在今天的《半衰期:爱莉克斯》挑战中,我决定谨慎移动,在暗处一个一个解决掉敌人,然后再出去,不然真的很可怕啊。今天要体验的关卡是,一段废弃的车厢中寻找出路,路是很好找,但是外面的僵尸可是真不少。
2020年8月8日

上线一周火遍全网,AR涂鸦应用《RakugakiAR》诞生

2,鬼畜动作:可以为AR形象增加鬼畜动作,自身会跳舞随机跳动。同时将AR对象放平还会模拟“有游泳”的动作;
2020年8月6日

Digi-Capital报告:多方面分析消费级AR/VR生态发展现状

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2020年8月4日

FRL显示与视觉研究:短焦+动态变焦进展迅速

9.大范围商业应用:经过大范围验证可大面积应用。
2020年7月30日

Karl Guttag:微软HoloLens 2激光显示解析(四)

3,在部分区域,斜向线条的水平间距与两条扫描线几乎相同,同时线条的粗细会发生变化;
2020年7月28日

Lynx-R1升级:体积大幅减小,优化AR透视模式

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2020年7月27日

XR情报局:聋哑人福音!VR手势识别竟可用来交流

VR与体感技术的结合,让你可以更融入虚拟的空间和体验中,也为虚拟交互带来更多可能。也就是说,VR远程社交中,你不仅可以用文字、语音来交流,还可以用肢体语言。
2020年7月25日

FRL新研究:解决全息显示动眼框与视场角制约问题

通过增加频率和空间约束,显示提高了显示分辨率,实测结果比SLM更好的大视场角高分辨率图像。
2020年7月24日

深耕三年,签下万套订单,惠牛科技AR/VR创新之路

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2020年7月23日

IDC:2020年全球AR/VR市场支出规模将达107亿美元

尽管如此,IDC依然认为AR/VR市场前景是积极的,并预计全球AR/VR支出规模在2019到2024年之间的复合年增长率将达76.9%,至2024年将达1369亿美元规模。
2020年7月21日

XR情报局:今年旅游去哪好?不如先用VR预览一下

目前,VR旅游可能无法替代去当地旅游的体验,但相信它对于计划未来出行、感受旅游文化无疑起到一定补充作用,就像谷歌全景地图那样,可以让你“穿越”到从未去过的异国他乡
2020年7月18日

解决单眼深度难题,全息显示器Brelyon来了

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2020年7月16日

三星6G白皮书:把未来的XR、全息都说明白了

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2020年7月15日

Karl Guttag:微软HoloLens 2激光显示解析(三)

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2020年7月14日

Karl Guttag:微软HoloLens 2激光显示解析(二)

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2020年7月13日

XR情报局:在VR中变身霍格沃茨魔法师

然后来看看这个公共休息室内部,主要由学院的代表色蓝色和古铜色组成。这里有一个罗伊纳拉文克劳的雕像,走上楼梯这个门应该是通往宿舍的。雕像另外一边,是一个凹进墙壁的书架,地上的地毯画满了星星图案。
2020年7月11日

Magic Leap Studios关闭后,最后一部MR影片浮出水面

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2020年7月8日

Karl Guttag:微软HoloLens 2激光显示解析(一)

青亭网--链接科技前沿,服务商业创新
2020年7月7日
2020年7月6日

XR情报局:林登实验室卖掉的《Sansar》为何火不起来?

1080或以上规格的显卡运行效果最好。尽管如此,还是有一些画面闪烁、载入时间长等问题有待优化。而正是因为玩的人少、不赚钱,也导致林等实验室一气之下把《Sansar》给卖了,还说从此终于不用再赔钱了。
2020年7月4日

Facebook超采样技术公布:16倍稳定输出,无软硬件约束

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2020年7月2日

收购North,谷歌的消费级AR梦还没死

1代正式开放购买,仅支持线下门店(当时仅2家)购买,因需对视力和头型测量定制;
2020年7月1日

Facebook全息VR短焦光学揭秘:开启AR+VR技术融合大门

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2020年6月30日

Oculus Go年底停售,Facebook健全6DoF VR生态帝国

2020年5月19日,Quest商店交易额突破1亿美元,10款应用交易额突破200万美元。
2020年6月24日

WWDC20:ARKit 4发布,苹果生态大一统,芯片才是王道

SE仅支持单用户追踪,而具备原深感相机TureDepth的设备可同时识别追踪三个人脸信息,共同实现Memoji、Snapchat等基于前置镜头的AR玩法。该功能仅支持使用A12
2020年6月23日

除了Oculus,移动VR内容生态依然匮乏

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2020年6月22日

XR情报局:如何在VR中展现你的表演欲?

其他方面,《Flipside》的场景足够大,有很多空间供你发挥,场景中的虚拟物体支持自由移动和拆分,还可以自行添加预设的道具等。此外,角色的外观塑造也足够精致,有很多有趣的形象。
2020年6月20日

军事AR/VR应用案例合集

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2020年6月19日

AR/VR,还是AI?游戏的未来是什么

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2020年6月18日

CVPR 2020:Facebook推进2D到3D变革,扩大AR/VR领先优势

truth三维信息。而在该模型中,还引入了一个可微的潜在点云渲染器,它的作用就是将那些3D点云特征进行转换,输出目标视角的图像。这些特征信息被细分网格处理,进行缺失图像处理,从而输出新的图像。
2020年6月16日

XR情报局:5G商用一周年,将影响哪些AR/VR应用?

AR导航指的是将虚拟路线导航箭头叠加在真实环境上,司机无须低头看手机就能看到路线信息。因此,快速、实时的AR信息更新至关重要,5G网络将解决4G网络下,AR导航可能出现的延迟,带来更好的体验。
2020年6月15日

Magic Leap以色列团队半数裁员,负责人讲述背后故事

Leap公司也常常曝光在大众媒体之下,投资人、媒体对其趋之若鹜,这种极为前卫的技术,结合媒体的不断曝光热度攀升组合之下,收获来自世界巨头和知名投资人的巨额融资,至此该公司共计融资约35亿美元。
2020年6月12日

惠普Reverb G2体验:Valve“协助”,转型to C产品

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2020年6月11日

把VR跑步机搬到家里有戏吗?

C体积有所缩小,跑步幅度似乎受到影响,不能太大。另外不知是否可以折叠(当然可能潜在玩家家里都有一个VR
2020年6月9日

XR情报局:免费的就不好玩吗?WebVR游戏颠覆你的想象

那么如果不花钱,怎么才能玩类似的游戏呢?今天,我们就来教教大家如何在VR浏览器里玩游戏,只需输入网页游戏的URL就可以开启,不要钱免费玩,还不需要下载!
2020年6月6日

5月VR大数据:SteamVR应用破5000,SideQuest逼近500款

2020年5月份,Steam平台应用总量为75912款(上个月为72948款),其中支持VR的内容为5091款(上个月为4938款款),正式突破5000大关,占比约6.71%(上月为6.77%)。
2020年6月4日

更接近眼镜形态的眼动仪,Tobii Pro Glasses 3发布

16个LED照明与4个相机集成到镜片内部,拥有最佳的追踪角度,且几乎不遮挡佩戴者视线;
2020年6月3日

Jason Rubin:Oculus终极目标是“云VR”

Link作为专为Quest推出的串流服务,未来的方向也必定是无限化发展,这一点之前Facebook也透露过。可预见的是,先连接到本地PC,再连接到云端服务器,将会是一个自然的演化过程。
2020年6月1日

XR情报局:零成本PC VR串流方案,Quest要逆天

接下来,在Steam客户端启动SteamVR,这时候Quest中会显示SteamVR的主页,然后你可以在PC端启动想玩的SteamVR游戏,或者在头显中直接启动。
2020年5月30日

将3000平米宜家搬到线上,天猫3D实景逛街来了

2009年11月有消息人士表示:淘宝正在测试一项有关3D购物社区“淘花源”,寄希望以此扩大购物+社交领域的结合;
2020年5月28日

这家公司要通过VR、AR颠覆社交

Partners:联合运营商、健身机构、教育机构、文化娱乐机构等等,提供定制化的虚拟服务和体验;
2020年5月27日

为什么我不看好消费级AR眼镜?

观看各种流媒体视频应该是我们今天在手机上花费很多时间的场景,无论是YouTube,Neflix,或者是国内的腾讯视频,B站,也包括抖音、快手一类的短视频媒体,实际上都不适合AR眼镜。为什么呢?
2020年5月25日

XR情报局:如何十分钟内用《Beat Saber》打开你喜欢的曲子?

Saber》关卡,花了不少时间。不过最近有人推出一个自动生成关卡的AI工具,简直是懒人福音!只需要视频或音频链接就可以,做三个关卡需要10分钟不到。那么具体效果如何呢,一起来看看吧。
2020年5月23日

2020年PC VR购买指南:曾欲三分天下,今大相径庭

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2020年5月22日

海思入局XR芯片市场:Rokid AR眼镜首发,业内新选择

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2020年5月21日

苹果AR眼镜曝光:499美元、轻量化分体式、支持手势操控

形态:轻量化、分体式,计算存储基于iPhone,支持无线充电
2020年5月20日

XR情报局:体验了十款VR手势游戏,让我更期待未来

这是一款口碑不错的大空间模拟游戏,它不仅支持多种复杂的手势操作,还能根据你周围的空间随机生成关卡,让你感觉自己在无尽的虚拟空间中行走。不过,你还是得腾出2米x2米的空间来玩它。
2020年5月16日

VR一体机购买指南:曾风光一时,如今半价甩卖

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2020年5月15日

Facebook:手环可能是下一个VR交互神器

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2020年5月13日
2020年5月12日

Magic Leap大裁员后续:6月融资成关键,合作方Weta也遭牵连

2020年4月23日,宣布裁员约1000人,调整战略部署,专注新产品开发和to
2020年5月8日

本以为是一台“头盔式”全景相机,没想到并不简单

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2020年5月7日

4月VR大数据:SteamVR月活至少181万人,再创新高

Quest暂时不能登陆Oculus商店,不少开发者选择SideQuest等平台分发,其中包含了大量创新型的手势应用,以及官网不予通过的应用等,感兴趣的朋友也可以通过SideQuest进行体验。
2020年5月6日

XR情报局:在VR中捉迷藏有多好玩?

因此你可以用丰富的肢体语言来和其他人互动,而肢体语言也是该作的一大亮点。当你晃动手柄时,游戏中的虚拟生物也在摇摆自己柔软的手臂,就像是在跳海草舞一样。
2020年5月5日

索尼下一代XR娱乐设备可能是一款AR一体机

其特点是,透光度可调、支持空间音频、手势识别、实时多人AR内容共享、人体工学设计,它所采用的1:1前后配重设计,被越来越多AR/VR一体机所采用,好处是可提升佩戴舒适度、缓解头显压脸问题。
2020年4月29日

Digi-Capital报告:谈疫情对AR/VR行业的影响

Digi-Capital表示:根据现状将对VR预测数据进行修改,包括在中期阶段,可能不会出现行业拐点。但在2024年之前,活跃安装基数将稳定增长至1000到1500万水平,营收将接近60亿美元。
2020年4月28日

俩小伙把移民美国的经历,开发成一款VR游戏

据悉,该作两位开发来自于中亚地区。初到美国时,对他们的印象就是“这是一个超现实外星球,多样化、神秘、荒谬同时并存”,并且最初在语言交流上也比较困难,因此艺术创作就成了交流这些复杂感受的最简单的方式。
2020年4月27日

XR情报局:华为VR Glass要怎么玩,我们帮你试了试

Glass最大的亮点除了时尚、轻薄的外观外,它还可以用作IMAX私人影院,以及使用手机的游戏、直播等功能。一边玩手机游戏,一边购物、看直播将不再是梦!
2020年4月25日

卡内基梅大学新研究:相互力VR触觉手套Wireality诞生

值得注意的是,目前触觉回馈手套方案基本情况类似,但是即便同类型间不同品牌产品也有着不同的体验,这其中关键在于产品整合能力,也有产品结合了电极传感器等方案,产品也在不断升级和优化之中。
2020年4月22日

“VR版动森”:集合啦,有VR也能快速上岛

VR版动森可以不是规模很大,但保证沉浸感很重要,在VR中与动物村民交流应该更身临其境,让玩家能更好地体验角色的个性和习惯。多更新集结活动,更能吸引玩家反复体验;
2020年4月20日

本周大新闻|华为AR地图敦煌莫高窟首秀;OC7大会改为线上举行

在2018年的E3大会上,Bethesda发布了《上古卷轴Blades》游戏,包含手游版本、VR版本、和PC版本。但是手游版已发布,而VR版依然没有消息。外媒RoadtoVR询问,并未得到相关回复。
2020年4月19日

这里有时下最好玩的Oculus Quest手势追踪应用

溜溜球可使单个溜溜球,手掌操控流畅,且动作都很自然。同时游戏内的绳子可以通过手势进行交互。甚至还可以将多个溜溜球绑在同一个手掌上,整体的运动轨迹看上去非常自然,比游戏手柄操控看不出太多差别。
2020年4月15日

XR情报局:如何在网页端轻松制作《Beat Saber》关卡?

首先,你需要准备:1)剪辑好长度的.mp3格式音频文件;2)计算BPM(音乐速度)和Offset(音乐从开始到第一个节奏之间的时间,以毫秒为单位);3)一张单曲关卡封面(.jpg格式、方形最佳)。
2020年4月14日

深度报告:云游戏将是VR大规模普及的“正确打开方式”

PS4价格为1899元。因此预期移动VR价格下降到2000元以下时,能够引发一般用户需求的爆发。我们预估移动VR的市场分层情况与TWS耳机类似,大致低、中和高端市场份额分别为17%/23%/60%。
2020年4月13日

XR情报局:一分钱不花,如何在VR中上英语课

大家好,本周的“XR情报局”栏目又和大家见面啦,今天要分享的是VR应用《AltspaceVR》中发现的一些有趣的活动。我参加了一场歌友会,还上了一节英文课,感觉枯燥的生活又丰富了起来!
2020年4月11日

nDreams CEO:2020年将成为VR内容突破性的一年

Quest就是第二代VR。因为它支持双6DoF体验,而且无需连接线缆,无需PC,甚至无需复杂的设置环节,而这也被很多人认为是VR走向主流的关键一步。当然,2-3年之后再回看Quest也会显得很过时。
2020年4月10日

视频[中文字幕]:Valve官方解析《半条命VR》三种移动方式

Lab》中拥有特定的传动目标点,并用虚拟圆点并且目标区域还有高亮现实,整体上有着不错的体验。但在更逼真的游戏场景中,例如《Half-Life:Alyx》中,这种方式则会分散玩家注意力。
2020年4月8日

视频回顾[中文字幕]:Facebook GDC多人VR游戏开发研讨会

前不久,受疫情影响Facebook原定于GDC期间举行的开发者论坛也改为线上,包含三场视频直播研讨会,涉及了VR最佳案例、多人VR游戏、Oculus平台开发介绍三个主题。
2020年4月7日

3月VR大数据:更换统计模型,引入Quest、PSVR机型

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2020年4月2日

KickStarter众筹AR桌游设备踩雷记:发起者失联,退款无望

一位熟悉KickStarter众筹平台人士向青亭网表示:由于KickStarter属于“公益性”公司,他没有收取担保金,也不会承担退款请求,甚至不会提供发起者的任何信息,因此只能等待发起者主动退款。
2020年4月1日

Facebook、苹果AR争夺战:Micro LED重要供应商被抢走

实际上,Facebook在VR和AR上的投入是所有巨头中规模最大、投入较高的。从2014年以30亿美元收购VR品牌Oculus为起点,Facebook就不断在加速推动AR/VR技术研究和发展。
2020年3月31日

隔离在家,我的夜生活却依然精彩

但当我实际体验后,却发现并非如此。现实生活中无法做到的许多事,都可以在VR中实现:不管你在多远的地方,我们都可以一起举杯。
2020年3月28日

只需LED无需摄像头,NVIDIA公布轻量级VR眼球追踪方案

传统眼球追踪技术依赖于成像技术,这对设备功耗要求很高,不适用于VR一体机等移动平台;
2020年3月25日

《半条命VR》背后:最大顾虑是仅支持VR

而这个任务似乎与生俱来就落到Valve身上。据了解,《Half-Life:Alyx》自从2016年Valve与HTC推出Vive以来,Valve就在规划什么样的VR游戏会受欢迎,《The
2020年3月24日

Snap大揭秘:拒绝Facebook收购,凭AR眼镜挑战iPhone

为了保证AR广告的覆盖率,Snap的首批合作伙伴都是比较知名的品牌:可口可乐、麦当劳、佳得乐等等。为用户推出了一系列有趣的品牌互动内容,比如将虚拟果汁倒在头上,或是只能在店内开启的薯条滤镜等等。
2020年3月23日

XR情报局:我在VR中与歪果仁聊了聊国外疫情

该作主打观影,场景也设定在一家虚拟电影院,但除了看电影,也可以结交到许多志同道合的VR狂热者,而最吸引我的就是可以不分国界和陌生人坐下来聊天。
2020年3月21日

iPad Pro新使命:开启房间级AR体验,iPhone、AR头显紧随其后

荣耀V20:3D建模、结合荣耀AR引擎、3D美体拍照、3D体感游戏、AR虚拟伴舞、人体骨骼识别、动作追踪等;
2020年3月20日

六位艺术家用作品告诉你:我们离AR艺术创作还有多远

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2020年3月19日

Oculus新研究:用AI技术大幅提升移动芯片图形性能

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2020年3月16日

Digi-Capital:2019年全球AR/VR投资超41亿美元

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2020年3月14日

深度调查:Magic Leap寻求100亿美元出售,AR行业何去何从

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2020年3月12日

线下VR企业的“防疫”战

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2020年3月9日
2020年3月6日

这里有最全的Oculus Quest手势追踪设计指南

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2020年3月5日

这家靠营销的AR公司陨落,又在Snap找到新生

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2020年3月4日

AR远程协作平台汇总:视频通讯、AR标注最核心

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2020年2月27日

高通发布XR2 5G参考设计,Facebook高管谈论AR必须依赖5G

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2020年2月26日

Digi-Capital:苹果、Facebook和微软三巨头的AR布局

AR眼镜/MR营收(绿色:硬件;紫色:企业应用;红色:电商;蓝色:广告;橘色:应用商店)
2020年2月24日

主打一机多用,HTC Vive Cosmos的自救

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2020年2月20日

Unity报告:15位XR行业专家展望B端AR/VR趋势

TrendsXR顾问):VR/AR的效率逐渐成熟,已经准备好走出演示、概念验证和试点阶段,成为生产制造周期中(包括研发、营销、维护等)不可或缺的数字生产工具(Tagtile
2020年2月18日

Oculus Quest上玩什么?看这一篇就够了!

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2020年2月17日

Magic Leap CEO采访:回应销量传闻,Magic Leap 2明年发布

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2020年2月14日

这部纪录片告诉我们如何在VR中找到心灵慰藉

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2020年2月11日

迪士尼《神话:冰雪奇缘》,让我看到了VR电影的未来

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2020年2月10日
2020年2月7日

AR眼镜、微型相机受益,哈佛博士后研究出超薄微透镜

4,厚度仅600纳米(普通透镜厚度的1/5000),便可将光线波长降低一半(约0.5微米),可与普通眼镜片集成;
2020年2月6日

LYNX-R1 VR一体机解析:创新光学设计,主打AR透视模式

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2020年2月4日
2020年1月31日

2019:AR这一年之硬件与公司篇

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2020年1月30日

2019:AR这一年之软件和应用篇

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2020年1月29日

2019:VR这一年之Valve Index/Rift S/Vive Cosmos

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2020年1月28日

2019:VR这一年之Oculus Quest

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2020年1月27日

国外博主硬将道具魔改成钢铁侠智能眼镜?

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2020年1月22日

关于下一代PS VR,我最期待哪些功能

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2020年1月21日

Mojo Vision“隐形计算”技术全解析

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2020年1月20日

主打语音和人脸识别,Rokid Glass 2正式发布

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2020年1月15日

适配AR/VR,仅60g重的实时脑机设备NextMind来袭

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2020年1月14日

创历史新高,《精灵宝可梦Go》2019年营收8.94亿美元

2019年11月,《精灵宝可梦Go》(Niantic)开放线下门店赞助点广告业务,即将加入多人AR模式。
2020年1月13日

本周大新闻|CES2020 AR/VR全汇总,微显示/3D显示/3D捕捉成亮点

近期,搜狗地图正式发布AR导航功能,与百度AR步行导航不同的是,目前搜狗AR导航是车载模式,可直接在屏幕上叠加车载导航图像信息。
2020年1月12日

扎克伯格:AR/VR将成为最具人性化的技术平台

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2020年1月11日

Facebook首席科学家:AR眼镜需5-10年才能成主流

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2020年1月6日

青亭网|2019年度最佳AR应用榜

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2020年1月2日

展望2020年:有哪些VR游戏值得瞩目?

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2020年1月1日

青亭网|2019年度VR游戏榜单

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2019年12月31日

Looking Glass创始人:四种常见三维拍摄方案浅析

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2019年12月27日

用AR/VR看股票行情才只是开始?

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2019年12月25日

回顾2019,预测2020,七位AR行业高管这样说

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2019年12月24日

Facebook:押注AR/VR硬件,还要自研操作系统

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2019年12月20日
2019年12月19日

“金榜题名”互动展揭秘:商汤科技AI+AR文旅新征程

从策展角度而言,“如在结合数字互动与实景的体验中让展览变得更好玩,并能展现出经过考证的‘硬核知识’,科技(AI、AR技术)就是非常好的选择,商汤无疑是里面的翘楚,”展览策展团队代表袁鸿蕙谈到。
2019年12月18日

人体工学典范,微软HoloLens 2设计细节大曝光

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2019年12月12日

Magic Leap 1企业版套件来袭,名正言顺进军B端

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2019年12月11日

独家|OPPO AR眼镜最全解析

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2019年12月10日

Magic Leap销量不及预期,高管离职,裁员数十人

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2019年12月7日

高通发布骁龙XR2芯片,还将联合Niantic开发AR眼镜

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2019年12月6日

Karl Guttag:HoloLens 2衍射波导存在显示和量产问题

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2019年12月4日

趁黑五买VR,一年之中最划算

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2019年11月29日

用意念就能玩游戏?CTRL-labs非侵入式脑机接口揭秘

青亭网--链接科技前沿,服务商业创新
2019年11月28日

为了实现10亿人用上VR小目标,Facebook开启买买买模式

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2019年11月27日

视频|《Half-Life:Alyx》只有VR版的背后

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2019年11月26日

既让VR模糊后,Facebook:这次我们让VR更清晰

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2019年11月21日

谷歌实时全身人像容积摄影新研究,可调光线成亮点

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2019年11月20日
2019年11月19日

想在VR中体验被“打脸”的感觉吗?

在完成实验后,体验者们反馈ElastImpact所提供的瞬间冲击比直接推动VR头显的感觉更逼真,并且验证了,与只有一个方向的力量相比,2.5D多个方位的反馈更容易区分,而且也可以更多样化。
2019年11月16日

玩过手办吗,虚拟现实里的那种?

