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看了苹果人机界面指南,我又发现visionOS这些细节
hi188 | 编辑
最近苹果接连更新了中文版“人机界面指南”,推出visionOS SDK和1.0 Beta系统,让我们从中进一步了解到更多信息。
在本文中,我主要通过WWDC公开课以及人机界面指南,还有visionOS模拟器中了解到的一些不容易被大家关注到的信息,供大家参考。
1,数码旋钮
支持的功能包括:
调整音量(旋转); 调节透视程度(旋转); 居中显示内容/重置视角(长按); 退出App进入主屏幕; 强制退出App(同时按住数码旋钮和顶部按钮2秒); 开启辅助功能(按3下); 第一次佩戴时校准眼球数据(长按,直至出现提示); 重新校准眼球和手部追踪(按4下)。
这里面也有一个疑问就是,苹果将沉浸模式切换功能放在头显的按钮,如果每次切换都需要手动旋转一下,不仅繁琐而且体验上还会有割裂感。我更希望是在系统快捷设置中也加入这个功能,通过手势或语音进行控制。
2,沉浸与透视
这里还是在啰嗦一下,因为概念比较多,刚开始接触容易混淆。
visionOS提供了两种类型的应用:Windows(2D窗口)和Volume(同时会支持2D窗口和3D内容,更适合3D)。
mixed:虚拟内容和现实环境融合显示。 full:全虚拟模式,类似于传统VR应用。 progressive:半沉浸,相当于上面两种模式的混合,即可以提供沉浸动态效果,也可以显示真实环境。
为了保证虚拟对象的视觉舒适性,要放在至少距离头显1米远处,这一点和VR应用应用开发逻辑相同。
3,手势交互
直接手势:包括虚拟键盘输入,可以用手直接触碰虚拟物体进行交互; 非直接手势:融合眼球追踪,简单的捏合进行选中、拖拽等动作; 自定义手势:可以根据开发者需求,创建自定义手势交互,比如比心来触发关键操作等。
4,眼球交互
5,辅助模式
6,定位空间
当用户头部移动超过原点1米时,内容自动变为半透明,帮助用户确认方向回到原点或重置原点; 当用户头部移动超过原点1.5米时,应用自动暂停并开启全透视,避免撞到物体; 当用户移动过快或靠近现实中的物体时(系统自动检测),应用也会自动暂停并开启全透视。
7,多人体验
并排式简单就是几个人并排在一起观看一块大屏、看板。每个人可以共享自己的屏幕或文件等; 围绕式就像线下聚会围在一起讨论,适合多人查看3D模型; 会话式像两种结合,几个人围绕在一起,不过中间没有3D模型,取而代之的是旁边的大屏/看板。
https://developer.apple.com/cn/design/human-interface-guidelines/designing-for-visionos
https://developer.apple.com/visionos/
( END)
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