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索尼ELF-SR2解析:27英寸、裸眼3D、4K够不够
Esther | 编辑
自首款产品发布2年之后,索尼本周发布了新款Spatial Reality Display系列裸眼3D屏幕:ELF-SR2,预计5月发售。
相比于上一代ELF-SR1,ELF-SR2最主要的升级是尺寸从15英寸扩大到27英寸,同时分辨率依然为4K,售价也保持在5000美元,加量不加价。除此之外,ELF-SR2其他亮点还包括:改进视觉传感器、图像质量增强技术、更灵活的安装机制,以及兼容更多应用和开发标准,更好的满足专业3D设计与可视化的需求。
裸眼3D屏的几种方案
现阶段市面上的裸眼3D/全息屏幕方案不算多,但各有各色,适用的场景也各不相同,有的侧重沉浸和深度模拟,有的则侧重于多人同时观看,或是便携性、个人用途等等。以下是几个具有代表性的裸眼3D屏幕,我们列出了它们的特点:
Looking Glass:基于液晶层和偏振模的视差光栅原理,有多种尺寸选择,最小7.9英寸(桌面版),最大可达65英寸,分辨率为2K-8K,支持45-100人同时观看(根据屏幕尺寸变化),应用场景广泛,如艺术创作、设计可视化、游戏开发、展示、营销、娱乐、协作等等;
Lume Pad:基于DLB衍射背光光场技术(在LCD和背光之间添加DLB层,可在2D/3D之间切换),尺寸为10.8英寸-12.4英寸,分辨率2560x1600,基于安卓移动系统,应用场景侧重于个人用途,比如游戏、设计创作、艺术展示等等;
Brelyon:基于圆锥形光场扩展技术(SLET),可提供比双目视差更好的深3D效果(单目深度信息显示),采用环绕式设计,沉浸感更好,而且屏幕的视觉尺寸可达122英寸,目标应用场景包括:金融数据可视化、远程协作、游戏等等;
ELF-SR2:通过眼球追踪和微型透镜来渲染双目视差,尺寸为15英寸-27英寸,分辨率4K,特点是仅支持1人观看,但视角切换速度灵敏,比多人3D显示设备拥有更高的相对分辨率,目标用户群主要是电影、动画、产品设计、建筑、零售展览、医疗、AR/VR等领域的专业人士、开发者。
ELF-SR2
在上述方案中,Lume Pad、ELF-SR2、Brelyon同样都是侧重个人应用,但由于特点和优势不同,用途也不同,比如Lume Pad主要是个人娱乐,Brelyon是个人办公或娱乐,而ELF-SR2则是服务于专业人士,可用来向客户展示3D设计或3D游戏场景。虽然ELF-SR2实现了相当大的尺寸,但它并不像Looking Glass那样适合多人观看,每次只能一人观看3D效果。
索尼专业屏幕方案副总裁Rich Ventura指出,推出ELF-SR2的原因是客户想要更大的尺寸,因此便决定将裸眼3D屏升级至27英寸。尽管它不适合大规模的展示,但在显示城市模型等更复杂、精细的内容时,可以有更好的效果。不过在产品展示场景,虽然ELF-SR2具有出色的清晰度,但观看者只能排队一个一个人体验,而不能够多人预览同样的效果,因此也不适合实时的可视化协作。
对比ELF-SR1
总体来讲,ELF-SR2的工作原理和上一代相同,均基于LCD面板+微光学透镜方案,为使用者左右眼分别提供不同的图像。视场角上一代保持一致,均为左右各25°,向上20°、向下40°。两款产品分辨率均为4K,不过ELF-SR2的亮度从500尼特降至400尼特,而对比度则从1400:1降低至1000:1。
多功能应用和特性
参考:
https://pro.sony/ue_US/products/spatial-reality-displays/elf-sr2#ProductSpecificationsBlock-elf-sr2
https://pro.sony/ue_US/press/elf-sr2-27-inch-spatial-reality-display-announcement
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