Home界面开放给你的朋友去浏览,这里就会设计到VR社交的概念,一旦涉及到社交属性,“炫耀”这个东西就在作祟,是不是要把VR里面的房间装饰的漂亮一点呢?说白了,这就跟之前的QQ空间装扮玩法一样。
2019年11月15日

太平洋未来科技发布二代am glass AR眼镜

Lau、腾讯视频好时光、华侨城等合作伙伴联合打造的新项目。同时在AR+文旅方面,正式亮相了闭环式运营系统:Circle,以及全新的SDK应用开发者平台和应用联盟计划。
2019年11月12日

HoloLens光学架构师:MR眼镜满足什么条件才能打开市场

支持高亮度、高对比度的高动态光照渲染(采用MEMS光学扫描镜、OLED/iLED、LCoS、LCD等);
2019年11月8日

Niantic AR平台大统一:广告主、开发者、玩家一手抓

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2019年11月7日

为什么说AR头显的透光性与FOV同等重要?

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2019年11月5日

爱立信:为什么5G是AR游戏的未来

Anders谈到:在我十几岁时,那时的游戏几乎都是离线的单机版,他们或以卡带、软盘、或CD、DVD形式存在,那时你也只能是一个人玩一个人的游戏。那时,在线多人游戏还是不存在的东西。
2019年11月1日

Facebook:把握好三维世界,才能把握好AR/VR的未来

随着场景形态逐渐向三维转变,届时将会迎来一个高度逼真的虚拟世界,而三维内容的理解也将变得更为重要。例如现在的AI技术可以很好的识别2D照片/视频中的物体、动作等等,而到了三维场景中又会迎来新的玩法。
2019年10月30日

受蜘蛛启发,哈佛大学研究出超小体积深度传感器

V显卡构成的计算机进行每秒100帧以上的速度生成400×400分辨率的深度图像,而且通过优化代码和硬件部分,还可以进一步提升速度。综合每个输出的像素产生速度图的值需要637
2019年10月29日

微软新XR研究成果(二):除了注视点渲染,眼球追踪还能做什么

scène致敬,指的是场面调度,戏剧或电影制作的一种表现手法)的系统,主要用来改变你眼前的VR场景,比如利用注意力转移,将你在远处看到的物品悄悄转移到跟前,或者根据你的喜好来改变场景中的布局等等。
2019年10月25日

微软新XR研究成果(一):不用透视功能,戴VR头显上街是什么感受

DreamWalker中标记的虚拟地图数据来自于Openstreetmap标记,为了验证街道、通道、区域和墙壁标记的准确性,科研人员还对比了卫星图来修正Openstreetmap数据。
2019年10月24日

玩上这款VR游戏,看你还怎么说自己没时间健身

Central》外,Katey也会腾出时间做一些仰卧起坐、深蹲和箭步蹲。她表示,目前计划已经进行三周,身体已经看到比较大的改变。她记录并分享了这三周的具体情况,接下来就一起看看她的体验吧。
2019年10月23日
2019年10月22日

2019年世界VR产业大会首日:嘉宾致辞演讲亮点最全汇总

当然,不仅仅把我们的手势结合在一起,还可以把技术和手势放在一起。包括通过语音进行控制,语音发出指令,你可以指这个东西,把这个东西放到另一边,然后用语音加上手一指,就形成自然界面的结合,就可以控制了。
2019年10月19日

首批布局2500台头显,这家公司想用AR颠覆传统线下文旅

相比之下,VR在线下娱乐/文旅场景就不具备同样的优势,因为不管你在家、在商场还是游乐园,都能体验到差不多的VR内容,而且你只能在有限的区域内体验,对于吸引人流量这方面没有AR大。
2019年10月18日

深挖索尼新款AR头显:光学方案解析

前不久,为庆祝《捉鬼敢死队》电影35周年,索尼宣布将在东京银座的索尼公园开放全新线下AR游戏项目:《捉鬼敢死队新人训练》。据悉,项目中采用的索尼新AR头显原型为一体化设计,外观设计酷似PS
2019年10月15日

为什么说AR头显并非FOV越大体验感越好?

FOV对于AR固然重要,但就像吃冰淇淋一样,数量多了很容易产生副作用。不过,现在很多人将FOV作为评判和对比AR头显唯一重要的标准,这可能是因为受到了VR影响,而AR和VR从多种方面是非常不一样的。
2019年10月11日

MR应用《SeeSignal》主创:为看到身边的3D信号,我学到了什么

她表示:以前自己曾住在美国洛杉矶市中心,当时几乎没有什么基础设施,尤其是手机信号塔。而且还住在一个混凝土建造的公寓里,因此在家里不管怎么尝试都得不到稳定的信号覆盖,常常借不到电话或者打到一半断掉。
2019年10月8日

扎克伯格采访:VR仍然小众,Quest优势持续到明年

Zuckerberg清楚表示:即使2014年到现在已经过去许多年,但是Facebook对于VR的愿景仍然越来越清晰。只是现在还没能达到预期的水平,头显也还没达到足够小、舒适且方便使用的水平。
2019年10月7日

酝酿三年,VR版《荣誉勋章》是怎样的3A级大作?

正式进入游戏后,你将扮演二战时期来自CIA先驱团队战略情报局的一名特工,需要进入很多不同的战区,比如德国设在挪威的重水研究机构或者巴黎的法国抵抗机构,甚至还将参与奥马哈海滩登陆等二战重要场景和时刻。
2019年10月5日

第一人称VR电影《Agent Emerson》来袭

前面提到,基于CG的6DoF全景内容相对来讲容易实现,但是其缺点是则是卡通化太强,虽然目前电影制作技术已经炉火纯青,但任何制作者都不会花大量时间和精力去渲染一部收益远不及成本的VR影片。
2019年10月4日

Oculus高管专访:Quest问世后,杀手级VR游戏在何方?

Wrath》三款VR游戏,当时产生了两种想法。一方面,和几年前相比,这些游戏取得了长足进步,体验感更好,也更有趣了。另一方面,我发现规模越大,VR游戏的局限就越明显。你是否也曾感觉到这种困难?
2019年10月1日

超短焦光学会成为VR的主流吗

至于超短焦光学方案的诞生,京东方VR&AR战略部邹斌向青亭网表示:“超短焦光学方案对于VR设备小型化是很难绕开的一个门槛,对于改善佩戴体验有很重要的意义,未来会成为VR领域重要的发展方向之一。”
2019年9月27日

OC6最全汇总:完美Quest诞生,兼容Rift/Go应用,手势追踪来袭

Horizon》和此前《Spaces》几乎没有什么不同,要说不同,还是在于Facebook对于VR社交定位的提升,新平台自然有更好的代表性。当然,整个画风设定依然还是卡通化,色彩浓郁,视觉效果很好。
2019年9月26日

创业6年,历经倒闭,AR桌游眼镜Tilt Five能起死回生吗?

Five号称显示延迟仅6ms,由于远眼显示特性,其号称能够提供画面稳定,聚焦准确的效果。不过目前,其公开的视频中仍未有实拍画面,虽然有一个动图说明是实拍效果,但并不一定代表最终效果。
2019年9月25日

灵活对焦,大适眼区,剑桥大学与华为联合研发AR全息显示方案

激光扫描方案的优势在于,不需要体积大的准直光学元件,针孔滤波器的透光性足够强,激光扫描仪的光束直径可调整成优化的视网膜像素大小。此外,使用搭载微电机系统的扫描镜可将光学模组的体积变得非常紧凑。
2019年9月18日

基于单张图像,即可生成3D KenBurns特效

其中,为了保证合成结果在时间和几何方面的一致性,其还结合上下文感知颜色、深度修复,来填充原本单张图像模拟多角度或部分极端情况下残缺的部分,从而模拟扩展出场景信息,以此来达到合成更为“真实”的场景。
2019年9月17日

Varjo VR-1上手体验:专为设计师打造的小众产品

虽然我们还不能判断,通过双屏组合的方式适合符合未来发展趋势,但可以表明这种产品可以满足设计师群体,虽然说相对小众一些,但是也有着极高的发展空间,甚至对于未来消费级VR光学发展也有一定影响。
2019年9月16日

Vive Cosmos:HTC首款内向外定位PC VR,有何不同?

1.2接口,并不支持此前期待的VirtualLink标准。对此,HTC中国区总裁汪丛青的解释是,目前支持VirtualLink的PC设备有限,因此觉得没必要专门花时间对其进行适配。
2019年9月12日

iPhone 11来了,最强拍照手机还是它

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2019年9月11日

VRX报告:67.7%将继续投资XR,B端市场短期发展势头更猛

娱乐作为C端应用场景之一,受调查者们认为5年内VR、AR/MR谁在这个场景更有应用潜力?调查显示,63.2%认为两种技术都将颠覆娱乐领域,另外还有24.2%认为AR/MR相比于VR更会颠覆娱乐场景。
2019年9月10日

微软沉浸式教育白皮书:AR教育的优势和意义

沉浸感的最大好处是,帮助学生集中注意力在课程上,类似于游戏式学习原理。总之,足够的沉浸感是设计有效情境学习的关键,而有效的情境学习又有望提高学生对知识的转化率,那么营造沉浸感可以从哪些形式入手呢?
2019年9月6日

150度FOV,自研显示方案,Kura公布全新AR眼镜Gallium

去年11月,一家名为Kura的美国AR初创公司就曝光了一款视场角135度、亮度2000nit的AR光波导原型,其视场角和亮度数据远超现有AR方案,当时获了业内广泛关注。
2019年9月3日

论AR营销的优势:提高注意力和中长期记忆是关键

在营销领域,广告主更应该注意消费者的注意力、情感、记忆编码等方面,正如Neuro-Insight研究结果,AR体验效果比非AR更具备吸引力、更令人难忘,因此AR营销也将为广告主带来新机遇。
2019年8月30日

《星球大战:Vader Immortal》第二章:将加入原力玩法和新角色

Martin:第二章中的原力玩法足够足够自然,在玩的过程中,黑武士本人也会进行一对一训练,比如教你抬起物体,接下来你应该很快就能摸索出如何将光剑扔出去,体验感很令人满意。
2019年8月29日

Oculus Insight定位系统大揭秘,或将用于AR眼镜

Hesch,在这三个人的带领下,Insight团队借鉴了Facebook此前在移动端SLAM上和Outside-in追踪上的研究经验,改造出可内置在VR头显的inside-out定位系统。
2019年8月26日

MIT和Adobe研发了一款极为有趣的AR讲故事方案

目前C端市场接触最多的依然是移动端AR,而它的存在意义更像是在AR头显/眼镜普及之前,让我们创造更多支持分享的持续性AR内容。不过,缺点是其中大多数都只是将卡通动物叠加在自拍或视频上的这种类AR。
2019年8月24日

这款结合AR的AI模型,可帮医生准确识别疼痛位置

虽然经过了本次测试,我们可以基本上实现临床可用的一套AR+AI的疼痛诊断系统,并且在便携性方面表现出色。从诊断结果来看,能够识别疼痛和无痛诊断准确率高达80.37%,阳性似然比(PLR)为2.35。
2019年8月23日

世界首个VR手术模拟平台来了,这次是一台真实的机器

VR利用市面上现有的VR设备,开发了一款适用于多种不同手术培训的VR平台。它的好处不仅是能提高外科医生对于医疗设备的了解,降低设备损坏几率,而且与传统医疗模拟系统相比,反复训练的成本还更低。
2019年8月20日

AR光学系统全解析:为何打造优质的AR眼镜如此困难?

11,外围视觉:人眼聚焦的范围可能有限,但是余光能看到的范围却很广,人眼自然FOV大约是单眼150°x120°,双眼220°x120°。因此理想状态下,AR光学显示系统应该尽量减少对人眼余光的遮挡。
2019年8月16日

《无人深空》VR采访:超100万玩家已持有VR头显

Game不断对其进行更新,包括2018年1.3版的《无人深空Next》、以及本次更新的2.0版《无人深空Beyond》,这也是目前最大的两个版本更新,也足以给《无人深空》以及Hello
2019年8月15日

双摄加持,Spectacles 3背后的野心

虽然最这个销售数据打消了不少人的疑虑。然而当时的另一个坏消息是,Snap还拥有几十万台第一代Spectacles眼镜库存,包括没有组装好的眼镜以及零部件。很显然,Snap内部还有更大的野心。
2019年8月14日

华为鸿蒙OS正式发布,打通全平台,2022年兼容AR/VR

显然,鸿蒙OS的发布已经在大家预期之中。但是,有关于鸿蒙OS当中的细节外界并非了解。从名字来看“鸿蒙”通常被形容为远古时期,而余承东解释英文名很难翻译出来,因此取名为更和谐的“Harmony
2019年8月9日

支持语音施法,哈利波特硬核粉丝自制《拉文克劳》VR游戏

可以肯定的是他不仅仅《哈利波特》粉丝,同时也是VR和相关技术的爱好者,这才有了这款应用。目前,该作已经在itch.io免费开放下载,显然开发者并没有赚钱的目的和想法,更多的是喜爱和分享。
2019年8月8日

斯坦福新研究:更逼真的VR声音模拟算法,效率提升千倍

Helmholtz的研究成果,他用自己的名字命名了一种声音传播方式的方程组。基于这一理论基础,科学家们设计了不同的算法去创建3D声音模型,软件系统会根据不同的方向和位置,模拟出更为真实的声音效果。
2019年8月7日

Snap CTO专访:AR内容是未来,不只是社交工具那么简单

Murphy:Snap的长期目标,在我看来的确可以说是远大的理想,但通常也很难去衡量需要多久的探索才能实现一个目标。对我们来讲,已经有了明确的目标,剩下的就只是弄清楚如何实现,会以怎样的形式实现了。
2019年8月3日

Facebook脑机接口新突破,全天候AR眼镜就在眼前

Chevillet讲到:我们需要真正了解语言产生及背后的神经科学的专业人士。实际上,随着团队研究范围的增加,跨学科的研究性质也导致必须寻找各个领域的顶尖研究员,包括生物医学、机器学习、量子计算等等。
2019年7月31日

《狮子王》2019:VR革新电影拍摄,制作手法大探秘

Grossmann表示:下一代动捕系统有望从发光的追踪球,进化成发射LED光的摄像系统,通过在天花板灯光架上加入60多个集成追踪器的摄像头,配上OptiTrack追踪系统,可大幅增加可拍摄的空间。
2019年7月30日

从VR手套到大脑感知,Facebook的VR延迟探索之路

而体感手套运行的软件是基于多个子系统,并以多线程运行,更新的速率各不相同。如果出现线程问题,则会造成周期浪费或信号损坏,为了查看可视化的多线程表现,FRL研究人员使用了一个叫FramePro的工具。
2019年7月24日

《Astro Bot》诞生记:砍掉多人模式,把好玩有趣贯彻到底

Bot》之时,我们不希望它只是将传统的平台跳跃游戏变成观感立体的VR版,游戏的垂直和横向玩法、3D体积、透视、刺激的远距离玩法、基于头部追踪的体感玩法等元素对我们来讲都是保证VR质量的关键。
2019年7月23日

2把折扇组成的VR手柄,我见过最有意思的VR外设

Tracker直接朝下安装也是比较少见,一般情况下都是向上或斜向上,而Drag:on在使用时基本斜向下,而且也会受到身体部分遮挡,对于追踪效果而言可能会造成部分影响。
2019年7月22日

敲响你的AR/VR隐私警钟

VR也是一样,我们在VR中的每一个动作、语音等数据都有可能被收集,包括一次挥手这么简单的动作,这些被收集的数据可能包括模拟你的形体动作,语言风格等等,这对我们虚拟或现实世界中的资产都有极大的威胁。
2019年7月18日

从疯狂想法到逐步推进,马斯克Neurallink的脑机接口梦

Neutralink植入到人脑所用的线采用柔性材质(类似于玻璃纸材质,里面密封了金属导线),而且非常细。为了能将这些线准确植入到人脑,他们采用薄膜聚合物,并通过细微加工技术制成了一种5微米厚的探针。
2019年7月17日

只需一台Oculus Go,就能分析出你的情绪和性格

Lab》目前仅供内部使用,不过计划在未来向公众推出。Virtuleap还计划在2019年秋季推出beta版API、报告和分数版系统,让更多企业在VR中测试其情绪分析技术(据悉价格也不会很高)。
2019年7月16日

Oculus Quest拆解:做工设计双丰收,399美元最佳VR头显

另外,Quest作为首款光学双6DoF一体机,其在Inside-Out方案上同样值得关注,其在头显四个角斜角度放置了四枚鱼眼镜头,显然这套方案在结合功能和实际效果,也是比较适合VR一体机上的方案。
2019年7月13日

Facebook高管:完结VR 1.0时代,好戏才刚刚开始

Lax在推特上的发言也给了Oculus粉丝很大信心,他表示:在推出Quest后,Oculus完成了VR的第一篇章,而接下来好戏才将真正开场。Facebook两名高管,AR/VR部门副总裁Andrew
2019年7月11日

自动生成地图,专注多人VR交互的游戏诞生了

VR一体机的流行,这种基于不同现实场景实时生成的VR游戏也将是今后的一种玩法,虽然我们在该作中并没有看到游戏自身的乐趣,但是我们看到了无限的潜力,希望接下来能够有更多更好玩的功能加入进来。
2019年7月8日

为什么说Niantic这次让人失望了

与《精灵宝可梦Go》不同的是,《哈利·波特:巫师联盟》为了忠于原作,玩法会更加复杂,受众群体也更偏向于《哈利·波特》粉丝。也有人认为,这款游戏与《精灵宝可梦Go》相比并没有太多提升,玩法的突破有限。
2019年7月5日

《Beat Saber》的关卡哲学

Saber》的关键元素,不过这个游戏的主要目的还包括让玩家动起来,所有元素加起来才是一个完整关卡。每个节奏方块、上面的每个箭头、每一面墙都是手动添加的,目的是通过身体的运动让玩家来感受音乐。
2019年7月3日

AR眼镜研发进行时,Jony Ive离开苹果的背后

而HomePod智能音箱由于生产问题,延迟到2018年2月开始发货,这比亚马逊的智能音箱Echo要晚推出2年。据数据显示,HomePod在发售前三个月的销量不足50万台,仅占智能音箱市场规模的3%。
2019年7月1日

DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。
2019年6月28日

干货贴:手把手教你用PS VR玩SteamVR游戏

VR中运行SteamVR游戏了,若想在游戏中使用键盘、鼠标或者手柄(可使用DualShock),则需要同时按下Alt+Tab,在电脑显示屏中显示游戏窗口进行设置。
2019年6月27日

VR没有捷径,打开C端任重道远

据了解,这不仅是因为VR电影难以打开主流市场,也是因为Facebook意识到与其自己开发内容,建立一个生态环境才是更明智的战略,因为大多数创意和创新通常来自于不受企业结构限制的独立工作室或开发者。
2019年6月25日

房间规模无线充电:穿戴设备和物联网的新革命

QSCR),该方案灵感来自空腔谐振器结构,最初于2017年公布,特点是在空间中可以实现几乎无干扰的AC磁场。然后通过1.34MHz低频共振,经过初步验证已经可以在3×3米的房间实现房间规模无线充电。
2019年6月24日

从AR客户变身AR软件供应商,航空巨头空客的逆袭之路

近日,微软发布消息显示,大型飞机制造商空中客车(Airbus,简称:空客)宣布将推出自己AR软件解决方案。可能你会好奇,这家飞机制造商,为何会推出AR软件解决方案,这是怎么回事儿呢?
2019年6月20日

5G时代新机遇,DoCoMo投资Magic Leap大揭秘

Leap也没有用AR或MR来标榜自己的产品。Abovitz表示:在智能手机大时代下,AR这个词已经逐渐被大家所熟知,使用频率较高;而MR则有些和微软HoloLens系列关联的一个定义并不明确的词。
2019年6月19日

Oculus游戏策略副总裁:Quest一度售罄,未来或与PC VR融合

VR硬件技术的确很重要,但是用户体验感同等重要,毕竟VR头显是穿戴式设备。未来的探索之路还很长,目前我们在Quest上看到了成功和价值,因此短时间内我们还将继续专注于Quest和生态环境的发展。
2019年6月18日

Facebook开源高级仿真平台AI Habitat,专注虚拟环境机器导航

Habitat的第一个模块,也就是Habitat-Sim模拟引擎也支持现有的3D环境数据集,它利用一个分层场景图来代表所有支持的3D环境数据集,还能提取特定数据集中的细节,并应用在多种不同模拟中。
2019年6月15日

MIT新研究:用怪诞的形状和颜色,来让VR里的朋友了解你的情绪

据了解,Bernal的研发成果其实是一个两部分解决方案,首先,Bernal在VR头显上加入多个微型生物传感器,并配备一个情绪感知头盔,接着,将传感器收集到的微动作数据传输给Emotional
2019年6月12日

不仅能取代绿幕,AR技术还有望颠覆后期特效?

尽管如此,AR作为特效工具有很大的潜力,如果在未来应用在电影、电视剧中,也比在直播、现场表演等娱乐场景更有优势,那就是,你不需要AR头显或眼睛就能观看,如果是基于移动端的内容,那么用手机就可以欣赏。
2019年6月10日

有LBS才叫AR?2019 AR手游进化论

眼看这款游戏就将迎来三周年,不禁感叹它的生命力依然顽强,尽管在大火之后曾经历过人气下滑趋势,但在不断推出更新和线下活动,以及发布第二代小精灵后,它又成功得到粉丝们关注,证明了自己独特的吸引力。
2019年6月7日

HoloLens联合发明者:眼球追踪开启AR/VR隐私时代

这是因为大脑欺骗了你,为了让你觉得眼前的画面到处都无比清晰,眼球会四处扫视,就像是在黑夜探路的手电筒一样,一点一点识别周围的环境。总之,人眼周边视野中的细节大部分是靠人脑的记忆,或者是想象出来的。
2019年6月5日

ARKit 3领衔,苹果AR三剑客来袭,支持实时人体遮挡和姿态检测

13操作系统中,苹果对Memoji进行了升级,其中最大的功能变化就是加入捏脸系统。我们也发现,它的整个玩法有点类似于此前火热的Zepeto应用。当然,苹果的优势就是系统集成度更高。
2019年6月4日

本周大新闻|AWE 2019最全汇总,Leap Motion折价卖身

在AWE期间,Vuzix公布首款搭载高通骁龙XR1平台的AR眼镜M400的售价,1799美元,预计于9月份发货,该AR眼镜依然采用单目OLED显示屏,内置GPS、触控板,摄像头升级到1200万像素。
2019年6月2日

VR手柄中的王者:Index手柄体验

为了测试Index手柄是否足够固定,体验者采取比较激烈的方法,在戴上手柄之后用力猛甩,好在手柄的固定机制足够稳,并不会脱落,这是因为它注重人体工学,上面甚至还有针对不同手掌大小进行调节的机制。
2019年5月29日

支持多焦段全彩显示,这可能是今年最优秀的汽车HUD产品

据了解,为了优化相位调整,Envisics采用定制的LCoS硅基液晶,材质基于高双折射液晶材料,可支持全帧速率的内容显示,“这些改进对于优化系统性能、提升效率至关重要”,Christmas博士谈到。
2019年5月28日

BITONE CTO梁健:加速三维数据生产效率,让数据说画

一个小的流程给大家分享一下。传统的状态和采用可视化数据管理的状态,后者能达到20%的时间缩减,这20%的时间缩减意味,至少有三个月时间可以提前推所有数据化的销售和市场推广测量。
2019年5月23日

看到科技周丽伟:5G时代,高清VR内容才是关键

看到科技成立于2016年,一直在全景相机、神经算法一直保持领先,我们的8K直播最早在2017年已经交付了第一套给华为实验室。我们的技术在全球也是最早做的,也是今年一个比较重头的产品。
2019年5月23日

中国移动通信研究院李可:建立高质量5G网络,打造Cloud XR生态基础

AR上面。从目前来讲我们还推出了一个泛载显示概念,通过5G网络把图形图像放到边缘计算上,通过5G网络把视频流传输到本地,控制本地的灯光和屏。面向未来,边缘图形能力不仅仅包括cloud
2019年5月22日

太平洋未来科技王佳梨:5G+AR,如何帮助我们逃离社交孤独?

