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青亭网:2022年AR/VR行业融资报告
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注:文末附2022年AR、VR行业融资/收购汇总表格
一,2022年融资趋势
二、特大规模融资和收购
三、影响力大事件
四,巨头动向
五,其它值得关注的公司/事件
六,2022年AR/VR融资详情
Micro LED、Micro OLED以及相关的划归微显示; “全息”显示、光场、裸眼3D相关划归为新型显示; VR协作,包括VR绘画,VR办公等多人协作用于生产力的场景; 虚拟社交,包括各种以“元宇宙”为主的社交应用、游戏等,传统的AR/VR社交内容开发商; 虚拟偶像、虚拟主播、虚拟人都被划归为数字人。
没有统计纯NFT、Web3公司,其中业务涉及AR/VR的公司部分将被统计在内,但会改为其它分类; 没有元宇宙分类,业务中涉及AR、VR技术的公司将被划分至“虚拟社交”或“游戏”等分类; 部分Micro LED融资中,因为暂未涉及硅基领域,并不适用于AR/VR的微显示,暂未统计在内; 公司的部分业务出售(非公司并购或融资),暂未统计在内,例如Within旗下AR教育应用《Wonderscope》被儿童阅读应用Amira Learning收购; 部分传统行业扩展AR/VR业务,但AR/VR非其核心服务,例如数据采集公司Scandit业务以二维码扫描为主,后推出AR App支持AR下扫描商品条码,此类不统计在内; 部分由地方政府或军方直接资助和订单支持的项目未统计在内,有些资金高达数千万美元级别甚至更高; 部分由众筹平台获得的资金未统计在内; 部分由科研基金支持或赞助的项目未包含在内,例如部分大学与机构联合的资助实验等。
4,统计声明
( END)
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