如果之后的孩子很害怕跟外国人打交道,英语水平不提高,但可以戴上眼镜,可以跟虚拟人物对话,他的英语水平肯定可以很快的提高。我们的伴侣、朋友感到难过的时候,可以随时随地拥抱他们、安慰他们。如果有5G
2019年5月22日

耐德佳段家喜:5G时代AR将融入日常生活,逐渐向C端过渡

耐德佳从2015年一直围绕AR和行业的结合,推出了自己的一些独有的产品,目前从30度、36度、45度、60度都推出了自己的单眼和双目的AR模块,并且和联想、亮风台、悉见等战略客户形成了很好的合作。
2019年5月21日

高通郭鹏:推进HMD加速器计划,让XR成为每个人的现实

Inside-Out可以实现追踪器无线化,无线数据传输彻底去掉线缆,更低的BOM和简单快捷的安装,这些都是VR、AR一个很大的优势。我们现在积极和国内厂商开发这样的产品,马上会看到基于骁龙的无线PC
2019年5月20日

峰会演讲|华为朱成:借力Cloud X平台,打造云AR/VR新时代

XR,包括三部分。一部分是VR开发套件,主要用于云端,方便开发者基于本地区域网开发内容。这是VR连接服务,可以虚拟云基于本地开发,这样可以与云端进行配合,直接集成在服务里面,另外,还有开发者社区。
2019年5月18日

案例分享|Pico刘凯:4K是VR硬件基准线,VR应用要注重交互

2019年5月17日,由青亭网主办,中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟、北京图象图形学学会支持的“5G元年的AR/VR变革·2019第三届全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦举行。
2019年5月18日

第三届青亭峰会闭幕,AR/VR赋能传统产业速度加快

太平洋未来科技项目负责人王佳梨带来《5G+AR,如何帮助我们逃离社交孤独的》主题演讲,她讲到:在4G网络下,我们经历了社交不安,我们渴望被倾听,但只有用面对面的沉浸式体验,才可以让我们真正的被理解。
2019年5月17日

《Beat Saber》的成功可以复制吗?

后来,Beck发现大家都是捷克老乡,就赶紧联系Ilavský和Hrinčár,并飞到布拉格去谈合作,希望给他们的游戏提供配乐。Beck甚至还劝说二人,如果游戏和预期一样,已经做好创办公司的计划。
2019年5月10日

Google I/O:AI让AR更强大,今年没有VR新品

Lens的新升级。例如,在拍摄菜单的同时会以星标形式显示出类似大众点评中受欢迎的餐品,当你点击这道菜时,还会有更多详细信息和大家的评价等,这些都是基于计算机视觉和机器学习以及搜索技术实时完成的结果。
2019年5月8日

BBC科研人员竟用AR将手语解说员搬出屏幕

为了了解公众对于这种手语解说方式的反馈,这些科研人员邀请到23名实验参与者(11名英国人,12名德国人)来体验并对比三种同步手语解说:内嵌在视频中的传统手语解说、半身AR手语解说和全身AR手语解说。
2019年5月6日

Valve Index最全汇总:499美元的高端VR能否与HTC一战?

其次佩戴方面,Index整体重量数据暂时没有,但是Valve宣称其具备人体工学设计,可适用于95%成年人。从图片来看,Index这种头箍设计特点是下方拥有半圆型衬托,可起到很好的固定作用。
2019年5月1日

F8干货:Oculus Quest评测、内容负责人专访

凭借一体机的特性,让Quest可以做到开机即用。当然,你需要在Oculus手机应用中进行开机引导,包括手柄配对和固件更新也都是基于手机App进行的。当然,下载应用可以在手机App中完成。
2019年5月1日

《狮子王》2019:引入VR虚拟制作技术,颠覆动画电影拍摄

谈及电影的拍摄,导演Favreau表示:我们仿佛像是在恢复一座宏伟的具有历史性的地标建筑一般,如何去重制而不改变原作精髓,如何去加入现有技术而不影响原作中狮子王的灵魂和内涵就是最初的思考。
2019年4月30日

谷歌打算让AR教你临摹画画,看看他是如何做到的

像Amanda这样的博主,已经上传视频5年了,积累了大量素材,如果给她过往的视频添加支持AR的功能,肯定是步骤能越简单越好。因此,Friedhoff和团队找到了6种解决这个问题的办法。
2019年4月27日

靠AR滤镜积累经验,Snap终于向游戏进军

Kit等开发平台,将技术共享的时候,反而会将人们的注意力吸引到Snapchat应用中。同时,随着越来越多合作伙伴使用Snap的开发平台,该公司也会获得更多盟友,与Facebook等社交平台抗衡。
2019年4月26日

Mi Hiepa打算用VR发掘下一个“梅西”?

VR应用不同的是,Rezzil的使用者需要身着球鞋、护腿板和传感器、头显,在一个铺了假草坪的房间内,通过真实的踢球动作来进行训练。也就是说,你就像真的在踢球一样,而不是用手柄来控制游戏中小人的动作。
2019年4月25日

任天堂:Labo立项之初就考虑VR,编程赋予VR更多乐趣

Labo系列套装最初宣布于2018年1月份,当现在我们回头看这个视频时依然是一个充满想象力的产品,视频1分58秒处就有鸟、相机、大炮的附件镜头,只有短短几秒以至于我们当时并没有会想到是一个VR模式。
2019年4月20日

浅析VR/AR头部公司的专利布局

AR方面,这项技术起步比VR要晚一些,因为在视场角、显示、体积、重量和价格等方面难以达到完美的平衡,其距离进入C端市场还有很长一段时间。除了已经推出AR头显的微软、Magic
2019年4月19日

太平洋未来科技专访:用AR打造欢乐谷全新玩法

Ai3D人体骨骼算法是一套姿态捕捉方案,和目前很多影视级动捕方案相比,其优势在于实现方式更简单(支持单目、双目、深度传感器等),成本也更低。精度方面,支持3D人体ID节点,在遮挡情况下也有很好表现。
2019年4月15日

腾讯重磅AR游戏《一起来捉妖》初体验

《一起来捉妖》中也一样有吸引小精灵/妖灵的小道具,《精灵宝可梦Go》中采用的是香薰和诱饵模块,而《一起来捉妖》采用了孔明灯和祈愿牌。玩家可以在鼓上挂祈愿牌,或者在任意地点放置孔明灯来吸引妖灵。
2019年4月13日

同样主打影音,3Glasses X1超轻薄VR头显有何不同

与此同时,3Glasses还宣布了一项B2B2C的销售计划,这是一种通过线下合作伙伴让消费者体验VR后,即可在门店下单购买的方式,增强了线下伙伴与VR产品本身之间的关联,下面我们详细来看。
2019年4月10日

号称半年后仅眼镜大小,美军特供版HoloLens 2来了

总之,美军希望微软最后提供的成品能结合夜视和热传感技术,可测量士兵的呼吸等生命体征,还有检测脑震荡、保护听力等功能。在项目两年内,微软将首先为美军提供2500台头显,之后要交付的数量可能近10万台。
2019年4月8日

3月VR大数据:微软WMR份额终超10%,但优势不再

VR平台独占,例如《俄罗斯方块:效应》。此外,3月份育碧的VR大作《太空镖客》已发布,虽然跳票已久,但初期测试反馈效果很不错,也算是今年一季度为数不多的大IP、大制作的游戏之一。
2019年4月3日

Vuzix光波导工厂一览:带你了解Blade AR眼镜背后

Vuzix还称,目前其还有一系列新产品在研发中,这些产品将采用其新一代光波导技术,且一些OEM合作厂商也表达了想要授权使用其光波导技术的意愿。因此,该公司会将接下来的重点放在扩大光波导生产规模上。
2019年4月1日

5G云VR来临之前,高通和HTC搞定了这些

高通产品市场资深经理郭鹏表示:手机是大家每天都在用的,XR则被定位成外设,将VR/AR连接手机使用是个很好的解决方案,这样的好处是无需单独给XR做独立算力模块,还能降低头显端重量、体积和成本。
2019年3月29日

美陆军VR作战系统能带你穿越整个地球

Morrison表示:接下来我们将大幅提高美军模拟训练的规模,将智能模拟目标的数量提高到数百万。据悉,之前BISimd的模拟软件最多仅支持几万到几十万目标,现在整合这些目标将降低大规模模拟的复杂性。
2019年3月28日

重磅:第三届青亭峰会优秀AR/VR+商业案例征集

Go用于员工培训,福特用VR技术帮助进行汽车开发;北京市检察院第一分院在庭审中采用VR技术,示证过程更直观;南昌公安局联合打造5G+VR智慧安防应用,提升监控人员工作效率。
2019年3月25日

任天堂VR Kit:论创意我是王者,将DIY和VR发扬光大

任天堂Switch目标就是做主机平台,但它确并不是一款传统意义上的主机,双模玩法打破掌机和家庭主机界限,加持任天堂系列IP,延续Wii体感,加入Labo纸盒套装等系列扩展玩法,让它变得与众不同。
2019年3月22日

Oculus Rift S最全解析:399美元走亲民路线,依然能打

随着LCD材质在VR中的素质越来越出色,本次更换LCD屏幕也在预料之中,相比来看LCD可降低纱窗效应和Mura现象(亮度不均匀),但色彩和对比度则要比OLED表现差一些,同时god
2019年3月21日

《未来的历史》作者亲述:帕尔默离开Oculus,到底发生了啥

与Facebook的关系谈完了,讲讲书的内容,其大部分都是比较积极向上的,情节有起有伏,当然也存在一些敏感、有争议的元素,比如:Oculus在推出后,等Touch手柄的研发等了9个月,是否太久了?
2019年3月20日

AR/VR已成为NBA球员与粉丝互通法宝

其实NBA从2014年就开始尝试VR了,当时他们迈阿密热火与克利夫兰骑士队的季前赛时体验了这项技术,而后又用VR直播了2015-2016常规赛开幕之夜的丹佛掘金队和金州勇士的比赛。
2019年3月16日

为了VR社交,Facebook打造出最逼真虚拟头像系统

而他们研发的虚拟形象最大的不同之处是,它们不是游戏中和你长得很像的自定义角色,而是对你近乎完美的复制。而实现逼真感的关键,在于外形和动作的细节,比如阅读时眼球下转动的动作。FRL研究院Shoou-I
2019年3月14日

《哈利波特》AR游戏上手+玩法详解

据Niantic称,《哈利波特:巫师联盟》中有超过100种独特的魔法生物,全部支持完整的AR体验,此外,玩家还可以从多个角度观赏游戏中的AR场景。当然,不使用AR功能,这款游戏也可以玩。
2019年3月12日

效率翻N倍,日产用VR+触觉反馈手套开发汽车

在此之前,我也听说过一些VR+汽车的应用案例,例如NVIDIA利用VR技术的虚拟场景训练其自动驾驶技术,奥迪通过在展厅部署VR头显从而提供更全面的汽车展览和实施的定制化解决方案。在CES
2019年3月9日

为VR培训打个样,福岛核电站用巨幕打造沉浸式模拟作业

来源:https://www.cnet.com/news/inside-a-fukushima-reactor-how-vr-gave-me-a-scary-real-experience/
2019年3月7日

Rony Abovitz专访:5G是Magic Leap关键跳板

随着平行世界的形成,一种基于5G的空间互联网也开始形成,Abovitz认为在接下来的10到20年里,整个Magicverse将成为经济和计算发展的强大推动力,而在2019-2021年,Magic
2019年3月5日

世嘉VR夭折的背后

原来,世嘉VR在测试的时候遇到了一些问题,参与测试的人在体验过之后,遭受了严重的晕动症和恶心感。有些孩子在使用过世嘉VR后会感到头痛,一些研究机构甚至警告称,长时间使用世嘉VR会有很高风险。
2019年3月2日

Alex Kipman专访:HoloLens 2就是用HoloLens设计的

2在第一代推出近三年后终于亮相,与之前相比它在外观、视场角、界面和交互上都得到了大幅提高。尽管它的体验感已经开始接近C端需求,但3500美元价格对于消费者还是吃不消,因此定位B端也是非常合理的策略。
2019年3月1日

MWC2019最全AR/VR汇总:HoloLens 2来袭,5G云VR火爆

此前在我们专访高通中国XR负责人郭鹏时,就了解到高通将推采用手机+VR分体式方案,同时还能基于855扩展5G功能。在本届MWC,高通正式发布了这项骁龙855手机认证计划。
2019年2月28日

微软Azure Kinect DK解析:小型AI终端就此诞生

对于开发者而言,可以通过Auzre提供的SDK更方便的加入某项功能,例如语音SDK,你就可以获得实时的语音转录和翻译等功能;也可以通过计算机视觉添加物体、场景和活动检测,进行OCR识别。
2019年2月26日

微软HoloLens 2最全解析:硬件放低姿态,推MR开放策略

2显示部分支持向上翻转。怎么样,是不是很熟悉的感觉,WMR经典设计再次体现出来。虽然MR眼镜能够看清外部,但在手术等对细节要求极高的场景,临时摘掉眼镜太麻烦,因此这种能直接翻转的设计还是很有必要的。
2019年2月25日

HoloLens军方合同再引不满,AR应用场景该受限吗?

3,https://www.thisisinsider.com/microsoft-employees-protest-contract-us-army-hololens-2019-2
2019年2月23日

把AR手柄戴在手指上是一种什么体验?

与Nod相比,Litho在外形上就有很大优势,因为Nod根据手指粗细推出了12种尺寸,而Litho并不是闭合的圆环,一个尺寸可适合大多数人的手指。而且,这种设计可能还为触控板提供了更大的操控面积。
2019年2月20日

我们从《堡垒之夜》粉丝音乐会看到VR社交的未来

据悉,同时参与的全球玩家数量超过了1000万人。吉尼斯世界纪录的最大规模演唱会仅有420万名观众,而互联网却让我们实现了比世界纪录两倍还多的大规模集会,这可谓是为未来的VR社交打了个样。
2019年2月18日

AR将造就怎样一个平行世界?

如果你还不明白“镜中世界”或者Magicverse是什么,那可以参考谷歌地球/街景,据数据显示,谷歌街景目前几乎覆盖全世界大部分国家,使用这个功能,任何人都可以实现“环游世界”的梦想。
2019年2月15日

Facebook欲收购Unity完善VR/AR生态,却玩砸了

有这种计划和想法也不足为奇,因为Facebook的移动端应用在安卓和iOS两大平台上各需要支付30%的收益分成。Zuckerberg希望让其VR/AR平台服务支持iOS、安卓、PC等其他平台。
2019年2月14日

关于6DoF VR电影《觉醒:第一章》背后的一切

当然,《觉醒》距离完美还差很多,因为它对手指和发丝之间缝隙的渲染还存在问题,而且角色周围还存在较粗的轮廓线。但在其中,你可以发现其他VR体验中少有的美丽,而且它也为交互式VR体验带来了新的发展方向。
2019年2月12日

北师大周明全教授:2018我眼中的6件VR/AR产业大事件

综合而言,VR是一项综合技术的集合展现,并不是单纯从半导体、屏幕显示等单方面就能突破。从关键技术的角度来看,想要进一步推进VR还需要更多行业、更多的人理解VR,将各行各业的智慧集中到VR中来。
2019年2月8日

高通郭鹏专访:分体设计加持,骁龙855开启全新XR体验

XR1芯片的定位就是做基础技术体现,满足厂商从不同角度挖掘市场的机会。“高通推出骁龙XR1平台是希望有更多芯片去支持合作伙伴推出差异化的产品,如果大家都去争夺一个市场,反而会增加资源浪费。”
2019年2月6日

HTC汪丛青:用Vive Cosmos拉新用户,用新分成方案激励开发者

Vive产品布局逐渐丰富,今年我们也将看到新的开发者激励方案,这种不断尝试和探索才是推动VR发展的源动力。现阶段推进VR还是要靠“试”,只不过大家更愿意直接去拿别人“试”出来的成果,而HTC
2019年2月5日

VR/AR大咖拜大年----祝福2019行业红红火火

版的赞赏功能被关闭,可通过二维码转账支持公众号。
2019年2月4日

1月VR大数据:VR用户增涨9.9万,华为VR占0.01%终有名分

2019年1月份,Steam平台应用总量为54689款(2018年12月为55136款,猜测是下架了一批应用),其中支持VR的内容有3875款(12月份为3866款),占比约7.01%。
2019年2月3日

2018AR市场总结:巨头发力,投资持续增加

Leap联合Rovio开发AR版《愤怒的小鸟》,联合ILMxLab开发AR版《星球大战》,但其仅针对自家平台。对于新IP进入,假如没有更好的玩法,恐怕极难吸引到玩家,尤其是在手游市场分化严重的今天。
2019年2月2日

2018VR市场总结:行业重新洗牌,应用场景增加

另外还有Facebook研发的AI算法DeepFocus,与眼球追踪和动态显示技术结合后,它能够在VR头显中实时生成自然的动态模糊,更好地模仿人眼注视的效果,进而缓解由聚散度调节引起的视觉疲劳。
2019年2月1日

灵感源自开源社区,Leap Motion北极星AR更新至第三版

Motion提到:只凭借自己的力量是完全不够的,其北极星AR开源项目位于旧金山技术研发中心,但是很多的思路和灵感都是源自其开源社区,第三版北极星AR就是这么来的。甚至上面这个做翻转设计的小哥。
2019年1月26日

皮克斯创始人卡特姆:VR影片叙事语言还在探索中

2019的讲台,毫无保留地为我们讲述了自己在动画行业几十年来的经历和心得,他说:“现在的人们追求的是不犯错、零错误,反而不愿去折腾,”而他认为我们可以犯错,重要的是去探索,从中吸取教训,才能进步。
2019年1月23日

Meta的前生今世

总之,Meta走到今天,或许与他们对于市场环境过于乐观有关系:在获得A轮后,他们已经着手研发新的技术(包括新的远程协作应用,与Spatial很像),再加上侵权纠纷需要的官司费用,让他们耗尽了融资。
2019年1月21日

微软下一代HoloLens大猜想

关于X86和ARM架构的问题,或许也在考虑范围内,考虑到现有ARM架构芯Windows笔记本还并没有大幅进展,因此还有可能继续采用X86架构芯片。如果是这样,我猜有可能是Core
2019年1月17日

部分RTX 2060没有Type C接口?再谈VirtualLink

另外,在《VR接口迎来革命!VirtualLink标准大揭秘》一文中我曾提到,除了显卡厂商外,该接口对于笔记本电脑等整机厂商同样也存在选择问题,可能有些厂商仅仅配备USB
2019年1月16日

Digi-Capital最新报告:AR/VR于2023年进入2.0世代

AR头显,微软HoloLens赢得来自美国陆军的4.8亿美元头显订单,而AR眼镜厂商Meta在9月因中美贸易紧张,错失来自中国的投资,不得不暂时解雇一批员工,12月时ODG宣布将出售部分专利和资产。
2019年1月15日

本周大新闻|CES展AR/VR最全汇总,多款AR眼镜和AR/VR+汽车案例

现代汽车与WayRay合作,在CES展首款全息AR导航系统,其最大特点是可以在真实路面基础上投射立体图像,可生成1.3x3.2米的图像,AR图像最远可显示在司机眼前15米的地方,提供精准的行车导航。
2019年1月13日

凭什么说Oculus Quest能打开C端VR市场?

Quest被Facebook定位为其第一代VR产品,再加上它足够高的配置,该公司将价格压到399美元是在也是不容易,当然这也不排除他们更看好VR内容会带来的收益,希望通过降低硬件价格来吸引更多用户。
2019年1月7日

奇点大学讲师阐述未来AR/VR与人的关系

Motion曾展示过一款解剖卡通猫Demo,可让你利用手势来查看和分解内部肌肉和骨骼。Sibley认为,AR/VR技术给了我们探索世界内部的能力,通过具象化,让我们能够发散思维,甚至迸发新的灵感。
2019年1月5日

12月度大数据:HTC Vive份额持续下跌,优质VR内容才是关键

Rift份额基本没怎么变,很稳定,当然后期也通过降价拉了些新用户,而DK2版本也从最开始的1.80%降到了如今的1.02%,逐渐走向边缘化,看来Oculus忠实玩家很多。PS:赶快出新的PC
2019年1月3日

AR云将造就未来的平行世界?

Mozilla还未推出的WebXR接口具备对AR云的天然支持,只需要使用网页浏览器,你就能开发和加载AR与VR内容、完整的空间计算,它具备与AR云相似的品质和特性,比如跨平台通用性和易用性。
2019年1月2日

Intel想用6个深感相机实现全身追踪

躯干追踪部分,该方案采用了模型拟合和机器学习技术,可追踪腰部,让你在VR中玩呼啦圈,还能够追踪腿和脚,让你在VR中踢球、跨栏、跑步、跳舞等,这样就省去了VR跑步机等VR控制器。
2018年12月31日

AR取代智能手机?醒醒吧,Meta工程师十分钟打破“光场”泡沫

有了产品和内容,Meta似乎又在着手新的一轮融资,不过恰逢中美贸易紧张时期。今年9月,青亭网曾报道,一家中国私募股权公司重新考虑对Meta的投资,差点就到手的2000万美元却因此“飞了”。
2018年12月27日

只需2D图像即可生成动态人像的“MR照片”来袭

据青亭网了解,这套方案的基本操作步骤是,给定一张图片--人体检测--二位姿态估计--人像分割,这些都是基于现有的算法,而此后的包括SMPL轮廓和贴图系统,然后将对应的映射图象分割出来。
2018年12月26日

这位勇士用拍摄街景的方式给家乡代言

谷歌街景依赖于谷歌地图本身,据Wikipedia数据显示,目前几乎覆盖全世界大部分国家,采集如此大量的图像数据只靠专业街景采集员是无法完成的,因此该公司在2012年开始支持第三方志愿者上传街景图。
2018年12月25日

谁说VR今年不行,PS VR就好好的!

VR平台,主打街机风第一人称射击,玩家将与成群结队的机器人对战。据体验者表示,使用Move手柄在这款游戏中用盾牌挡炮火、从各个角度射击的效果并不差,坐在沙发上玩比站着更轻松。
2018年12月21日

为什么说:模糊对VR同样重要?

这样做有什么好处呢?由于眼睛自身特性是保持在中间区域,因此通过中间的高ppi微显示屏提供更高的画质,而眼睛的余光区域则用分辨率较低的副显示屏填充,让每块屏幕物尽其用,而且还拥有更为清晰的观看体验。
2018年12月20日

6DoF才是全景视频的未来

Studios将其通过光纤电缆发送到8公里外的九十多台Intel服务器,这些服务器每10秒可处理1TB数据。Intel的这些服务器最多可存储10PB数据,相当于拍摄了133年时间的高清视频所占存储。
2018年12月19日

为了让Oculus Go更好用,Palmer Luckey决定亲自改造它

Luckey(Oculus联合创始人,后Oculus被Facebook收购,现已离开Facebook)在自己的个人博客发布文章,公布了一个自己手动更改的Oculus
2018年12月17日

Facebook:VR/AR对于品牌营销的重要性

今天我们通过手机等移动终端来保持社交联系,可能是一通电话、也可能是微信消息或者视频通话等。不过,可以与想到未来的社交场景很可能是,大家“仿佛处于同一房间”,即便大家相隔千里。
2018年12月15日

独乐乐不如众乐乐,VR也是如此

Labs公司表示,该应用短期内难以应用,因为运行它需要连接PC,才能优化渲染和视频编码,ARCore和视频解码同时运行非常吃手机功耗,带宽也会对应用运行速度产生限制,因此用户能发现应用有明显的延迟。
2018年12月13日

论VR如何应用于心理学临床治疗

◉问:你认为VR在行为疗法中会普及吗?◉答:是的,但不全是。例如针对特定的恐惧症有效果,并不是所有都会有效果,而且并不仅仅通过VR能完成。因此我越不认为,VR治疗会彻底取代现有的治疗方案。
2018年12月10日

Varjo的“Bionic”预示着VR显示的未来

首先,在外观上Bionic原型机采用了更细致的塑料材质,手感更舒适。同时也加入了绑带设计,这也是该原型机首次加入绑带,前额有固定装置,后部有一个旋钮调节松紧,顶部连接线也采用布艺包装,猜测设计和PS
2018年12月8日

想玩真实版马里奥卡丁车吗?带VR的那种

Shapes公司完成,其宣称是一家设计驱动的互动娱乐工作室。可提供专业的动画设计、游戏设计、VR/AR设计、交互式设计方案的公司,可提供基于激光雷达、动捕技术、3D打印等解决方案。
2018年12月7日

5年后就用它开会?AR跨平台协作应用《Spatial》体验

更让人意外的是,《Spatial》还有一套很牛的算法,只通过一个2D照片即可在线生成一个效果逼真的3D形象,拍摄可通过电脑摄像头或上传图片,甚至公司都可以代提为员工生成人脸形象。
2018年12月6日

AR社交《Avatar Chat》体验:能模拟眨眼和表情,和VR大同小异

Chat也支持清晰的语音交流。值得注意的是,虽然虚拟形象能够体现用户的动作,但是它们偶尔会面向其他地方,或者消失到墙里(在小空间使用的时候,容易受到此类局限)。不过,其他Magic
2018年12月5日

苹果多量程TOF专利曝光,或为AR眼镜做技术储备

此前,TriLumina公司开发出将VCSEL(垂直腔面发射激光器)和多种功能集成在一颗单芯片上的技术,以此提高LiDAR(激光雷达)和3D传感系统的可靠性,并具备成本低、体积小等优势。
2018年11月30日

格局已分?AR/VR竞争才刚刚开始

AR/VR/XR市场不久后还会有新玩家入场,Facebook、华为、苹果(Digi-Capital预计苹果会在2020年底推出与手机匹配的智能眼镜),或者研发“Invisible
2018年11月29日

《狮子王》预告片:一则真人CG电影引发的连锁反应

实际上,Favreau将VR技术应用在电影中并不是我们简单理解的VR版影片,而是将VR技术用于“拍电影”,比如在CG环境中直接通过VR来运镜,而不是去预览或观看影片,这样的体验也是传统摄像达不到的。
2018年11月26日

Magic Leap创意总监谈MR:人机交互界面才是关键

这种空间“桌面”上的应用的不同之处在于,使用者的身边还有其他人,或者呼啸而过的汽车。空间计算会将这些所有因素考虑在内,它的目的是帮助用户更好地去理解周围的环境、记录自己或他人对“空间”进行的操作。
2018年11月22日

10亿访问量的背后,Sketchfab CEO谈成功秘诀

问:制作泥塑?答:最开始是木制雕塑,然后是泥塑。到了2012年,我决定换一份工作,此后创办了一家公司。在偶然的以此聚会中,我依然卖力宣传3D打印的种种优势,从中我认识了我现在的联合创始人兼CTO
2018年11月20日

论空间音频对于VR体验的重要性

她说的没错,而且这些声波存在于生活的每个角落。值得注意的一点是,在都市长大的人因为常常接触各种各样的噪音,大脑不得不采取麻木的方式,屏蔽大部分音频来适应这种嘈杂的环境(突触修饰),简化人们的生活。
2018年11月19日

置身于全息光场房间是什么感觉?Light Field Lab给出了答案

另外,Karafin还解释,像《星战》和《星际》中的全息技术(比如R2-D2将莱娅公主的全息图投射在空中)可能是无法实现的,全息图必须被投射在某个平面上,才能将光线自然地反射进人的眼中。
2018年11月16日

这款手环逆天了,欲通过生物信号控制VR甚至全部穿戴设备

据悉,该手环支持8种默认操作:食指轻击、大拇指轻击、中指与拇指轻击、持续敲击、指压、手指展开(放大缩小)和手部旋转。由于不同动作的生物信号不同,因此你还可以自定义手势,只要你认为足够方便即可。
2018年11月13日

这款耳熟能详的游戏有了VR版,还能增强我的记忆力?

2D画面下,游戏棋盘置于屏幕中间区域,我们通过手柄操控即可。而在,VR场景中,棋盘距离你的位置是一个立体的场景,仿佛远处的“一块黑板”,当然这个距离可以进一步调整。而无论如何调整,《Tetris
2018年11月12日

为了让孩子学习更主动,MIT创建了一个AR可视化编程平台

研究发现,孩子们在主动去建造对自己有意义的东西时,学习效率最高,而学会计算思维正是帮助孩子们构建这种学习框架的一个很好的途径,尤其是在学习数学、工程、技术或科学等STEM基础学科上。
2018年11月9日

为什么说“云游戏”才是VR的未来?

VR的体验,当前的解决方案是串流。例如VRidge平台,它就是基于WiFi将SteamVR平台游戏内容串流至移动VR上显示,当然其限制在于只能在局域网使用,而且对WiFi网络要求较高。
2018年11月6日

这款太阳能眼球追踪技术为未来AR提供了新视角

游戏等人机交互方式对输入方式的精准度要求很高,对眼球追踪更是如此,其精准度必须达到亚毫米级别。理想的追踪系统应该具备便携、省电、充电次数少等特点,市面上的技术还达不到这些要求。
2018年11月5日

没有FOV限制,最佳第三方光学6DoF手柄方案来袭

那么加入这个臂带又有什么效果呢?原来,FinchShift声称可以支持无限制FOV追踪要得益于这个臂带的加入。由于大多数情况下我们的手掌抬起或挥舞等操作都会带动手臂,也就是臂带所处位置。
2018年10月31日

1295美元,RED Hydrogen One全息手机能值回票价吗

One内置3D显示手机有一些与众不同之处。首先,它提供裸眼3D显示,与传统的3D眼镜不同,这款手机不是使用2张图片合成三维的效果,而是使用了4张图片。因此,RED称这项技术为4V或者4-View。
2018年10月30日

售价999美元,Focals是你想象中的那款智能眼镜吗

此外,手机端下载Focals应用后则可通过指环控制在眼镜上查看天气、收发短信、查看日程表、打车等。甚至还有一个基于Mapbox和Foursquare数据库的地图/导航类应用,并可预览附近热门景点。
2018年10月29日

Facebook证实:正在研发AR眼镜,主打轻便

回顾一下近几年AR行业发生的一些大事件,2016年3月微软公司推出HoloLens,成了当时关注度最高的AR头显;2017年9月,联想推出专注于游戏的AR头显盒子Mirage
2018年10月27日

VR电竞来临之前,先要弄清楚这些

即便如此,这些技术的主要受众市场还是游戏,既然如此,在电竞比赛日益火爆的情况下,为什么VR/AR游戏没能主导这个市场?不是没有人试过,一些前卫的VR公司也在想办法通过Twitch等渠道进入电竞行业。
2018年10月24日

三星推出新款Odyssey+ MR头显,竟暗藏杀手锏功能

ppi仍会存在误导因素,目前猜测其做法是通过扩大次像素面积而实现,这与降低纱窗效应的特性或许是同时存在,两者关联性很大。不过由于物理分辨率并没有改变,因此其对处理器、显卡等PC硬件的要求并没有提高。
2018年10月23日

业界大佬云集,江西世界VR产业大会首日看点回顾

有人说江西没有VR人才,谈什么VR?其实世界上都没有人才,如果都有人才,一切条件都完美,还要创业者做什么?今天的江西是在为未来打造VR的专家。这世界因为有想象、理想、未来担当、对未来敢于执行和行动。
2018年10月19日

图灵时代来袭,NVIDIA更新VRWorks SDK 2.0

2.0支持NVSF库中的初级B格式三维立体声,用于录音的麦克风阵列可以是相机内置的,也可以是外设(如单点环绕立体声麦克风或球形立体声话筒)。下方视频展示了加入初级B格式三维立体声的360度视频效果:
2018年10月18日

这款3D人体扫描镜,让我们看到了未来

这款镜子的性能稳定、度数准确,与普通体重秤不同的是,它能够捕捉到用户每天身体的细微变化。这对于需要常常观察身体变化的病人或者运动员来讲,作用应该蛮大,但是对于我这样的普通用户来讲,性价比不是特别高。
2018年10月17日

DARPA欲让AI具备“常识”

他们认为虽然现在的AI技术能够快速模仿人声、推荐音乐,但是大部分缺乏对日常环境与行为的基本了解,因此限制了其应用领域,为了让AI像人类一样思考,他们希望训练AI透过本质识别背后的关系。
2018年10月13日

Magic Leap开发者大会回顾,AR社交/AI助理/大量游戏应用都来了

所以话说回来,AR头显的杀手级应用到底是什么?有人说是AR社交,也有人说是AR游戏,不过可以肯定的是我不会买一台这么贵的AR头显来玩愤怒的小鸟。还有人说,AR头显最大的杀手级应用就是“AR本身”。
2018年10月11日

苹果AR风挡专利细节曝光:集成Siri、智能UI显示

前不久,青亭网曾报道过苹果被曝光的几份专利,专利内容显示苹果似乎将开发一种具有AR功能的汽车挡风玻璃/平视显示技术,这种技术甚至可能还支持汽车之间的FaceTime通话。
2018年10月8日

报告:中美两国AR/计算机视觉投资趋势

受到短期投资主义影响最大的是,筹集种子轮(次数下降超一半)和一些A轮(次数下降四分之一)融资的初创公司,这种趋势在北美和欧洲尤其明显,当然亚洲的初创公司在这次投资次数减少的浪潮中也没能完全幸免。
2018年10月6日

DeepMind黑科技:AI生成图片竟能以假乱真

利用生成对抗网络(GAN)合成图像/视频已经不是新鲜事,比如前不久美国卡内基梅隆大学科研人员研发的一种有Deepfake(AI换脸应用)效果的视频合成技术,将视频的美国主持人John
2018年10月4日

论VR还要多久才能像智能手机一样普及

Rift有所耳闻,以为是一个新奇的东西,从没考虑它是否会在未来普及,在商场看到VR设备也不会去尝试。除此之外我对VR/AR的了解,也仅限于使用谷歌盒子观看YouTube全景视频和《精灵宝可梦Go》。
2018年10月3日

OC5干货汇总:Oculus发布首款6DoF一体机,VR投入超5亿美元

AR方面,Abrash认为重量不能超过70g,耗电量硬度与500毫瓦,同时具备AR和VR图像显示,这在现在来看几乎不可能实现。并提到,该技术有望在4年内实现,但并不是前面描述的那么小的体积的版本。
2018年9月27日

IBM AI辩手来袭,观点不奇葩,而且有理有据

此外,IBM还讲到在此过程中系统会适时的展现出幽默风趣,并且具备一定的自发性。这点实际上无非是让AI更像人,实现起来并不容易。IBM研究员讲到,人类的幽默属性分为原创和复制型两种,而Project
2018年9月26日

寓教于乐,浅谈移动端AR游戏在社会中的积极意义

除此之外,艾米纳姆今年四月在美国科切拉音乐节的表演和U2乐团的《Experience+Innocence》巡回演唱会都结合了AR技术,粉丝可以拍摄酷炫的AR现场特效发到社交媒体上。Virtex
2018年9月25日

AR势头超越VR,谁将主宰未来的消费级AR市场?

不过从上方数据来看,微软和Facebook的头显也没能对消费级市场产生太大的推动作用。另一方面,苹果的ARKit开始显出强劲的势头,比如在刚结束的苹果发布活动上,Directive
2018年9月21日

WayRay获保时捷领投8000万美元融资,汽车HUD AR市场要爆发?

HUD(平视显示器)技术已经出现好多年了,但是因为技术的局限性,其并没有得到特别广泛的应用,不过最近苹果公司申请的新型HUD专利曝光后,汽车厂商保时捷也在此技术上有了新动作。
2018年9月19日

NVIDIA RTX显卡就是未来高品质游戏的赌注

但是如何才能彻底除去着色核心的负荷呢?这就要提到NVIDIA的抗锯齿(AA)技术DLSS了,这种效果可以将游戏画面中的粗糙边缘变平滑,而且它根本不需要用到CUDA核心,而是使用AI和新的张量核心。
2018年9月17日

苹果iPhone XS/XR来袭,A12/ARKit 2.0都值得期待

4采用全新的数码表冠,其特点是能够支持ECG心电图测试,只需30秒即可测试,目前该功能在国内还不能用,暂时只有美国地区可使用(年底推出)。而且数码表冠加入了模拟震动功能,能带来真实版的震感。
2018年9月13日

AI让更修图简单,Photoshop成精了

使用原版内容识别填充功能时,用户很容易将不需要的部分填充到选定区域,这样不仅难看,修改起来不是很方便,下方第二张图就是填充失败的结果。此外,从第三张图中的界面来看,全新的内容识别填充添加了不少功能。
2018年9月11日

筹备19年,CG巅峰之作《阿丽塔:战斗天使》了解一下

除了维塔数码的精湛技术,塑造如此逼真形象不可或缺的还有Salazar生动的演技,阿丽塔的动作、皮肤纹理等细节都来源于Salazar提供的素材,将人与CG结合后,制作出的阿丽塔看起来就像是真人一样。
2018年9月10日

黑白草图就能生成2K视频?NVIDIA超狂AI模型了解一下

时间一致性/相干性:百度百科定义:“时间一致性与波传播时间差有关,由不确定的为相差导致,只有传播时间差在一定范围内的波才具有相对固定的位相差从而一致的特性叫波的时间一致性。”
2018年9月8日

日本科技公司正组建“太空电梯”,火星救援不再是梦

大林组公司经过研究发现,成功建造电梯需要拉力强度达150GPa的电梯管道,制造这种管道需要约20年,风或者地球自转偏向力对电梯管道位置的影响不大,将需要经常从地球一端拉紧管道。
2018年9月6日

如何制作一款简化版LeapMotion北极星AR头显?

One的主题。或者结合AR与位置、动作追踪,也可以让人们的日常行为触发不同的功能,比如在办公室走到沙发的5米远路程中,人不仅在走路,还可同时发送100封电子邮件。
2018年9月5日

苹果秘密收购波导公司Akonia,留给其他AR眼镜厂商的时间不多了

另外,这款智能眼镜中除了Akonia的光学模组外,应该还会支持定位追踪,高速WiFi或5G网络,内置微型扬声器等部件。苹果AR智能眼镜开发将面临的最大挑战可能就是,将所有的功能内置在小小的眼镜中。
2018年8月31日

uberAIR进入国际市场,我们来看看它的选择标准

Uber指出,按需航线飞行有望从根本上改善城市的交通。全世界的人们每天在道路上浪费的时间有数百万小时,甚至很多大型城市都会出现通勤时间过程的问题,例如孟买平均通勤时间超过90分钟,交通压力痛苦不堪。
2018年8月30日

OpenAI输了比赛,但赢了人心

AI,也就是说游戏AI还没掌握游戏全部的复杂机制,在比赛的时候AI无法使用一些功能。在TI8中,OpenAI没办法从NPC手中获得道具,因此没办法保证获取治疗药水的渠道,也就无法持续攻击。
2018年8月29日

Magic Leap One最全拆解,神秘光学设计大揭底

▲眼镜内部竟然拥有一块镁铝合金材质框架,所有的传感器都安装在此框架上。这个设计显然与我们见到的VR头显不同,因为VR头显往往会采用质地轻且坚固的复合塑料材质,这也是考虑到机身重量太大影响佩戴舒适感。
2018年8月24日

Waymo无人驾驶出租车的一天

很明显的一个解决办法,就是在市场上投放大量无人驾驶汽车,但这可能会引起民众对汽车或无人驾驶汽车的方案,所以并不是根本解决办法。也许可以考虑在未来取消在车内监督的人员,以此来保证出租车价格的优势。
2018年8月22日

主打8K防抖拍摄,Insta360 Pro2全景相机有啥不同

2加入了9轴陀螺仪,结合后期软件进行处理。我们知道,陀螺仪在不少移动设备上都会采用,它确实可以在一定程度上降低画面抖动现象,然而确实也仅仅是“一定程度”,据官方人员宣称更重要的其实还在后期渲染方面。
2018年8月21日

一文解析未来AR/VR/XR生态布局

移动端AR初入市场获得的反响不错,《精灵宝可梦GO》(数千万用户)、Snapchat(数亿用户)和微信(数十亿用户)就是活生生的例子。此外,谷歌在I/O开发者大会上演示的Google
2018年8月17日

这款外设让多人AR游戏更有趣

此外,既然是基于全息透镜的AR游戏,因此使用的设备屏幕的大小也直接影响着沉浸感,肯定是画面越大越好,因此最好通过平板电脑来体验,想要使用手机来体验MRX还是算了吧。
2018年8月16日

Magic Leap One上手:现阶段最好的AR眼镜?

One设备时与你用眼镜直接看到的效果完全不同。这一点也得到了外媒的印证,当通过手机摄像头拍摄时会有较大的光晕并且变得十分模糊,而通过人眼直接观看分辨率足够高,虽然官方并未公布分辨率,没有任何不适。
2018年8月14日

适用于手机的实时光线追踪方案诞生了

正如前文提到的,实时光线追踪技术的应用除了受到计算能力的限制外,包括AR/VR后端连接的计算设备、智能眼镜、智能手机等都应用对价格较为敏感,他们作为消费级产品基本都在性能或功耗等方面进行了严格限制。
2018年8月13日

关于Facebook进入区块链的三点猜测

据了解,Marcus曾经任职PayPal总裁,也曾帮助Facebook开发Messenger的机器人客服和P2P付款功能,他对于Coinbase董事会和Facebook的区块链团队都有很大的作用。
2018年8月11日

Magic Leap One体验:光学显示没想象中优秀

One的大部分配置,在这里补充一下,Lightwear眼镜为头箍样式,周边内嵌了数个镜头追踪用户周边环境,眼镜片内部还有方向朝内、用于追踪眼球的镜头。而眼镜中的暗化屏幕内嵌了玻璃波导材料,Magic
2018年8月10日

Magic Leap One正式发布,你想知道的都在这里

总的来看,今天的发布信息仍不完善,仍有些细节尚未确定,例如头显光学方面的参数,使用中的发热情况,因此还需等待之后的正式产品体验,青亭网也会第一时间进行报道。
2018年8月9日

ChinaJoy 2018首日:VR进入内容导向期,移动AR普及明显

根据笔者的实际体验,这款VR眼镜竟然支持瞳距,而且显示效果还算理想,但视场角就稍显一般,而且受限于超薄设计,屈光度也不能调节。据介绍屏幕采用了京东方的OLED屏幕,纱窗效应明显。现场演示的《The
2018年8月3日

ChinaJoy前瞻:高通大秀骁龙845,最美VR影厅来袭

索尼在今天的PlayStation展前发布会上,公布了一些中国之星计划开发的国行游戏、由杨毅等知名球评人解说的NBA游戏《2K19》、还有玩家期待已久的《怪物猎人:世界》和中文原创游戏《大圣归来》。
2018年8月2日

通过扫描眼球预测你的人格,这款AI做到了

Instruments(SMI)的基于录像的头戴式眼球追踪技术追踪并监控42名有效测试对象的眼球运动。据了解,SMI的这个眼球追踪技术的刷新率为60Hz,视线预测准确度为0.5°,精准度为0.1°。
2018年7月30日

向往中的3D全息相框来了

对于3D设计和工业设计人员来讲,如果能够第一时间看到这些3D模型,那么无疑在加快模型反馈和迭代,并节省时间和资金。对于教学工作而言,3D的全息展示更加生动具体,学生参与积极性也更高。
2018年7月25日

好事多磨的特斯拉?

3上投入了约34亿美元(约合人民币231.7亿美元),因此特斯拉与供应商谈判这件事不得不再次引起了外界对其财务状况的猜疑。据悉,特斯拉在今年第一季度末的现金资产为27亿美元(约合人民币187亿元)。
2018年7月24日

量子计算时代,区块链是PKI体系的救星

目前标准的加密技术是基于PKI(公钥基础设施)的,即一套在20世纪70年代出现在信息技术领域的协议。PKI的原理是通过随机生成一串数字组成的公钥,而只有信息的指定接收者(私钥持有人)才能破解。
2018年7月23日

这家公司用AI帮助艺术家创建游戏世界

仅仅实地取材的过程中,就拍摄了成千上万个不同对象的图片,然后对于每一个图片进行颜色校正,保证颜色、对比度的一致,最后将其导入至摄影测量软件去制作高多边形模型,以及一系列的优化等工作。
2018年7月19日

VR接口迎来革命!VirtualLink标准大揭秘

总的来看,VirtualLink接口既需要VR头显厂商的推荐,也需要显卡/笔记本电脑厂商积极参与。对于行业来讲,无论是消费者还是行业发展,都有十分积极的意义。接下来,等待技术标准的落地就好了。
2018年7月18日

Leap Motion最新概念视频:展示VR/AR融合空间

Motion的技术能够流畅直观地建造改造真实的环境,让实现真实人物、物体与虚拟分身的无缝结合。“同时我们也会带玩家回顾当代的现象:人们在一角盯着小屏幕的手机,没有分身的样子。”
2018年7月17日

Magic Leap硬件参数曝光,AT&T投资成独家发行运营商

Leap已经获得了23.5亿美元融资,获得了大量战略级投资者,其中不乏如谷歌(以谷歌风投和Alphabet名义)、阿里巴巴、高通、腾讯等巨头。当然,这些公司都希望能够与Magic
2018年7月12日

AI芯片的竞争将成为又一场马拉松

那么问题来了,芯片制造业停滞不前这么久之后,为什么又火爆起来了?毕竟,大家都知道,NVIDIA公司的GPU是很优秀的人工智能处理器,而且已经得到了广泛应用。那为什么现在需要更多开发更多不同的芯片呢?
2018年7月11日

由470台投影组成,东京推全球首个虚幻数字博物馆

近日,日本艺术团体TeamLab推出了一个极具幻想、极具未来和科技感的数字博物馆。这是一个复杂的,前所未有的博物馆,其在10000平方米的空间中,由520台电脑、470台投影仪以及大量传感器来驱动。
2018年7月10日

无人驾驶方案之争,最终会落在成本上?

别看这场竞赛已经如火如荼地开展起来了,终点是什么样我们还不得而知。大家都以为,第一个成功制造出完整无人驾驶汽车的一方将包揽全部的奖励,而且还会借着这股改变市场的大浪,成为整场竞赛的大赢家。
2018年7月6日

他们用VR手套+Tracker成功的让盲人“看”到艺术品

VR触感手套正式本次体验的关键,我们常见的VR触控手套并没有这么高的灵敏度。而NeuroDigital则是一家专注于VR解决方案的公司,其在动作捕捉,VR触觉等领域展开研究,其初代Gloveone
2018年7月4日

“很吓人的”音频录制技术:诺基亚OZO Aduio体验

Audio技术可以指定某一方向的声源追踪,其追踪为椎体形态,因此可以实现聚焦和缩放,并且可以实现动态追踪,例如聚焦在走动的小孩子身上,而背景音一直保持最小,这也是它最具魅力的地方。
2018年7月3日

Vive Focus进入国际市场,HTC生态意图凸显

Reality生态(PS:这不是第一次被提及,MWC18期间,王雪红女士首次提出)。可能是“生态”这个词儿在互联网被讲的太多、太滥,笔者并没有在意其所谓的生态,至少现在生态概念的并没有很好的说服力。
2018年6月29日

苹果和谷歌AR测量都叫Measure?我们来比比看

而苹果公司的新测量应用(与谷歌老版的Measure)确定测量点的方式更好。笔者使用在谷歌的新ARCore测量应用时,发现手在屏幕上拉伸两点之间的虚拟线条更加困难。笔者认为,新版应用反而比之前退步了。
2018年6月28日

MWC上海展VR/AR新闻汇总,5G技术将助力VR?

据笔者了解,晨星AR项目隶属于联想上海研究院,项目诞生多年,且SLAM、手势、语音等技术绝大部分都是自行研发,同时现场还演示了一个远程协作的应用案例,后端可通过平板电脑等设备对AR设备进行辅助指导。
2018年6月27日

Magic Leap在Unity大会公布更多开发细节

Kit的一款插件,其可以帮助开发者更好的解决空间中的障碍物和对象,并指导开发者如何涉及导航交互。同时期也包含了位置识别、隐藏位置和部分区域的工具,便于开发者创造出符合情境的内容,以让内容更具沉浸感。
2018年6月23日

效果喜人,基于单目深度相机的实时体态追踪方案诞生

Yu)领导,同时由北京航空航天大学、谷歌、USC、马克斯普朗克研究所的其它人员共同参与的一项计算机视觉技术即将推出,其有望通过单个深度相机的数据来实现完美的体态追踪。
2018年6月20日

爱奇艺智能CEO熊文:用互联网变革线下影院

简单来看,VR主要的内容形式,一是视频,二是游戏。首先说起VR视频,人们第一反应往往会想起全景视频,不过目前用户的主要需求并不在全景。其次,在移动VR上面做游戏还处于早期阶段,体验远远不如PC
2018年6月19日

这台游戏主机可畅玩多平台经典卡带游戏!

Bernal讲述,Playmaji公司并没有采用众筹的方式去筹集资金,反而是找到了50万美元的天使轮融资。Bernal还表示,他们计划在未来3个月推出一项预定计划,并承诺于今年年底前正式发货。
2018年6月14日

兼容PC和移动AR,这款轻便型AR眼镜还能巨幕观影 | 评测

Bardeen时,她表示微软的客户当中没有任何一家要求他们“提供更大的视角来获得这种更加沉浸式的体验”,因为他们的客户主要是用HoloLens来解决实际业务中的一些具体问题,比如像远程技术支持等。
2018年6月13日

Leap Motion关于VR手势操控的研究报告(第二部分)

对于最后一个模式,我们最初的考虑捏合旋转作为控制时间的方式,我们可以通过捏合生成一个时钟,通过旋转转动时针,向下或向后调整刻度。然而在实际测试中发现,这种捏合+旋转的方式并不舒适,且运动范围很小。
2018年6月11日

Facebook F8讲到的3D照片是怎么一回事?

综合来看,Facebook的这套方法在实际体验中并不需要下载插件或学习新的操作方法,任何人都能快速拍摄3D照片,而且效果也还算理想,尤其是在手机新闻流中浏览,其会伴随着手机的转动而呈现立体版的效果。
2018年6月8日

Magic Leap One真机演示,曝光更多细节

Leap一直都在炒作,尤其是在融资层面,以至于大家都对他感到失望,尤其是他最开始宣称的光场也被改为光波导。但今年这家公司貌似找到了一个很好的接近消费者的方式,那就是直播。没错,很接地气儿吧。
2018年6月7日

苹果公布iOS12和ARKit 2,支持多人交互,引入新USDZ格式

USDZ,听起来很奇葩的名字,我们可以理解为这是一个嵌入式、可快速预览的AR格式(可以理解为一种3D文件格式),其推出的目的就是为了简化访问、共享AR文件的访问等,并且会和苹果全家桶去兼容。
2018年6月5日

爱普生AR眼镜国内开售,软件资源融合成当前重点|专访

还举例说明:“什么时候一定要用手势,肯定是不方便去直接操作触控板时,比如说医生做手术时需戴橡胶手套,这时可能无法操控,他就需要手势、语音来操作。还有一些客户觉得手势操控比较酷,让我们加上。”
2018年6月1日

1499元起小米VR一体机发布,小米8也有3D结构光

从发布会上雷军的介绍来看,小米VR一体机就是和Oculus合作的产品。为了给大家解释VR一体机的概念,雷军用拟人化的方式讲到:“VR一体机相当于一台高性能手机+VR光学系统+传感器+体感手柄”。
2018年5月31日

高通推VR/AR专用芯片XR1,为何定位中低端?

Swart向外媒表示,“XR1是专门为VR和AR一体机而设计的,我们非常看好VR和AR未来的发展。”根据IDC的调研数据,预计到2023年VR/AR一体机将达到1.86亿台的市场规模。
2018年5月30日

为什么Facebook开发可变焦VR显示系统

据过之前的曝光我们了解到,Facebook开发的可变焦VR原型机是通过移动屏幕来让VR内的显示与你的眼镜想匹配,并有望通过这种方式解决当下VR头显普遍存在的聚焦问题(不能看到清太近的物体)。
2018年5月28日

我们总结了HTC新生态大会中10个关于VR的重点

Focus最大的特性就是支持6DoF定位追踪,而其实现原理就是将头显前方的双目摄像头拍摄的画面显示到VR头显屏幕内部。HTC讲到,很多玩家反馈说在旅行途中或者只需要观看视频等3DoF的功能。
2018年5月25日

360度视频回放系统在体育比赛中的应用

View(被Intel收购前的公司名为FreeD)。例如,在明尼苏达州的超级碗比赛中,Intel就在体育场馆中放置了38台全景相机用于提供各种慢动作镜头,而这套方案也适用于棒球比赛。
2018年5月23日

下一代沉浸式娱乐体验中心长这样

这是一个拥有18000多个座位的体验中心,其最大的特色是拥有一块15000多平米的球形LED,能够提供极为沉浸的视听体验,可为音乐剧、演唱会、体育赛事、贸易展览等活动提供更生动形象的展示。
2018年5月21日

这套动捕方案居然只用一个摄像头?

据青亭网了解,为了完成单目相机实现动作捕捉的目标,研发团队决定利用卷积神经网络(CNN),通过稀疏的2D或3D人体姿态图像检测,来解决这个问题。简单来讲,MonoPerfCap方案大致分为3个步骤。
2018年5月19日

Valve嫉妒任天堂?VR和硬件将作为今后发展核心

Valve新版网站采用红色调设计,整体设计风格虽然有些怀旧式,但其也透露出:将把“硬件”这个原本Valve不擅长的领域,作为今后的核心之一。而从该公司近些年的动作来看,VR也将会是其发展的主要核心。
2018年5月17日

最小的VR Ready PC,Intel NUC 8上手体验

R15软件测试成绩来看,i7-8809G多线程成绩为861,是桌面级i7-7700K的88%,但比上一代的i7-7700HQ型号要高15%,意味着CPU性能几乎可媲美主流级别高端游戏本。
2018年5月16日

支持多人AR交互,谷歌Cloud Anchors前瞻

Anchors创建的云端描点数据只会保存一天,之后就会无法访问。而另一位AR和机器学期领域的发烧友在Medium中表示,发送到服务器的数据将会在7天后删除,因此锚点信息消失,就连你自己也看不到。
2018年5月12日

Leap Motion剧透:正研究用于AR/VR的单手操控方案

从这些预选的手势动作模型中,我们发现了勾勒出了它们各自的活动范围,其可帮助用户来判断最佳的操作方式。其中一个是基于触发式的空间范围移动,将虚拟场景和用户真实旋转呈现1:1来移动,保证逼真的旋转感觉。
2018年5月11日

为什么眼球追踪被看作是VR游戏的改变者?

那么,这些热图能干些什么呢?以游戏为例,它可以很好的帮助开发者们了解玩家是否发现游戏内的交互,注意力是否被其它非环境因素打扰,以及玩家们注意力都在哪,以此来帮助开发者改善游戏的交互等等。
2018年5月10日

399美元值得买吗?联想Mirage Solo一体机上手体验

VR一体机,我们认为当前硬件已经可以说到了一个新的阶段,但是最影响体验的还是内容方面。包括谷歌、Oculus、HTC等软硬件厂商都应该加大原生6DoF内容的开发,这样才能让好的硬件有更大的发挥空间。
2018年5月5日

4月VR大数据 | Vive Pro强势入场,绅士游戏拯救VR

VR之外,其余各部则是由一款“VR女朋友”游戏打头阵,然而这也让我有充足的理由怀疑,上面老滚5的日活里,有许多“绅士”是奔着海量MOD妹子而来,毕竟“少女卷轴”的外号也不是白叫的……
2018年5月4日

为了3D控件,Facebook就要和Sketchfab合作?

联想到Facebook旗下拥有多款超级受欢迎的App:Facebook、Messenger、WhatsApp、Instagram,这些App军团或多或多或少都集成了AR的能力,即便没有,那也是趋势。
2018年5月3日

F8干货:Oculus Go开售&体验,与RED合作高端VR相机

Go是一款硬件较为不错,且价格十分有诱惑力的VR一体机。不过其面临着的问题依旧是优质VR内容缺失,尤其是游戏和应用,这点你需要考虑清楚。但是如果你更看重360度全景视频方面,那么则是非常值得选择的。
2018年5月2日

就等你了!苹果正研发双8K屏无线AR/VR头显

1.5版本。苹果公司CEO蒂姆·库克也曾在公开场合多次提到,AR发展前景要大于VR。无论未来朝着哪种形式发展,对于苹果而言,寻找智能手机之后的下一个突破口则成了这家全球化的科技公司的目标。
2018年4月28日

自动驾驶汽车数据双雄,特斯拉和Waymo有何不同

相比之下,Waymo对它的模拟似乎更有信心。据《大西洋月刊》去年夏天发布的一份报告称,Waymo重新设计了其测试城市的全电脑模型,并且每天在这些虚拟城市中测试2.5万辆“虚拟自动驾驶汽车”。
2018年4月20日

任天堂Labo:一件好玩到爆的学习工具

任天堂在今年年初推出了一款名为Labo的奇特新产品,它是任天堂Switch游戏机的系列配件,带有很浓郁的DIY风格。任天堂还制作了Labo与游戏的结合套装:你自己组装这些配件,然后用它来玩游戏。
2018年4月19日

推出AR头显开源平台,Leap Motion疯狂的背后

Motion仍然不满足于这套设计方案。因此,最后又对其进行了一次更新,如上图所示。新方案进一步减少了外部零件,整体更具统一性,而且加入更多流线和人体工学设计,并可直接兼容现有的Leap
2018年4月10日

最接近《头号玩家》里的VR跑步机,了解一下

另外,其它的VR跑步几乎都是清一色的需要一个中心吊带绑在你的腰上,一是起到固定作用,二也能保护你不被摔倒。这样设计的劣势则是穿戴体验较差,且长时间被固定身体也会不舒服,此处省略一万字。
2018年4月6日

Tobii:眼动追踪将成为VR必备交互方式

845移动VR平台创建完整的参考设计和开发套件,其中包括Tobii的EyeCore眼图跟踪算法和硬件设计。Tobii将授权其眼动追踪技术和系统,并与HMD制造商就参考设计的光学解决方案进行合作。
2018年4月5日

从斯皮尔伯格《头号玩家》看好莱坞电影中那些超现实技术

如今,斯皮尔伯格最新的科幻电影《头号玩家》即将在30号上映,该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了在未来世界,对于现实世界感到失望的年轻人,纷纷沉迷在一款虚拟现实(VR)游戏《绿洲》之中的故事。
2018年3月29日

AR眼镜可替代智能手机?Leap Motion给出了答案

不过,越来越多的企业已经开始注意到沉浸式计算领域,AR具备将数字信息和真实的物理世界相叠加的能力,因此以AR眼镜为首的设备被业界看作是继智能手机之后的下一代交互设备。当前,包括Magic
2018年3月24日

不仅发布最小电脑,老牌巨头IBM发起狠来连自己都怕

很显然,这种电脑并不是为我们日常工作而设计的,它的性能只相当于二十多年前的x86电脑,IBM称它“刚好够运行第一代Doom游戏”。它的主要用途在于供应链管理和区块链,也可以用在一些AI相关的操作。
2018年3月21日

集成了“小我”的三星S9,能否在AR上超越iPhone X?

作为一个普通消费者对脸部识别准确度等问题并没有那么关心。不过,苹果毕竟在应将上占据绝对优势,若将这一优势转化到大量的第三方App,那么Animoji凭借更佳的追踪效果相信也会形成超越的局势。
2018年3月19日

HTC Vive挺住,VR挺住!

对此,李晶觉得「在接下来两年,VR的呈现效果最有可能是通过AR光学的迭代来覆盖实现」。就是说,她觉得随着AR眼镜/头显的迭代,同时具有VR/AR功能切换的产品将出现并成为主流。
2018年3月17日

天才、演员、赌徒、预言家|再见霍金

除了科学研究、写书和出演影视角色之外,霍金还是一位“赌性”难改的著名赌徒。不过相对与他在学术上取得的惊人成就而言,霍金押赌的本事却要逊色许多,十赌九输的他因此得到一个“霍金打赌总是输”的戏称。
2018年3月14日

谷歌创始人造飞行出租车,你敢坐吗? | 开脑洞

Cora配备有三台独立运行的飞行计算机,这意味着即使其中一台计算机出现故障,它可以继续飞行。如果灾难发生,它还配备有一个用于紧急着陆的降落伞。
2018年3月14日

评测|您好,Vive Focus,欢迎来到虚拟世界

在上面位置还预留出了一个开发调试接口,猜测是用于手部追踪或其它外部设备安装等用途。在头显的两侧耳朵对应处,还分别设计了一个扬声器,采用了长条形开孔设计,立体声效果不错。此外,其中一侧还拥有耳机插口。
2018年3月9日

寒冬突围:中国VR厂商小派科技出海两年记

当然,团队还是在密切关注行业一些新趋势。如众多厂商开始发力VR一体机市场,面对笔者追问,唐剑虹声称公司暂时没有相关计划,市场层面不会有太大动作,但是研发层面公司一直有所准备,也在寻找合适时机入场。
2018年3月8日

去了这届MWC,才知道未来长啥样

AR的另一个特点就是清晰,这点在笔者体验时也有明显感受,而且透光率较高,清晰度理想。同时该公司也展出了一个动态对焦现实对比,这也是我们之前曾经报道过的显示清晰的原因,就是能清晰的显示出物体虚像,
2018年3月1日

斗艳MWC:HTC造新词,索尼黑科技,英特尔高通华为角逐5G

最后,今天笔者仅仅是逛了知名度最高的3号展区,除了上述几个大厂如英特尔、高通和华为争相展示自家5G技术和应用外,笔者感受最多的几乎每个展台都有5G相关的内容,5G成了这届MWC出场率最高的主角。
2018年2月27日

谷歌推ARCore 1.0,联合华为小米进军中国,还能否追上苹果?

在电商领域,谷歌宣布与京东合作将在京东App上集成ARCore技术。“我们也一直在关注ARCore,上线后京东AR实景购也会调用ARCore。”京东前台产品研发部AR、VR业务负责人赵刚告诉青亭网。
2018年2月24日

白热化尚未到来,2018年AR SDK们该怎么玩|阿里古鉴专访

Buy+主打场景在购物、营销层面,侧重于云识别;京东AR开放平台虽然同样主打零售,以业务为主导;网易洞见侧重于游戏引擎;而百度DuMix提供内置SDK和内容制作工具,云端平台等,侧重于技术层面。
2018年2月20日

2018春晚另一面:无人驾驶、全息、VR离我们还有多远?

不难理解,除了春晚本身的原因外,也少不了互联网的发展的影响。以前人们只能守着电视,如今电脑、手机甚至还有更新的媒介如VR都开始走进人们的生活中,选择真的太多了。
2018年2月16日

AR/VR头显光学专利曝光,苹果即将入局?

苹果在申请文件中指出,VR眼镜之类的头显是通过镜头为用户呈现图像。VR头显需要2个显示器,以分别为用户的两只眼睛呈现图像。只有当两个显示器被放在两只眼睛之间的合适位置时,才可以为用户呈现VR内容。
2018年2月9日

软硬结合打通AR头显盒子,网易HoloKit是怎样一种玩法?|专访

当然,本次活动的重点在于HoloKit。据了解,HoloKit方案已授权给网易,然后网易以此SDK为基础加上自己的内容进行整合,然后再开放给开发者,同样免费给开发者们使用。
2018年2月9日

玩了那么久,你可知道微信还有一款VR版跳一跳?

“反正他们诚意是很够的,本以为那边只会派来两三人过来先谈一下,给我的第一感觉是对方很重视这件事情”梁振声告诉青亭网,整个会谈持续了大概两小时,双方碰撞了很久,但当天并没有定下来如何去做。
2018年2月5日

5G迎关键节点,iPhone X超级周期已死,AR成苹果救命稻草? | 本周VR/AR之最

2012年的Coincheck公司称,5.23亿枚数字加密货币NEM被偷,这笔NEM货币在当地时间凌晨3点被转移去了一个帐户。Coincheck公司在日元-比特币交易中占据6%的市场份额,位居第4。
2018年2月4日

iOS应用推荐 | 同事向我发了个“龟派气功”,我让UFO把他收了

装B神器+1——神奇AR:AR神器通过AR视频录制可以把具有AR特效的视频分享给好友,但值得一提的是这款应用似乎并不强调AR内容与玩家的可交互性,取而代之的是有趣的AR角色之间的交互。
2018年2月3日

本月VR大数据 | 活跃用户超过去年最高水平,妖孽游戏爆数据却未上榜

2018年1月,Steam平台应用总数为38929款。其中支持VR的内容有2694款,占比6.92%,较上月增加103款;VR独占内容2280款,占比5.86%,较上月增加90款。
2018年2月2日

《精灵宝可梦GO》开发商收购AR公司Escher Reality,背后还有更大野心?

Hanke在博客中表示:Escher的创新主要集中于探索数字世界和现实世界的交集、增强现实(AR)和计算机视觉等领域。Escher的技术有助于构建持久的跨平台多用户体验。
2018年2月2日

比尔•盖茨喜欢Hololens吗?是时候问问他了

GSV年度峰会上,他被问及到“你认为对虚拟现实和增强现实这类新技术的接纳是否会加速个性化学习的应用?”盖茨回答说:“是的,我认为虚拟现实可以让事情变得更有吸引力,而且在一些事情上,你还会有更多的感觉
2018年2月2日

彭博社:英特尔或出售AR业务部门大部分股权

据了解,该部门正在研发一款智能眼镜具备激光投影仪起投射效果可以达到视网膜级别,台湾的广达电脑正在为英特尔生产设备。这项技术在内部被称为Superlite,但出售的业务可能会称为Vaunt。
2018年2月2日

Trimble展示HoloLens安全帽,将MR应用于安全生产

HoloLens。这一软件的开发基于Trimble与结构、机械和电气工程的投资者的深入合作。该软件旨在结合不同模型提升协作效果,通过在施工现场使用1:1比例提供精准的全息数据。
2018年2月1日

使用AI处理订单数据的Trifacta,从谷歌等公司融到了4800万美元

这轮融资后,该公司的总融资金额达到了1.24亿美元。虽然其估值并未公布,但根据PitchBook的数据,该公司的估值为2.58亿美元。当我询问到这个问题时,该公司也并未对这个数据提出异议。
2018年2月1日

冰穹互娱被查封,曾收购乐视游戏,皆因钱宝网庞氏“美梦”破灭?

冰穹互娱被查封与此前钱宝网事件密不可分。去年12月26日,钱宝网实际控制人张小雷因涉嫌非法犯罪,向南京市公安机关投案自首。据澎湃报道,南京市公安机关已经依法对张小雷等人涉嫌非法集资犯罪活动立案侦查。
2018年2月1日

预计至2023年,光场技术的市值将达到18亿美元

MarketsandMarkets称,北美地区目前持有光场技术市场的最大份额,但同时也指出,亚太地区在该领域的发展也十分显著,而且在预测期间仍会持续显著增长。
2018年1月31日

既开放又放开,专注B端AH智能解决方案,联想新视界专访

因此,联想新视界AH云2.0则定位于企业级准SaaS系统。在销售层面,头显等硬件则按传统方式进行收费,而这套AH云系统将向企业进行按年收费的策略,运营和升级迭代更迅速,产品永远是最新的。
2018年1月31日

VRTK将各种VR SDK结合打通,开发者们更方便了!

Rouse最近在VR播客中所提出的问题。两人讨论了电影院的早期发展状况——当时的探索和实验状态就是我们的现在的状况——而Rouse提出,那个时代和当前XR的生产和发展阶段之间有着惊人的相似之处。
2018年1月30日

亭评测 | Insta360 Nano S体验,实时拼接,还能拨打全景电话

但无论是拍照还是摄像,它都可以做到画面的实时拼接与显示,这正是MultiView功能。作为这款全景相机的特色功能,MultiView的设计让全景内容的制作足够傻瓜式,并且为特效拍摄提供了极大的空间。
2018年1月30日

Recognant创始人:神经网络、人工智能根本就不复杂

不,这是不可能的。神经网络是很蠢的黑箱系统。如果你使劲折磨它们,你可以对测试数据进行很好的拟合,但是从随机测试中无法获得很好的结果。AI就很善于识别伪相关,比如肯塔基州的结婚率与溺水率是无关的。
2018年1月29日

“赶英超美”的路上,移动处理器如何超车游戏主机?

target和小任务,每个任务都很便宜,把它们串起来执行,在PS3的GPU上是最有效率的。PSV的《神秘海域:黄金深渊》未经修改就直接套用了PS3版的光照模型,但是在PSV的GPU上切换render
2018年1月29日

本周VR/AR之最:各大巨头动作频繁,周融资约3.6亿元

在传统的PC和移动浏览器上,Article可以利用鼠标或触摸输入来查看3D模型。在支持ARKit或ARCore的设备上运行的AR浏览器上,用户可以点击AR按钮以在增强现实中查看模型。
2018年1月28日

iOS应用推荐 | 三款治愈系AR游戏安慰你的小心心

当AR菌刚玩的时候,可以说是萌萌哒。AR菌看到这破碎的结构,顿时没了玩下去的自信。可AR菌是个倔强的蓝孩子,AR菌慢慢发现在某些角度,这些破碎的部分构成了一个完整的形状。AR菌现在是爱不释手了。
2018年1月27日

Light Field Lab获700万美元融资,将开发全息投影原型机

去年,这家创业公司制定了一系列计划,旨在开发出一种能够提供酷似全息甲板的体验而无需眼镜的显示技术。据媒体发布会称,这笔700万美元的款项就将帮助该公司“完成一款原型机”。
2018年1月26日

Lytro收购Limitless,将开发应用于游戏引擎的光场渲染工具

开发电影VR体验内容和工具的公司Limitless已经加入了Lytro公司,他们将一同开发可以直接在游戏引擎中结合光场和实时渲染的工具。
2018年1月26日

微软Jared Anderson:颠覆PC、手机,MR或是新计算平台

2018年1月19日,由青亭网主办、中关村科技园区管委会、中关村虚拟现实产业园、石景山区科委、中关村石景山园管委会指导的“2017全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦10层湖南厅举行。
2018年1月26日

小成靠友,大成靠敌,加持AI的亮亮视野GLXSS ME该怎么玩

关于分体式的设计,我们做产品不可能和物理规律较劲,不可能做到待机时间长、计算能力又强、不发热、还很轻,而手机则拥有电池、网络、计算能力,做到物尽其用。因此,分体式设计成了当前AR眼镜最佳的选择。
2018年1月25日

新玩法!这家荷兰公司要把VR游戏搬进赌场

与Andy聊天过程比较轻松,整个采访过程下来最没想到的就是他们要把电子竞技的模式带进VR游戏中。毕竟这和之前只做应用端然后上传至其它平台的玩法大不相同。也能看出,Pillow’s
2018年1月23日

歌尔周为志:AR的发展比我们想象中的速度要更快

2018年1月19日,由青亭网主办、中关村科技园区管委会、中关村虚拟现实产业园、石景山区科委、中关村石景山园管委会指导的“2017全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦10层湖南厅举行。
2018年1月20日

Pico CEO周宏伟:继续深耕移动VR,未来还有巨大发展潜力

2018年1月19日,由青亭网主办、中关村科技园区管委会、中关村虚拟现实产业园、石景山区科委、中关村石景山园管委会指导的“2017全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦10层湖南厅举行。
2018年1月20日

圆桌 | 新商业变革,看这六位大咖如何谈科技赋能产业?

2018年1月19日,由青亭网主办、中关村科技园区管委会、中关村虚拟现实产业园、石景山区科委、中关村石景山园管委会指导的“2017全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦10层湖南厅举行。
2018年1月20日

爱奇艺智能科技CEO熊文:用视频破局VR市场

2018年1月19日,由青亭网主办、中关村科技园区管委会、中关村虚拟现实产业园、石景山区科委、中关村石景山园管委会指导的“2017全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦10层湖南厅举行。
2018年1月19日

2018VR行业前瞻:“新科技 新商业·2017全球虚拟现实产业创新者峰会”正式举办

PRO和新的无线模块,硬核玩家或是企业级用户将获得最好的体验。而VR内容方面,VIVEPORT的内容订阅服务将让更多的用户能够方便且可以不断的去尝试新的内容,等到他们找到喜欢的就可以花钱购买。
2018年1月19日

大型吹牛B集会CES可休矣

这「AI」任务到底是个啥?一番细看之下,原来所谓的「AI任务」大多指的都是视频、音频、图像处理这些方面。这些都是非常传统的需求,而且也都有专用处理器来应对,音视频处理有DSP,图像处理有ISP。
2018年1月13日

一文看全CES AR新品:谷歌,联想,Lumus和Kopin放大招

另外,Lumus作为业内领先AR光学显示厂商也展示其最新的Vision光学引擎,具有1920×1080分辨率和高保真的特性;WaveOptics与Coretronic合作,研发推进AR光学显示技术。
2018年1月10日

独家专访 | 聚焦C端,8K观影,爱奇艺移动VR新主角奇遇II

爱奇艺在VR内容领域,主要有三个方向。除了上述所说的VR视频,还有VR游戏和VR直播。具体来讲,在视频和游戏这块,他们会利用爱奇艺强势的IP去做同名的VR视频,也会考虑去做同名的VR游戏。
2018年1月8日

高通,HTC,纪源资本…二十六位投资大咖展望18年CV和AR资本市场!

Capital关注的是“对企业真正有用的用例,而不是一些创新或试点研究项目。由于市场还处在早期阶段,我们尚未找到企业的杀手级应用。我们喜欢能为企业带来实际效益的公司,如投资组合公司IrisVR。”
2018年1月1日

3999元起,首款量产头手6DOF VR一体机和PICO的新起点 | 专访

硬件永远都是一个烧钱的生意,VR领域也不例外。在不断向市场推出新产品的同时,Pico也开始了自己的融资计划。「2018年会正式启动我们的融资」周宏伟告诉青亭网,明年Q1公司开始启动A轮融资。
2017年12月28日

Magic Leap创始人万字专访揭露眼镜诞生的秘密,首曝谷歌壕掷5亿美元的背后故事

玩家必须阻止他们从入口进入,并使用系统的控制器进行破坏,在玩的时候看起来像射线枪。Taylor说,当你进入游戏时,这些场景就能贴在你的客厅墙壁或卧室墙上面,你可以立刻进入机器人星球大战了。
2017年12月22日

重磅!腾讯首款VR社交游戏最详细体验,它会是VR版微信的雏形吗?

试着走两步,我发现自己的移动方式看起来有点「呆」,这是因为我不得不通过手柄来控制需要跳转的位置和方向。方向也通过手柄选择,这往往让我每次跳转后都搞不清自己处在什么方向上,就像个被洗了脑的傻子。
2017年12月17日

《源震》:第一章就耗资千万级,这款3A级VR大作是你的菜吗?

这种移动方式的加入,极大的增加了游戏可玩性,也尽可能发挥出了双手的全部功能。然而游戏时间一长,也会引起略微的不适。考虑到后期还会加入上山下海这样的高难度操作恐怕真的是需要多加练习才行了。
2017年12月16日

深度 | 抛开VR/AR/AI的噱头,扒一扒骁龙845光鲜外衣下的「真相」

540在满载状态下的浮点性能为332.2Gflops,接近我们上面的计算结果。此时的功耗为4.6W,而小米6的电池为3350mAh,以高能锂聚合物电池放电电压3.85V计算,电池容量为12.9Wh。
2017年12月16日

重磅 | 2017青亭VR/AR产业年度盛典即将开启!

作为VR/AR行业年度重磅盛会,当然也不能少了资本大咖的身影,峰会还邀请了北极光创投、棕榈投资、IDG资本、纪源资本、锋瑞资本、松禾资本、和君资本等投资机构代表发表演讲,从资本角度解读VRAR产业。
2017年12月12日

融资2000万,梁家辉,刘嘉玲主演电影VR版明年将上线这家VR影院 | 专访

同时,本次发布会还透露了一个大电影IP,由张鹏执导的国产奇幻电影《阿修罗》的VR版本将会和影片同步上映。该影片由梁家辉、刘嘉玲、明道等出演,由于还未进入宣传期,因此包括笔者在内都对此感到陌生。
2017年12月11日

暴风上市三年记:从VR到AI,冯鑫的暴风故事

乐视、阿里、迅雷一个个「学习」的对象,VR、AI、互联网电视、影视、体育一个个追逐的风口,暴风的资本故事讲了一个又一个,却挡不住股价的不断下跌。这一次的涨停,能使它摆脱连续一年半的下降通道吗?
2017年12月10日

iOS应用推荐 | 百度等投资了一个多亿,这款AR应用怎么样?

Holo更像是一个相机应用程序,它的好处是你可以与你意想不到的人或动物拍照或者录视频。例如,你有没有想过与蜘蛛侠合影?那么,现在你就可以了,而且看起来比以前更现实有趣。你还可以分享炫耀一下。
2017年12月9日

重磅!HTC一体机3999元起双12预售1月发货,3K AMOLED屏

Focus一体机的应用场景:机上娱乐、远程会议、教室教学、家庭娱乐。每个场景均由HTC员工出演,将VR一体机的轻便、独立等优势最大化地展现了出来。
2017年12月7日

美图秀秀上线AR+AI功能,人脸识别除了「正经事」,还可以这么玩?

美图秀秀公司于2008年成立。据美图官网介绍,在过去的9年里,美图已成为全球覆盖超过11亿独立设备的移动互联网平台美图公司。截止2017您6月30日,美图用户月活跃总数达4.813亿人。
2017年12月6日

本月VR大数据 | VR活跃用户下降23%,非付费用户流失,Oculus逆袭HTC失败

2017年11月,Steam平台上至少拥有一款VR内容的约有2313万人,至少购买了一款VR内容的有1179万人;而至少拥有一款VR独占内容的有234万人,至少购买了一款VR独占内容的有113万人。
2017年12月4日

深入布局VR/AR,阿里刚斥资5千万美刀收购的这家以色列公司什么来头?

阿里巴巴在今年10月份的云栖大会上宣布成立达摩(DAMO)院,这是一家致力于探索科技未知,以人类愿景为驱动力的研究院。并承诺在未来三年内将投入超过150亿美元(折合人民币近1000亿元)用于研发。
2017年12月2日

从今日头条到陌陌,AR+短视频为啥用户并不买账?

「AR的未来还是在眼镜上。目前AR眼镜还处于初级阶段,其应用更多是在工业市场,AR眼镜要做到消费级还需要很长的路要走,我们需要提前布局,通过手机AR应用的尝试就是很好的方式。」李欢说道。
2017年12月1日

获HTC投资,这家VR家装创企想用AI实现明年千万级营收 | 独家

「PANGUVR的意思就是希望在VR领域开天辟地」虽然选择从VR家装切入,但显然薛镝对于这家公司的定义远没有那样简单——「用VR和人工智能技术打造一个将人与人紧密连接的平台」这才是他的终极目标。
2017年11月30日

独家 | 专访微软童欣:VR是新媒体,AR是服务平台,两者都是未来

青亭网:全景视频传输的存在的难点(目前的无线VR传输方案已经有不少,包括像TPCAST等推出了VR无线套件体验都还不错,同时还有即将到来的5G移动网络,这些技术对于VR内容的传输来讲有哪些难点呢?)
2017年11月28日

医生都对VR临床说不?他想把3D影像重建技术用于手术诊断 | 专访

「我们是基于医疗的AR/VR产品,而不是基于AR/VR的医疗产品。」说起VR和AR与医疗行业的结合,这几年已诞生了很多案例,但在爱姆智能创始人赵金虎看来,这些距离着真正临床落地还有不少距离。
2017年11月27日

最全!从光学到芯片,苹果AR眼镜消息大汇总!19年到来靠谱吗?

也就是说,Vrvana公司的AR技术是通过摄像头来实现的,这种技术与其它竞争对手的略有不同,比如微软Hololens的光波导显示系统。因此,Totem头显可看作是VR+摄像头来实现AR的功能。
2017年11月25日

特稿 | 实现大空间VR定位无线化,ZVR宣布背包电脑时代「已经终结」

虽然从大的框架来看,要做的只有两步:首先把VR头显装上TPCAST的无线套件,然后再和ZVR之前现成的大空间定位方案适配即可。然而,个中复杂程度,还是超过了一般人的想象。
2017年11月24日

张艺谋VR体验店背后的男人,他攻克了「无解」的激光大空间定位 | 专访

VR就遭遇了不小的麻烦。在研发激光大空间定位技术期间,设备的小型化、基站集连以及产品稳定性等问题接踵而至。对于技术一向精益求精的郭成硬是带着团队钻研了三年时间,原定一年完成的研发工作就这样滞后了。
2017年11月23日

完整VR直播中超赛季,峰值观众超两万,微鲸这半年做了什么? | 专访

「我更喜欢权健,凭借莫德斯特和孙可的进球,权健客场2-1战胜广州恒大,如愿进入亚冠。这样一场球赛,没能去现场真是太可惜了。」王奕对青亭网说道,「不过用VR看也还行,比电视直播好,勉强弥补了点遗憾。」
2017年11月22日

让我「死得其所」的大空间VR游戏,有趣但还缺点什么?

「全世界就不能直接被数字化,让一切变得更轻松更安全更惬意吗?我能看到我们正在接近这个目标,而且越来越快。是什么难以形容的特制,让现实生活如此重要?我相信这是电子游戏在接下来的20年中所要挑战的。」
2017年11月21日

独家专访 | 牵手联想,京东方和歌尔,美国老牌科技股Kopin的中国新冒险

京东方也对这一未来的显示技术很期待——范钦强回忆,「京东方告诉他,希望斥资一亿多美金,一起开最大的一条产线」。最终,这条产线由京东方、云南奥雷德光电加上Kopin,共同合资11.5亿元人民币打造。
2017年11月17日

我们深度体验了几乎所有VR社交应用,告诉你VR社交离我们还有多远?

笔者体验时恰逢中午,也就是美国的午夜,没想到这时候有一个房间竟有18人在线。笔者进去后很兴奋,然后查看了所有房间,发现大多数发言者都能讲出流利的英文,也基本能体验出用户所在区域以欧美为主。
2017年11月16日

独家 | TPCAST牵手华为,展示未来VR形态,微软MR无线版也不远了?

「TPCAST和华为的合作,是打造基于5GMobile的无线VR解决方案——这相当于广域网的无线VR,」旨在将本地复杂的图像处理搬到云上,实现可交互VR内容的实时云渲染。也就是说,用户使用Cloud
2017年11月15日

融资近千万,对标商汤旷视,开为科技想用AR和人脸识别改变线下零售 | 专访

另一方面,通过各种渠道找到开为科技的零售客户,知道我们以人脸为切入,也提出了很多人脸识别方面的业务需求。开为科技基于目前流行的深度学习算法做优化,并结合自主积累的人脸数据,开发训练出了人脸识别模型。
2017年11月13日

最全!天猫京东VR设备双11销量榜:PSVR近4000台,小派大朋超越HTC!

喜闻乐见的双11刚刚过去,不知各位小伙伴内心的购物原力有没有得到充分的释放呢?反正我的两只手已经妥妥了剁了,要不是快递小哥及时为我送来新买的假手,估计这次统计我就只能叼着筷子戳键盘了……
2017年11月12日

独家 | 直击阿里京东双11:AR VR黑科技争夺战

2016年下半年一直到2017年底,VR/AR行业迎来所谓「资本寒冬」。大量在行业爆发初期星光熠熠的创业公司,因为「断粮」而揭不开锅,甚至悄无声息死去者,也大有人在,引来不少媒体对产业一片唱衰之声。
2017年11月11日

独家 | 中国VR盗版第一案众生相: 创业公司为何选择不维权?

梁律师举了个例子,「比如现在大众广泛知道的音乐平台,早期的音乐平台多数也是没有正规版权渠道,等到产业发展到一定的阶段,自然会像现在这样,开始注重版权的保护。」或许,我们可以理解为要先有量才能保证质?
2017年11月10日

青亭沙龙 | 行业「洗牌后」的复苏,VR/AR新时代将走向何方?

畅景信息技术(上海)有限公司成立于2016年,主要从事3D建模领域。随着AR、VR兴起,数字家装这些方面对模型的要求也是越来越高。今年上半年,公司在京东的「天工开物」大赛上面拿到了智能建模一等奖。
2017年11月9日

我们把iPhone X扒光了!史上最贵iPhone多图大拆解!

X中,可看到高通、英特尔、博通、德仪等全球主要一线半导体大厂的芯片,凸显这支「历来最贵的iPhone」,是由全球一流供应链共同成就的价值。
2017年11月7日

首发 | AR公司枭龙科技获戈壁创投数千万元Pre-B轮融资,将侧重B端市场

戈壁创投从多年前持续关注AR行业,2016年开始在AR领域展开系统化布局。戈壁创投看好枭龙科技已经构建起比较完善的AR技术产业链,从硬件设备到软件开发以及市场渠道等全部打通。
2017年11月6日

互动 | 青亭网联手英特尔走进成都,与VR/AR开发者深挖沉浸式营销新模式

小到一支钢笔大到一栋建筑,通过重庆梦蝶幻象提供的这款智慧城市VR沙盘展示方案只需要拍几张照片就可以都能轻松实现3D模型的重建。恩~对面那个漂亮妹纸别动我来给你拍几张照!
2017年11月4日

专访 | 小派 8K VR头显完成424万美金众筹,超越Oculus成KS VR众筹第一名

除了头显本身,小派8K在KickStarter上还有更多的承诺:如眼动追踪模组、无线功能、无需外部传感器的inside-out定位追踪、味觉功能等等。这些能否一一实现,还要看小派的行动。
2017年11月4日

本月VR数据库 | Oculus反超HTC,付费用户约1300万,UGP/PSVR/暴风销量称雄

青亭网每个月都会统计Steam、Oculus和PSN平台的用户及内容等数据,并根据淘宝、京东等渠道。统计各类VR硬件产品的大致销量。
2017年11月3日

福利 | 50家VC面对面,年前最后一场VR/AR融资专场火热报名

2016年成立,一家从事研发计算机视觉软硬件,三维空间信息采集与处理,三维建模与展示,移动互联网数字化内容制作及方案提供等领域的科技型公司,有着20年3D工业、非工业建模经验的科研和服务企业。
2017年11月3日

特稿 | HTCVive对OptiTrack,哪个方向是VR大空间多人定位技术的未来?

目前,激光方案和红外光学在线下都有不同程度的应用,前者常见于一般体验店,而后者则以主题公园、VR电竞馆等大型场馆为主。那么,这两种方案各自有何优劣?各自的使用场景还有哪些扩展方向?
2017年11月2日

【游戏福利】万圣节比胆量?这几款VR游戏足够吓哭你

无人机会帮助玩家消灭敌人,玩家可以给它下达各种指令,或防守某个据点,或跟随自己,并且还可以给它升级。玩家可以手持冷兵器与丧尸搏杀,也可以跟枪械混搭使用手枪、散弹枪、冲锋枪、突击步枪共四大类型枪械。
2017年10月31日

深度 | 从苹果高通到全志瑞芯微,看各大芯片厂如何布局VR/AR

而炬芯的新处理器就混得比较惨了,中庸虽然不是贬义词,不过没有鲜明亮点的产品很难受到关注。在市场混乱的2016年,炬芯还能吸引一些需求较低的厂商,而到了市场逐渐清晰的2017年,已经很难寻到它的踪影。
2017年10月31日

专访 | 从HoloLens到MR平台,微软回答了七个你感兴趣的问题

「社交可能是VR的杀手级应用」,张永利毫不犹豫的讲。实际上拥有类似观点似乎不止微软一家,包括像Oculus、Google等国际巨头,甚至国内的腾讯也都在VR社交方面有积极的投资、开发等动作。
2017年10月30日

视频 | VR吃鸡更刺激!《绝地求生》VR将于2018年推出,最多支持16名玩家

表示,实际上这样的地图已经很大了,为了应对这个问题,游戏中载具的数量将会比《绝地求生》多得多。武器也会像《绝地求生》一样,加入丰富的枪械以及倍镜、消声器等各种配件。
2017年10月30日

【青亭沙龙】爆发临界点:VR/AR2.0时代的深圳思考

手机AR到AR头显,整个供应链还是非常不成熟。这其中,头显的复杂程度并不比一个手机要简单。无论是它的软件方面的调试,还是硬件方面的装配,包括硬件各种部件的量产程度单靠手机实现以假乱真的效果还是不行。
2017年10月28日

专访 | 不仅仅是全景视频,JAUNT想让你感受到VR影视中的「温度」

ONE以来,需求便一直保持坚挺。现在下一步自然是为电影制作人提供设备。这些电影制作人一直在推动创意的极限,他们渴望探索这项媒介,而能够为他们提供专门设计的专业级别VR相机令我们无比自豪。」
2017年10月27日

出VR成人,搞AI鉴黄师,我们和全世界最大成人网站的人工智能聊了聊

AI-002:你指被你们称为色情的内容吗?我觉得还好,大部分内容都类似,不难理解。他们最开始只给了我一千部视频量做训练,近一年的任务是扫描完全部500万部视频并进行分类标注,我也是有压力的喽。
2017年10月26日

本周iOS AR应用排行榜:游戏量最大但普遍有硬伤,「美图秀秀」情理之中上榜

这是一款用于拍摄AR视频的软件,支持前置和后置拍摄,多种搞笑特效。打开软件,首页将呈现热门AR视频,该软件拍摄的视频均为AR视频,多种风格,搞笑、有趣等。新手可结合特效尝试拍摄,简单易学。
2017年10月25日

从20K订单的VR头显到20万用户的AR枪,探秘深圳VR/AR江湖

2015年年底,亿道集团看到了VR的趋势和前景,成立全资子公司深圳市亿境虚拟现实技术有限公司,主攻VR领域。目前主要有三大产品方向:PCVR头显、VR一体机、AR运算单元(mini主机)类产品。
2017年10月24日

MagicLeap又从阿里谷歌等手中拿了5亿美元,但这并不等于产品能出来了

Leap三年后可能仍然是个豪赌。它提交了AR眼镜技术的专利申请,大家似乎都认为这在以后某一刻会很关键。虽然我们不知道创意团队正在做什么,但是它显然营造出了一种所谓的极客文化圈,任何动作都会受到关注。
2017年10月23日

Oculus创始人帕胖离职后和美军方勾搭上了,新公司想用VR/AR武装士兵

Luckey创办的新防务公司Anduril的愿望远远超出了高科技的界限。根据其公司官网和招聘信息来看,Anduril公司打算将其VR技术应用于“士兵的实时战场意识”,以及国防军事的其它领域。
2017年10月21日

我们体验了新版Win 10,得出了你一定要更新的七大理由

实话讲这些功能比较丰富,单单画图3D内置的操控效果我也能玩一上午。不过,很多的操控逻辑是基于触控笔来实现的,使用鼠标操作效果有些打折扣。完成之后,我们就可以将它们保存称3D控件,甚至也能打印出来。
2017年10月20日

AI和AR是苹果的未来!回顾蒂姆·库克这一年的14大金句

库克:今天一个值得铭记的日子,今天个意义深远的日子。今天,iOS版本将升级,数以亿计的用户将可首次使用增强现实功能。也就是说,我们将让其成为主流。现在我把这个好消息分享给了你,祝你一天都有好心情。
2017年10月19日

国人力作《永恒战士VR》完全体验:三大职业+多人联机,59元画面一流

进入游戏后,笔者就被该作出色的画质感震惊到了。游戏内的场景、光影效果处理不错,武器和怪物的刻画细节到位。游戏内场景为常见的暗色调风格,考虑到游戏本身就是「打怪、闯关型」游戏,这样也更加贴切自身主题。
2017年10月17日

NBA推AR篮球游戏,有iPhone的人可以试试

微软MR大会最全干货:三星头盔大曝光!收购AltSpace!光环VR版、SteamVR支持详情!
2017年10月17日

【附清单】PSVR明年初要出60多款游戏,看看有没有你想要的?

文章中写道,“我们对这一媒介的了解愈加深入。创建VR的将来就像创建一门新的语言,或者说更像创建一套新的字母表!我们可以从过去40年的传统电子游戏发展历程和试错中学到很多。”
2017年10月16日

阿里巴巴终推AR平台,BAT这些年在AR上布了多少局?

在开启了DuMix功能的智能手机上,2D的上海地图可以变为卡通化的3D图像。百度提供的视频短片展示了更具互动性的应用案例:一张洗发水广告上出现了虚拟的花瓣图案,这就像是用滤镜去修饰人脸。
2017年10月14日

Oculus下一代VR一体机完全体验:显示效果出色,定位优于PSVR

3529除了将所有的部件都置于机身当中,这款头显似乎还使用了新的更高分辨率的显示屏和菲涅耳镜片。和Rift相类似,P2保留了硬件IPD调整滑块,与Rift不同的是,它还在底部装有音量按钮。
2017年10月13日

Oculus大会8大亮点:两款VR一体机,《泰坦陨落》开发商加盟,Rift永久降价并推B端版本,底层软件大更新…

Go还配备了一个人性化设计的无线控制手柄,仅支持3Dof追踪。它采用流线型设计,非常贴合手掌,保证了较佳的握持手感。手柄配备一个大的圆形触控板和2个物理按键,操控逻辑简单易懂。
2017年10月12日

C端碰壁改走B端,牵手电商巨头,他们想要用VR直播购物让你买买买?| 专访

一开始,团队本打算做一个纯展示的VR视频。去年他们曾制作“南京周·伦敦站”VR旅游短片,单纯的展示缺乏互动性,观众参与度就会降低,今年就想着怎么做才能让这个VR旅游片更加新颖一些。
2017年10月9日

所有好玩又免费的PSVR游戏都在这里,赶紧收藏吧!| 节后福利贴

注意啦,这个清单不包括任何的DLC,《星球大战前线:侠盗一号X翼战机VR任务》仍然需要一份《星球大战:前线》作为游戏。
2017年10月9日

明天要上班了,假期你可能错过的大新闻都在这儿了

微软宣布,光环VR版(正式名为《光环:Recruit》)将会随着第一款微软VR头显,在10月17日上线——这款游戏是免费游戏,不过将会是一个比较简短的体验,只是让玩家见识见识VR版的光环是个啥样子。
2017年10月8日

【视频】我们体验了微软的《光环》VR版:你特么逗我呢?士官长!

首先,让我们说清楚——这不是《光环6》或者《光环VR》游戏,这是一个光环系列的简单体验——也就是说不会太长,剧情也不会太复杂,但是这既是光环系列的VR初体验,也是微软公司和光环出品工作室343
2017年10月7日

传亚马逊斥数亿收购这家3D建模公司,它有什么魔力?

如果能够提供合身的定制商品,这无疑将成为Amazon自有时尚品牌的优势,而消费者在Amazon网站上获得了更好的尺寸推荐服务之后,也将广泛地推动整个平台上的销售额,使得不合尺寸的衣服的销售额下降。
2017年10月6日

谷歌发布会十大新品:手机,AR版英雄联盟,音箱,笔记本,相机,VR头盔…

除了电池容量一个是2700毫安一个是3520毫安外,屏幕和尺寸几乎就是普通版本和XL版本最大的区别了——这里谷歌又黑了一把苹果,说什么“我们不会把更好的功能放在更大的设备上”——iPhone
2017年10月5日

微软MR大会最全干货:三星头盔大曝光!收购AltSpace!光环VR版、SteamVR支持详情!

微软宣布,光环VR版(正式名为《光环:Recruit》)将会随着第一款微软VR头显,在10月17日上线——这款游戏是免费游戏,不过将会是一个比较简短的体验,只是让玩家见识见识VR版的光环是个啥样子。
2017年10月4日

新款PSVR将在10月14日发售,四个改动且价格不变

但是,由于所采用的线材不同,旧版PSVR的处理单元(就是那个连接PSVR和PS4的小盒子)不能兼容新的PSVR版本。不过,所有的PSVR游戏倒是两款型号都兼容。
2017年10月3日

【视频】震惊!这根HDMI线居然能提升各种游戏机和PSVR的画质?!

不过,这根线(可能)的确管用,也的确贵——140美刀,差不多930块人民币!对于一根线来说,这可是一笔不小的投资。那么,为了画质,你愿不愿意出这个血呢?
2017年10月3日

国庆大补课,这26款最牛VR游戏让你玩到上班!

虽然卡普空采用了《生活危机》惯有的恐怖基调,但是这个游戏其实很具有策略性,面对那些可怖的怪物,你需要冷静下来想想办法,而不是像以前一样乱突突一通跑掉就好。你的角色是Dulvey居民Ethan
2017年10月2日

本周VR/AR之最:信通院发产业白皮书最重磅,周融资总额近73亿元

该份报告受到英国的混合现实公司DigitalBridge的委托,发现五名消费者当中就有一位期望大型公司已经可以提供AR体验,而几乎一半(49%)的希望在未来六个月内,AR应用的数量有一个大的提升。
2017年10月1日

你要过十一,微软、谷歌却要偷偷搞哪些大新闻?!| 剧透

接下来就是我们可爱的的智能音箱谷歌Home了。这里面承载了谷歌对亚马逊Echo的嫉妒之火,不过不知道谷歌方面知不知道,在遥远的山寨、跟风大国中国的某个城市,一条街上有100多家公司也在做这东西。
2017年9月30日

免费看伊藤润二AR漫画展,还能拿588元现金红包?!| 国庆福利

取票方式:公众号回复截图+您的微信号,或者您主动添加青亭网客服,我们会在后台联系您并进行信息登记,您在登记完成后的第二天至展会结束期间的任意时间直接前往看展即可。
2017年9月30日

【附下载】中国信通院发布虚拟(增强)现实白皮书(2017年)

专业的VR/AR/MR(虚拟现实/增强现实/混合现实)产业媒体。每天五分钟,轻松了解黑科技!
2017年9月29日

酷似Oculus,但比它更实惠,可能是最客观的Hypereal Pano VR头显评测

VR的客户端将连接、安装、设置头显以及应用商店等功能全部集中起来,一个软件比较好管理。Hypereal客户端还推出了会员计划,根据不同等级可享受到不同数量的游戏以及优惠等,这点类似于PS
2017年9月29日

让女性隆胸手术前就看到效果!英国诊所刮起VR隆胸旋风?

“顾客可以在三四种规格的假体之间选择,我们只能把它们塞在胸罩里让顾客们看看效果是否合适。通过这个软件,我们可以看到圆形的填充物与泪滴形的效果对比,还可以看到新的胸部连接在身体肌肉上的效果。”
2017年9月28日

会动的「富江」「双一」!当伊藤润二恐怖漫画展遇到AR

直接观看手机的效果很一般,但当你戴上AR头盔,视线范围内只有面前这幅扭曲的漫画时,效果还是不错的。本来只是挂在墙上的画突然活了起来,跳了出来!虽然总体而言体验比较简单,但这才有点恐怖漫画展的意思嘛。
2017年9月28日

第一款产品未推出,这家内容公司为何能估值近亿元?他们说想做VR时代的皮克斯

「你看到动画结尾那个大大的广告牌吗?我们希望能和一个大品牌合作,把这个广告牌真的卖出去。」雷峥蒙甚至毫不讳言,为了卖小鹿公仔,特意将这个原本只是一个小配角的动物,在影片中放大处理。
2017年9月27日

升级iOS 11后,你的iPhone是不是变卡了还更耗电了?苹果终于行动了

11.0.1,称其“修复了故障并改善了性能。”尽管苹果没有具体指出修复了哪些故障,不过iPhone用户表示电池续航力的问题似乎有所改善。
2017年9月27日

日本人出生率进一步走低,原因竟会是VR成人业的发展?

industry”是一家拥有数百万美元资产的公司,它的产品就是去迎合单身人士不愿意与他人结合的需求。日本人的孤独问题似乎是通过人工智能来解决的,这推动了新想法和创新技术的发展。
2017年9月26日

我们把iPhone8扒光了!史上最全,最凶,最多图iPhone8拆解

iPhone8虽然被很多媒体曝光没人买,让库克老哥尴了个尬。然而毕竟作为苹果最新的旗舰机手机。让我们来砸了前屏砸后盖,来看看这款号称史上第一款专为AR(增强现实)而打造的iPhone有多厉害吧!
2017年9月26日

这款VR游戏号称让你学会30种外语,并改变你的大脑构造

Iliescu)称:“我们意识到,语言教学的最好方法可能就是创造出模拟真实生活场景和会话的沉浸式体验。而虚拟现实为我们提供了实现这种体验的最佳机会。”
2017年9月25日

谷歌收购HTC对三星无威胁?领头羊索尼不开心?创始人帕尔默离开Oculus涉足新VR领域,宜家APP帮你“换”新家 |天天大新闻

House证实,索尼预测到明年三月,2017财年能达到最高收益—1800亿日元(16亿美元)。他还说,自任天堂的掌上型Switch主机出现在市场上,索尼的playstation销售并没有受任何影响。
2017年9月25日

融资近2亿,硬刚Leap Motion,手势识别公司uSens有何新打法?

既然和手势采用一样的模组,这也就意味着uSens的SLAM仍然是双目方案。但目前,市面上还有用双目RGB、结构光、TOF等实现SLAM的手段。uSens为何在SLAM上也坚持和手势类似的硬件方案呢?
2017年9月25日

首发 | 冰河世界获卓远数百万投资,欲打造VR版《CS》

黄虎平告诉青亭网,目前《黑暗军团》的Oculus、PSVR版本都已经开发完成。PSVR的发行工作则交给了国内掌趣旗下的星游纪。据说,星游纪的负责人来试玩了一下《黑暗军团》后,当天就敲定了发行的意向。
2017年9月22日

和谷歌达成11亿美元交易后,HTC高管回答了这16个你感兴趣的问题

A:交易完成后,HTC还将留下2000人左右,这些人将负责手机、物联网、VR/AR等项目,具体每个部门的人员构成比例并未透露,将来HTC也会根据业务的拓展再增加相关的人员。
2017年9月22日

“清亭基地”落户深圳!青亭网、清华经管创业者加速器联手打造,首批VR/AR项目今起招募

据了解,“清亭基地”将为创业公司提供各种类型的资源对接,既包括微软、AMD等上游的大公司,也包括与传统企业应用场景的连接,同时还将顶级的投资机构、产业资本引进来,打造产业+资本+新技术的联动。
2017年9月11日

面临国内外公司夹击,押注"白日梦"的暴风魔镜能否实现突围? | 观察

VR一体机也分为“分体式”和“一体式”两种设计,暴风Martix采用的是分体式设计,即将头显与计算模块、I/O模块分离开来,并通过一根线进行连接,这样做优势是让头戴现实部分重量变轻,提升了佩戴体验。
2017年9月7日

迈克尔杰克逊新专辑玩起AR,耐克也用AR促销鞋子,Meta2新SDK能移植SteamVR内容?! | 天天大新闻

X鞋,这是一个专门为体验设计的样鞋。耐克公司表示,客人可以“从耐克的传统设计或现场设计中产生的图形选项”中进行选择,“之后他们还可以通过改变大小和颜色来定制自己的设计。”
2017年9月7日

独家 | 深度技术剖析谷歌ARCore:比苹果ARKit还厉害?

至于ARCore整体的工程是SLAM还是VIO,个人的偏向还是VIO更有可能。就如ARKit一样,使用的场景更偏向于手机端,在场景不大的情况下,VIO作为定位方案已经绰绰有余,而且更加节省计算资源。
2017年8月30日

微软VR头盔降临Steam背后的组合拳:巨头收割的脚步近了 | 杂谈

面临严峻挑战的可能是那些过去的VR头显公司——如果说PSVR靠着PS4的装机量、成熟的生态和极高的游戏素质,再加上本身就不贵的价格(连主机也差不多6000多元)能够分庭抗礼的话,那HTC
2017年8月29日

和周星驰徐克拍过电影,他们现在要用中国僵尸VR游戏吓哭你 | 专访

电话那头,操着一口还算标准的普通话的张智聪(他是香港人,来内地工作10年左右)告诉青亭网,当初做《义庄派对》时基本是没有遇到什么太大困难,反倒是没有游戏开发经验这个“缺点”却成为他口中的优势。
2017年8月18日

专访 | The Void CEO:即将完成新一轮融资,商业模式已落地

不巧的是,市面上也充斥着很多劣质的VR产品。这对我们所有人来说都不是件好事。我们必须给消费者提供上乘的VR体验,这样才能促使他们反复尝试VR产品。对我们来说,参观Void中心就是这样的一种体验。
2017年8月16日

AR公司亮风台完成近亿元B轮融资,索道领投,美图参投 | 直击

2017全球开发者大会上发布AR开发平台ARKit,随之AR内容大幅涌现,不少开发者纷纷尝试起这个新奇的工具,直接促使AR生态雏形渐显、爆发可期。亮风台的融资,是否会带动国内AR产业更进一步的发展?
2017年8月16日

连续9个季度亏损, VR会是HTC的救命稻草吗?

从2016年第三季度到2017年第二季度这段时间里,HTC的营收下降了10.16%,销售额下降了2.06%。今年7月,HTC的营收为61.9亿新台币(约合2.039亿美元)。
2017年8月15日

QQ支付宝布局,微信观望,麦当劳美宝莲等紧随,AR营销是未来吗? | 观察

但根据Intage针对日本2.5万名女性消费者的调研,使用AR彩妆APP用户的购物转化率是不使用APP用户的1.6倍,前者的花费更是后者的2.7倍。AR试用功能使得美妆的销售额提升了2-6倍。
2017年8月14日

本周VR/AR之最:腾讯网易董卿农夫山泉扎堆玩AR营销,周融资总额超7亿元

顾客们参加马自达购物中心之旅四个地点之一,将有机会使用虚拟现实头显,在Surrey着名的Longcross测试轨道上体验虚拟驾驶,Longcross是一个长期被汽车制造商使用的用于测试新车的赛道。
2017年8月13日

对VR游戏情有独钟但腾讯内部支持不足,他毅然出走创业,融资数千万

“VR是一个全新的跨越式平台,跟我们之前的逻辑完全不一样。有很多创新的点可以去做,在这些点上我们能和海外的开发者掰手腕。除了这点,国内游戏制作团队现在获得的资本支持也不会弱于海外团队。”张弢说。
2017年8月12日

20年游戏老兵,曾和索尼总部当邻居,他终因VR实现主机梦 | 独家专访

事实上,唯晶也是亚洲最早一批拿到索尼PSVR工程机的公司。他们很快用虚幻引擎做出一个游戏Demo出来,但公司一些研发人员仍然要不觉得DK2太重,要不觉得游戏有点晕,反对的声音很大。
2017年8月9日

谷歌好像想买Snap,苹果好像想玩AR地图,腾讯又投VR游戏,波音投了个VR相机公司 | 天天大新闻

谷歌拒绝对报道置评,Snap则说“谣言是错误的”。最终谷歌旗下专注于增长型投资的基金CapitalG向Snap投资,2016年谈判失败之后投的资,这笔交易将Snap的估值推至200亿美元。
2017年8月4日

玩了ChinaJoy上的国产VR游戏后,我想说一句真心话 | 特稿

FPS,这种体验我可以说前所未见——你可以使用三种武器,分别是常见的双枪,正面蓄力的电磁炮,还有最爽快的,可以把机甲的两条机械臂装上,直接用巨大的机械手臂,去把不断飞来的“天使”们打个落花流水。
2017年7月30日

大话VR 2017下半场:资本狂热退去后,有你看不见的坚韧向前 | 青亭夜话大咖说

来到2017年,VR已经不再是所谓的2016年“VR元年”。那么进入了2017年的下半场,VR产业未来的路走向何方?本次青亭夜话圆桌论坛的第一个问题就围绕2017年下半年的趋势展开。
2017年7月29日

融资近两千万,估值过亿,ZVR想把传统影院变成VR乐园 | 独家

这几大块方案,配合自研的3D打印无线头盔、外面购买的背包电脑,再加上票务系统、语音系统、运维系统、内容分发系统……才组合成一套完整的线下解决方案。除了VR,也可以用于展览、旅游、广告、博物馆等领域。
2017年7月24日

PSVR游戏全球发行“好事多磨”,这老牌公司有何独门打法?

当玩家沉醉于VR游戏中的时候,恐怕不会想到,除了开发商需要历经立项、策划、美术建模、程序写代码,加上上市后的运营等诸如“怀胎十月”般的痛苦外。游戏能够出现在特定的平台之上,同样不容易。
2017年7月18日

微信团队搞了个“AR头像”,我把自己弄成了表情包

拍一张美美的照片,或者从图库选择一张满意的自拍照,随后系统便开始对你的面部进行扫描,在笔者和编辑部同事设置的过程中,都遇到了扫描失败的坑,你只需多试几次就好了。
2017年7月18日

网易严选首款AR眼镜,成本200元的HoloKit能否对标微软HoloLens?| 观察

2都不太一样,是需要插手机的设备。因此可以理解成,这是一款AR手机盒子。如果你不知道这是何物,可以把他认为是类似谷歌之前出的纸盒子Cardboard和国内一大堆VR公司做的产品,如小米VR玩具版等。
2017年7月17日

比尔盖茨迷上VR了,亲自撰文称VR在医疗领域大有可为

埃博拉:在2014-2016年埃博拉疫情爆发期间,来自美国国家卫生研究院和其他机构的科学家与私营部门合作,成功开展了埃博拉疫苗临床试验。最近的研究表明,他们的疫苗是安全的,能够产生免疫反应。
2017年7月13日

马云爸爸在淘宝造物节搞的这场AR直播,我并不太买账

从技术角度来看,这些营销的技术含量并不高,只是图像识别,然后出来个虚拟物体而已。比如麦当劳汉堡上就是个小黄人图案,小黄人出现的动画加起来也就5秒左右吧。不过,正如一位搞SLAM的朋友所说,“这种AR
2017年7月8日

独家专访 | 坚定看好VR/AR,手势识别巨头Leap Motion入华,挑战机遇并存?

这一切听起来水到渠成、顺理成章。但实际上,问题也接踵而至:在经历了2016年资本寒冬后,这个外来的和尚,能否在这片对VR/AR充满了质疑和看衰的土地上扎根?针对这个问题,青亭网独家专访了Leap
2017年7月5日

青亭沙龙第四期 | 寒冬已过,VR/AR资本破冰看这八位大咖怎么说?

如果你看了心动了话赶紧关注青亭网微信公众号赶紧报名吧,名额有限(100人左右),而且现场还有机会直面投资大咖们,参与话题互动和提问,这样的机会不多哦!
2017年6月21日

首发专访 | 腾讯出身,VR游戏商翌雪游戏完成千万级Pre-A轮融资

而谈到线上线下问题,奚海文坦言,线下和线上市场的问题是很多CP都纠结困扰的,在这个问题上,目前翌雪会与奥英一起着重线下的布局,希望先通过线下的运营取得一些数据,之后根据反馈再深度优化线上版本。
2017年6月15日

独家 | 你看不到的CES真相:AR眼镜,想说爱你不容易

不过AR在汽车里,那个人认为还是有前途的,接下来我们会在CES的汽车篇好好介绍一下。另外还有一款给盲人使用的智能眼镜(展台人员特意强调:我们不是AR眼镜!)NextVPU,也会在接下来讨论。
2017年6月10日

真需求还是骗钱货?关于AR手机盒子你不知道的事儿

除此之外,笔者了解到,国内还有一家叫做“知境AR”的团队也曾开发过一款AR盒子ARREAR,并在Kickstarter上参与众筹;另外,国内的Realmax也在这方面进行过研发。
2017年5月31日

直击 | 乐视VR之死:“生态化反”下的炮灰

其实此次乐视VR解散的消息并非突如其来,早在年前便有消息称乐视VR名存实亡。此外,早前乐视VR曾发布针对VR内容领域的“1亿粉丝覆盖计划”和“1万CP联盟计划”,而这些计划都已“腹死胎中。”
2017年5月22日

谷歌I/O大会第二日全部重点:VR一体机初体验,Daydream平台大更新

Hamilton的体验,当他在虚拟世界中行走的时候,最初会有些许轻微的不顺畅,大约10秒之后,就可以自由地在各个方向行走。当然,行走过程中,空间上会有一定的限制,超出某个范围则无法继续了。
2017年5月19日

谷歌I/O大会第二日全部重点:VR一体机初体验,Daydream平台大更新

Hamilton的体验,当他在虚拟世界中行走的时候,最初会有些许轻微的不顺畅,大约10秒之后,就可以自由地在各个方向行走。当然,行走过程中,空间上会有一定的限制,超出某个范围则无法继续了。
2017年5月19日

独家 | 七人团队坚持两年半,AR公司珑璟光电获数百万天使轮投资

老马曾经是深圳长江力伟的联合创始人,这家成立于11年的公司,当年生产着智能、AR眼镜供应链上的重要一环——LCOS屏,也就是图像的显示器。有了这一显示源,才能通过光学方案,把画面叠加到用户的视野里。
2017年5月12日

米其林星级餐厅与时俱进,推世界上首份AR鸡尾酒单!

Brew混合了亨利爵士琴酒、波尔图葡萄酒、香柠檬、红茶分奶和兰花根,以创造一个澄清的、有着花香的余味悠长的牛奶冲泡鸡尾酒。维多利亚风格的气球和巨蟒式的影像伴随着这一维多利亚风格的调制酒。
2017年5月9日

邓丽君“复活了”,还正在台湾开个唱

一般而言,在好莱坞,知名的特效公司都有自己的专业技术门槛和各自擅长的领域,不过,这一般都是应用在电影制作中。在电影领域,一般行业的利润达20%至25%,但是特效行业的利润只有5%左右。
2017年5月6日

独家 | 仅两人团队五个月打造VR爆款游戏,获数百万天使投资

前言:4月11日,冰河世界获得青亭网颁发的“最具潜力公司”奖项,5月5日,公司获得数百万天使轮融资。这家诞生于VR寒冬的游戏开发公司,为什么能在这个时候拿到融资,他们又有着怎样的故事?
2017年5月5日

活动 | Facebook两款新相机,将如何搅动VR影视未来?

Facebook的F8大会偃旗息鼓,小扎在台上鼓吹VR社交和AR相机平台的手舞足蹈还历历在目,虽然VR社交被一些媒体喷没新意、没人用,AR平台也被指抄Snapchat,甚至还差着国内美图一大截……
2017年5月3日

独家 | 曾被VC打“飞的”追投,VR/AR内容商武汉火游获1500万天使轮融资

目前,武汉火游在B端服务的领域较多,公安、电力、教育、旅游、消防都有涉及。“公安需要我做那种临场感很强的模拟,他们以前的方式是开会,但这种方式很难说清楚情况,用VR才能模拟出实际任务现场的感觉。”
2017年5月3日

微软演示VR版Windows,你整个客厅变成电脑桌面的日子不远了?

“混合现实让我能够放置全息图像在房间中,并且在它旁边行走、交互,就好像它真的就在那里一样。同样允许用户把真实世界的物体、人物和地点带到数字世界中,打造全新的体验。”布兰登表示。
2017年5月2日

听听这六位大咖在Unreal开发者大会上讲了啥?

同时,我还要谈一谈沉浸式技术给我们带来的冲击,你必须去想一想我们制作VR游戏的时候,有很多的游戏是需要参考的,比如说如何在VR游戏当中,让人们和周围的环境进行互动,而且VR和非VR有什么区别?
2017年4月24日

想要看懂Facebook F8大会,你要了解这些

F8定于4月18日周二开始,美国太平洋时间上午10点(北京时间19日凌晨2点)发表主题演讲,当天还会有一些不同的会议。次日同一时间还有一场主题演讲,随后会有更多的会议举行。
2017年4月18日

前车之鉴:2016年VR公司都踩过哪些“坑”?

他特别提到一些客户会脑洞大开,觉得VR/AR可以做任何东西;但有时候客户又会跳入另外一个极端,觉得VR/AR好像什么都不能做。实际上,“要拉到中间来,不要让大家有不切实际的幻想,另外不要极度悲观。”
2017年4月13日

微软大中华区CTO徐明强:HoloLens将增强营销转化率

徐明强称,HoloLens适合设计、培训、销售体验、通讯四个方面,可以改善学习平台、改善设计和建模效率、改善实时流程和标准应用、带来崭新和增强的用户体验、增强的协作和运营能力和增量应用重复营业额。
2017年4月12日

投资大咖说:VR/AR创业公司如何得到资本青睐?

关于什么样的投资方向更值得投资,居大功认为投资不在于具体的某一个点,VR眼镜是一个产业革命,在产业革命的推广过程中,一定会出现很多的痛点、产生很多的问题,所有解决痛点的地方就是值得投资、发展的地方。
2017年4月12日

全球虚拟现实产业峰会圆满落幕,中关村联手石景山发力AVR产业

目前,中关村石景山园已对接虚拟现实及相关领域企业200余家,引进企业40余家,行业领域涉及虚拟现实硬件研发、内容制作、软件开发、平台建设、行业应用及相关人工智能、大数据、无人机等方面技术创新企业。
2017年4月11日

青亭网颁发2016年度VR/AR领域七项大奖

对于VR/AR产业人来说,刚刚过去的2016年有着太多的酸甜苦辣。一份总结性的奖项,对产业人既是嘉奖也是鼓励,更希望能把一些兢兢业业、踏实做事的公司为人所熟知。
2017年4月11日

一周VR/AR之最:Oculus又吃官司最惨,微软天蝎座支持MR最震撼

你可能正在想折腾这些有什么意义,这确实只是一个实验,结果却相当有趣。虽然必须屏蔽Rift的红外线灯以免造成干扰,但Mathy把Vive控制器装了在脚上,并且继续使用Oculus
2017年4月9日

罗永浩:赚钱靠脱口秀就够了,做VR眼镜才是满足梦想和追求

我们这个时代就是手机和触控设备,再早十几年前就是电脑,那时候出道做电脑不做电视,软硬件结合那个时期最主流最大的平台,你所培养的人知识储备专利储备和资金储备才能为下一次平台做线上产品。
2017年4月8日

他说AR眼镜没意义,想把AR摩托头盔卖出国门 | 独家

无独有偶,国内一家早期专注于AR的公司也曾经陷入这种迷茫,创始人告诉青亭网,他们在把产品做出来后,却发现市场根本没起来。最终,这家公司干脆选择了搁置AR,转而投入AI/机器人等领域的解决方案去了。
2017年4月7日

苹果要搞GPU,英伟达、高通和AMD们的心情如何了? | 深度

英伟达如今痛定思痛,想要趁新兴科技的崛起发展壮大,尤其是像自动驾驶这种智能算法里对运算的大量需求。这家公司也可能要投入到其他的人工智能领域,比如AR技术和VR技术,和GPU运算普适化(GPGPU)。
2017年4月6日

VR/AR圈的愚人节玩笑,你中了哪一条?

ZVR是一家国内专注大空间多人定位方案的公司。据ZVR内部人士描述:“事情就发生在今天上午,我拖着身体刚走出电梯,就听公司内吵杂无比,好像有人在里面吵架,还时不时地伴随着敲打桌子和摔杯子的声音。”
2017年4月1日

揭秘 | Oculus帕胖时代"谢幕",扎克伯格下步棋怎么走?

回首望去,从身陷政治丑闻那一刻起,拉齐从Oculus离职可能就被提上日程了。青亭网上次确认拉齐还在Facebook任职,是12月份的事情了,当时官方的说法是“很快”就能再次确认他的工作情况了。
2017年3月31日

HTC Vive的2017畅想曲:VR产业的迷茫、坚守与曙光初现

X的第二期团队成员,他们现在开发了一款叫“陪伴星球VR”的手机VR社交游戏,CEO黄庄说“从移动VR内容开发者的角度,有几个大的平台,标准能够相对统一,不再用适配那么多的硬件,是我们很乐意看到的。”
2017年3月30日

九个问题了解你不知道的大朋E3,这可能是最客观的一篇文章

从外形看,Polaris基站很长、很大。方兴对青亭网称“并不是做不小,而是双目激光的原理就决定了基站里需要三组电机,每组包括一个电机和激光器等(Vive的Lighthouse基站里为两个电机)。”
2017年3月29日

一周VR/AR之最:索尼中国之星最闪亮,北京打击VR涉黄最严格

CEO黄柴铭对Hypereal的未来充满信心,“现在B轮融资已经完成,代表着Hypereal又在VR造梦的旅程上前进了一步。我们将加大对产品研发的投入,打造世界领先的全套VR解决方案。”
2017年3月26日

倒计时16天!巨头齐聚全球虚拟现实产业峰会!

2017年,VR/AR产业处于关键的起步阶段,中关村科技园区管理委员会、石景山人民政府举办这样一场行业盛会,将会把政府扶持、学术研究、产业实践更好的结合在一起,最终切实有效的推进虚拟现实产业的发展。
2017年3月25日

玩过这9款PSVR爆款游戏,才叫玩过VR

如果你不把这个游戏当做VR作品也无可厚非,因为在一开始这游戏就不是为VR设计的。但这个游戏在免费升级后,增加了对VR的支持。这有助于把这个游戏独立出来,让你能在PSVR上有一个最独特和惊人的体验。
2017年3月24日

一双手套引发的跨国之战,Manus将进军中国 | 独家

目前一副Manus手套的定价为一千欧,主要客户还是2B。有很多高端需求的商业客户,尤其在汽车行业,已经和Manus达成合作。“最开始思考的是2C路线,但是现在C端市场VR使用增长远低于B端。”
2017年3月22日

德国CeBIT开幕,国内纸盒眼镜商占半壁江山 | 重磅

本次参展的中国公司有492家,除了华为、中兴等大品牌外,大部分中小企业来自广东和江浙等地。在VR板块,得图相机,雅士科技和睿悦信息Nibiru等参展,也有两家来自香港和台湾的VR企业。
2017年3月21日

一周VR/AR之最:最高法院VR报告最时髦,HTC卖工厂吃瓜群众最瞎操心

HTC上海工厂要被出售的传闻并非新鲜事。手机销量不佳,HTC并不需要那么多工厂。早在2013年就有传闻HTC要卖工厂,2015年8月时传闻甚嚣尘上。据说去年HTC内部就已经在规划售卖上海工厂了。
2017年3月19日

斯皮尔伯格、卡梅隆等八位好莱坞大咖眼中的VR

近几年,费儒的事业处于上升期。他2008年启动漫威电影宇宙的《钢铁侠》和他最近改编的真人电影《奇幻森林》都非常成功,《狮子王》则更为突出。他忙于工作,但是在空闲时间,费儒准备用VR来做些神奇的事。
2017年3月18日

这款耗时一年,花费超1000万的VR游戏,会成为中国的RAW DATA吗? | 独家

发行的渠道虽然众多,但陈峰心里很清楚,变现的重点显然是会在PSVR和Steam平台。“今年底,PSVR如果有200万的出货量,《行者》在这个平台上有10-15万的下载量,这个成绩就很不错了。”
2017年3月14日

VR内容的修禅之道

综上所述,这家线下体验店给用户的体验非常好,环境让你想去尝试,内容让你得到收获,服务让你无微不至,更像是一种文化,有如走进了迪士尼乐园,这才是VR内容与VR体验的精髓,让人感觉非常专业。
2017年3月13日

触目惊心?科学家用VR展示全球变暖严重后果

这些影响表现的场景中,最严重的那个展示了一个海滩边的餐馆,海浪拍打到了窗口,海水淹没到了太平洋海岸高速公路。这一系列图片中最后一张显示了在人类活动出现前,当地植被和山地能如何让海岸逐渐恢复正常。
2017年3月8日

春风拂过,青亭投融资大会九大企业精彩亮相

峰云视觉CEO肖峰博士毕业于斯坦福大学,团队核心成员基本都是中美大学的博士,有10年以上的图像视觉从业经验。曾于2016年6月获得400万元天使轮融资,现在寻求1500万元融资,用于开拓美国市场。
2017年3月4日

青亭网开年沙龙,3位重量级嘉宾的“交互密码”

北京邮电大学计算机科学硕士,曾担任Google创新项目及国家重大专项等大型项目负责人,并在IBM中国研究院参与研发下一代物联网中间件BlueLink,获ExtremeBlue项目总冠军。
2017年2月24日

绝对大咖,青亭网新年首场沙龙等你来,探秘VR世界交互密码!

要说形容VR圈16年出现最多的词就是“寒冬”,17年出现最多的词是“春天”,但我们觉得这两个词都不准确,现在的情况应该是“乍暖还寒”。
2017年2月23日

VR营销火了,传统广告业将发生巨变! | 亭观察

去年8月,暴风联合咨询机构知萌发布了一个《中国VR营销白皮书》,其中,暴风认为,广告主和广告代理公司认为VR营销最重要的价值在于很强的现场感、品牌的超现实体验、较强的互动性以及大幅度提升的沉浸感。
2017年2月8日

VR人春节说 | 威沃世界 肖迪:VR2017,理性调整,洗牌回归

另一个问题是盗版横行,几乎所有的排名靠前的游戏都被盗版破解,极大影响了CP的开发热情。当然,随着硬件设备成本的下降,线上将来还是会一片蓝海,但目前需要时间等待。
2017年2月5日

VR人春节说 | LYRobotix张道宁:得移动VR者可得天下

反观VR硬件的鼻祖Cardboard,虽然简单,但从2014年发布至今,出货量已经到达了8000多万台,与其他VR头显在量级上的差距,无疑体现出移动VR的优势——易于普及。
2017年2月1日

VR人春节说 | AMD楚含进:不看好手机形态的移动VR

6)360全景。全景相机在中国会有长足的提高,一批中国相机会出来,引擎公司会进入Film领域,全景相机会进入community为主的生活,直播开始注意质量和形式。4k应该在2017年下半年真正开始。
2017年1月31日

VR人春节说 | 超级队长王磊:2017年体验店将如何变局?

酒店管理专业出身的王磊,特别拥有一个管理人对时间的把控和自律,抛给他一些采访问题,如果遇到忙的情况,他会回复“好的。我在XX点XX分之前给你”,然后如约返回给你一篇洋洋洒洒上千字的回答。
2017年1月30日

VR人春节说 | Jaunt方淦:趋势比变现更重要

2016年,上海文化广播影视集团有限公司和华人文化产业投资基金携手Jaunt公司来设立了Jaunt中国。这种做法极富远见,不但在VR行业是史无前例,也给其他企业设立合资公司提供了新的参考思路和模式。
2017年1月29日

VR人春节说 | HTC汪丛青:2017年最可能变现的是"3个E"

他上过央视《对话》节目,向大众阐述VR理念,也身兼中国虚拟现实产业联盟的副理事长;在天猫双11节上,他给篮球巨星科比戴上Vive,向全世界首次披露了Vive无线套件的存在。
2017年1月28日

留个言就能拿PSVR?还不赶快戳进来 | 福利

只要关注公众号,并在本文留言,前500楼层中,只要是含7数字的楼层(如7、17、27…)均可获得VRBox。
2017年1月26日

留个言就能拿PSVR?还不赶快戳进来 | 福利

只要关注公众号,并在本文留言,前500楼层中,只要是含7数字的楼层(如7、17、27…)均可获得VRBox。
2017年1月26日

诺亦腾完成C轮融资,2017年重在变现 | 独家

从最初的十三个人,到今天的300名员工;从四处融资,举步维艰,到今天成为国内VR领域最具代表性的企业,除了2015年下半年开始被资本追捧的VR行业,诺亦腾到底做对了什么,催生它达到今天的估值水平?
2017年1月25日

用VR攻克医学难题,有多少病患可以不再受苦?

面对如此可怕的心理疾病,传统医学显得有些手足无措。因为单靠物理疗法和心理疏导,很难让患者重拾信心。著名演员张国荣、乔任梁都是死于重度抑郁症,著名主持人崔永元谈起自己抑郁症的经历,也显得十分痛苦。
2017年1月12日

2.5亿现金为AR+LBS红包开路 QQ到底在与支付宝争什么?

所谓的LBS,就是把世界做成一张巨大的地图,通过定位实时显示你在地图重点位置;而AR,则是把真实的环境,扫描进手机当中。AR+LBS,实质上就是把你所在的真实的世界,还原到手机中来。
2017年1月11日

整条街的钢管都被我承包了,让你在VR里跳个够

值得一提的是,如何让用户沉浸在VR之中学习钢管舞,也是当下VR教育的难题。江绅景表示,提升用户在VR中的学习兴趣是最关键的,这需要在产品上做足功夫,让体验者感受到钢管舞的艺术魅力。
2017年1月10日

天天大新闻:HTC要搞Daydream,华为要搞Tango,任天堂NS价格好便宜,Facebook要彻底吞了Oculus?

在这之前已经有几款Tango手机发布,分别是联想的Phab2以及华硕的ZenFone手机。而现在,外媒用“确认”(confirm)一词来表示,华为要加入这个小圈子并发布一款Tango手机。
2017年1月9日

CES上玩点啥?最有趣最6的AR/VR产品盘点

与大多数移动VR相同,这款以《恐龙战队》为主题的VR头盔是需要用户配合手机一起使用。但与一般移动端VR头盔有所不同的是,这款VR头盔自带的前置景深摄像头,同时还支持inside-out跟踪功能。
2017年1月8日

申万宏源CES报告:VR3大看点值得注意 | 独家

Reality)两个特色展区,预计参展的VR厂商超过70家,比2016年增长48%;AR的展示场地也会从一年前的4500平方英尺增大到8500平方英尺,包括Google母公司Alphabet
2017年1月6日

国外企业篇——CES四十八小时:最全最好玩的料都在这了

作为一年一度的盛会,不去有“四五个ChinaJoy场馆”那么大的CES,简直都不好意思和人打招呼。不过也的确有很多小伙伴没有去,被问到为什么的时候,直接来了一句“没有车马费啊”……好吧,我也是。
2017年1月5日

爱奇艺千万点击量的VR视频如何炼成?|深度

而对于什么样VR电影团队适合和爱奇艺合作的问题,张航表示欢迎任何有VR视频创作想法的团队来联系,爱奇艺会早期就有制作人参与题材的选择,设备的选择,剧本的设计等环节中,全面管控质量。
2017年1月4日

新年首案:Eye Tribe被曝技术差,Oculus收购它是冤大头吗

在此情况下,Oculus不得不在下一代产品中加入眼球追踪技术。但该业内人士坦言,眼球追踪技术没那么好做,需要数据的积累,而不是简单的技术。所以,Oculus入局最快的方式莫过于直接收购,The
2017年1月3日

Jaunt中国的90天 | 深度

不过,这台相机,Jaunt并不打算在中国开卖。方淦说:“我们还是出租、合作的形式。因为如果要卖的话,管理起来太麻烦,要涉及维修、教学这些服务。”之前,Jaunt在美国也开放过租赁服务。
2016年12月23日

深度|HTC Vive杀入线下分发平台 搅动谁的神经?

Arcade现在已经有差不多300款内容,可以专门为线下体验店使用。”汪丛青现场表示,今年很多用户抱怨VR线下体验店的内容不够丰富,质量也不够好,这是为什么(公司)会花这么多时间去做Viveport
2016年12月19日

微软大战略:WinHEC 2016最全干货!

另一方面,MR的概念包含了AR和VR,但MR的应用范围更广泛,不仅有VR提供的沉浸感,还有AR技术提供的与现实世界的交互,大力推广MR必然让微软HoloLens在上商业应用上获取更高的价值。
2016年12月8日

谷歌时隔五年再开中国开发者大会,这次要用VR和AI打先锋

首先是中国互联网、移动互联网在六年内产业规模产生了翻天覆地的变化,今年6月的一份报告中显示,相比于谷歌刚退出中国的时候,中国互联网行业的产值在数年间翻了5倍还多,尤其移动互联网的发展速度及其迅猛。
2016年12月8日

《神奇动物在哪里》特效公司:将制作中国IP的VR电影

我们需要定义VR电影到底是什么,比如说,一个可能性就是电影可能有3~4个结局,观众自己选择。在McGee看来,但对此还需要一段时间去探索,去真正定义它到底是什么样的。
2016年12月7日

独家 | 京东推“京东梦”挑战淘宝Buy+ ,VR购物谁主沉浮?

从动作的速度上来说,早一步提出Buy+和在国内外不断布局的淘宝无疑速度更快,但是从未来发展的潜力上来说,AR技术的应用将大大的提升京东在仓储物流方面的工作效率,扩大京东目前在仓储物流的战略优势。
2016年12月7日

揭秘VR社交现存三大玩法:谁将成为“VR界的Facebook”?

Millar做出了这样的预测:“我们观察到一种趋势,越来越多的用户将来自VR的内容分享到社交平台上,然后又从这些社交平台连接回VR。实现与社交网络的完全连接,将能促使社交VR获得更广泛的用户群体。”
2016年11月25日

感恩节回首奥巴马同志:第一位给VR站台的美国总统

这部电影叫《古往今来之奥巴马总统在美国国家公园》,观众可以和奥巴马一行共同领略加州约塞米蒂国家公园的美景。而且观海同学还会现身说法,和管理员啊、参观的小学生啊神马的聊一聊……
2016年11月25日

《拆弹部队》导演谈VR新作:拍VR电影最难是转变思想

VR作为一个扩展平台,能激励那些VR内容制作人推动VR技术,将其作为一种媒体,走出迈向成熟的第一步。Daydream则代表了比Cardboard更成熟一些的产品,以及谷歌Play的系统中的成分。
2016年11月24日

日本反思“VR成人业”:能满足性幻想,却存在道德隐患

提到VR,提到日本,大家似乎总不免朝“VR+成人”方向联想。而日本的VR成人产业发展,也的确不愧“色情业较为发达的地区”之一的名头。但是,对于这项产业,日本的“VR人”又是怎么看的呢?
2016年11月22日

上市五天,四大困境,谷歌的“白日梦”究竟要怎么做?

更头疼的是,Daydream平台的系统底层是安卓7.0版本(24代),而这一版本目前的普及度仅有0.3%。剩下的大部分都被安卓22、23甚至19代版本占据。这意味着底层软、硬件领域的普及都不理想。
2016年11月15日

华为发布了Daydream手机和头显,VR开发者们可以开始搞点事情了!

更早之前,谷歌曾经表示只有Pixel手机支持11月10日正式上线的Daydream系统,而包括10月25日小米发布的旗舰机Note2也不能进行适配,但就在11月12日的一次采访中,谷歌副总裁Clay
2016年11月14日

四个月估值过亿,手握明星IP,米多娱乐为何遭遇过山车?

现实的情况是,投资人一方面希望这家VR公司有较强的VR拍摄能力、创意与行业资源,另一方面也需要有变现能力。换一句话,无论是IP,还是明星资源,或是某一档VR节目巨大的观看量过后,它究竟沉淀下来什么?
2016年11月2日

Buy+上线:这是马云的一小步,却是VR改变人类的一大步

但不论如何,对于一众商户来说,新的购物平台已经初露狰狞,马云打开了潘多拉的盒子,抢占虚拟现实流量的入口将成为未来任何厂商不能忽视的销售战场。也许在不久的将来,淘宝店美工设计的要求就会多加上一条:
2016年11月1日

从VR头盔到Surface电脑,微软发布会最全干货在此!

不过,微软铁了心要搞VR,这一点基本上是没跑儿了的,君不见前几天,没什么辨识度的微软CEO莫名跑出来发(zhuang)话(bi),言辞恳切地表示“微软已错过智能手机,决不能再错过AR和VR”……
2016年10月27日

一亿米粉+199元VR眼镜,小米能够撬动多大的市场?

吴琼表示自己也接触了小米一段时间,对他们也比较了解:“小米现在的投资和研发策略还是基于他的基础业务(手机),小米现在还是一个创业的公司。所以他在VR方面不会太激进,还是会以他实际的业务需求为主的。”
2016年10月25日

青亭网倾情盘点:本周VR/AR之最!(9.19-9.25)

AR应用把博物馆里各种看上去高大上的文物,编织成一个个接地气的段子,勾起你的兴趣,借助AR技术,还可以看到博物馆被封闭的区域。如果你没时间又没钱去国外的博物馆参观,VR博物馆将是一个很好的选择。
2016年9月25日

青亭网倾情盘点:本周VR/AR之最!(9.19-9.25)

AR应用把博物馆里各种看上去高大上的文物,编织成一个个接地气的段子,勾起你的兴趣,借助AR技术,还可以看到博物馆被封闭的区域。如果你没时间又没钱去国外的博物馆参观,VR博物馆将是一个很好的选择。
2016年9月25日

青亭网倾情盘点:一周VR/AR之最!(9.12-9.18)

令人欣慰的是,国外多个大学已经对VR治疗抑郁症展开研究,研究发现多数患者出现缓解现象,甚至有人明显好转,我们的本心是通过传达行业前沿信息,给抑郁症患者和普通人以信心,不希望再多一个人被抑郁症杀死。
2016年9月19日

首发|微鲸《极地》VR纪录片制片人西藏拍摄手记

编者按:历时近半年调研和20天拍摄,微鲸VR与五星传奇联合制作的《极地》VR全景纪录片近日杀青。据悉,此片将制作四集,并于2016年10月陆续上线。以下这篇文章是制片人刘扬给我们独家首发的拍摄手记。
2016年8月22日

全球最专业VR引擎公司创始人来亭基地了,听听他讲了哪些干货

WorldViz开发的Vizard引擎具备多硬件兼容性,内容开发操作简易灵活,在全美及全世界的科研和工业领域享有极高声誉,为谷歌,波音,哈佛,MIT等众多世界500强企业和世界知名学府所使用。
2016年5月23日

戛纳电影节竟然有专门的VR电影单元日,想看!

VR是一家专注于VR电影的公司,已经将本地制作的VR内容放在弹窗部分,增加其曝光率。五月底将在法国11区落地VR放映室。放映室设在餐馆地下室,每场30分钟,能容纳20人。Pickup
2016年5月14日

青亭网探访CES Asia亚洲消费电子展,VR领袖点评“跨界定增叫停”

证监会的这项新规,它的破坏力会有多大?青亭网在今天的CES展上与数位VR创业企业进行了沟通,他们普遍觉得,对于自己未来的融资、业务发展没有太大的影响,反倒觉得这项政策有益于挤掉VR资本市场的泡沫。
2016年5月11日

会议 | 史上最强干货—青亭网VR中国会5月9日等你来

本次峰会作为“2016光电子中国博览会”的重要活动,由中国光学工程学会主办,国内领先的VR/AR垂直媒体青亭网联办。峰会围绕“跨越奇点,预见未来”为主题,深刻探讨VR技术对人类生活的改变。
2016年4月28日

VR游戏能缓解疼痛?美国儿童医院与HTC达成合作

Bouchard表示,他会和HTC保持沟通,随时反馈孩子们的使用信息。他同时表示,VR确实可以帮助这些孩子,他会继续关注这项技术,并进行应用拓展,以帮助更多有需要的病患。
2016年4月21日

青亭网VR中国会:探索VR——狂热中的冷思考

此外,紧缺的内容市场也成为目前中国VR行业面临的巨大挑战。一方面现有的直播内容还难以满足VR设备特有的交互体验感,另一方面VR内容拍摄设备、制作成本等问题也制约了行业的发展。
2016年4月12日

岛国人民脑洞大,高中竟然办VR开学典礼 | 尝鲜

School”是一所获得认定资格的新型在线高中,对修完规定学分的学生授予高中毕业证。虽然学校位于冲绳县宇流麻市,但主要的授课内容会发送到智能手机上,学生提交作业等也通过网络进行。目前,“N
2016年4月8日

青亭网创始人、总编辑罗贤:VR+时代来临,从融合到裂变

而随着在线演艺的兴起,未来的互联网演唱会将会引入VR设备,观众可以在家身临其境地感受一场演唱会的现场气氛,在麦卡特尼VR演唱会上,观众通过360度全视角体验乐坛传奇人物——保罗·麦卡特尼的"Live
2016年4月1日

苹果创始人对话Oculus创始人:色情片推动VR消费

Luckey都是虚拟现实的狂热爱好者,他们在硅谷漫画展上接受了Re/code网站总编Kara
2016年3月21日