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这家公司用AI帮助艺术家创建游戏世界

前沿科技新媒体 青亭网 2019-05-04

Esther| 撰文

人工智能的出现,将会影响很多行业。Promethean AI公司正在做的,就是将AI技术帮助艺术家创造出更好的作品,利用自动化省去无聊重复的建模类工作。

为了更有效的解决重复性工作的问题,Promethean AI应运而生。创办人Maximov希望通过AI技术来构建游戏中的虚拟世界,以此来协助美术设计师们,降低他们的工作量。

游戏开发的成本和工作量

Maximov一次采访中曾表示:“目前开发一个游戏的成本约四千万到一亿美元(约合人民币2.7亿到6.8亿元),将来可能上升到二亿美元(约合人民币13.6亿元),这样一来游戏要至少卖出700万份才能盈利。考虑到游戏开发成本正在成倍增长,利用更新的技术去开发游戏成本将会更高。”

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据悉,Promethean AI的研发的这项技术正在申请专利,其旨在帮助美术设计师填充大量空白的繁琐重复工作。例如在设计高层公寓大楼时,空白部分可以填充书桌或台灯等物体,这样的设计可以应用到无关紧要的场景部分,从而让美术设计师和游戏开发者专心设计重要的部分。

Maximov补充道:“我们目标就是激发设计师头脑中的创意,将其变成可操控的3D内容,节省时间。当设计师头脑充满创意时,肯定希望尽可能快地应用在实际开发中,这时候就需要我们了,我们利用计算机辅助人的大脑,加速并开拓灵感的迸发。”

AAA级游戏的成本越来越高,以至于很多开发团队难以维持下去。一间小型工作室的开发者讲到,无论是我们这样的小工作室还是AAA级游戏公司都是如此,游戏行业往往急需稳定的资金收入,稳定之后才能更加专心用来创作游戏中的故事剧情与背景等工作,这样的AI技术能大幅度提高开发效果,也能大幅降低成本。

其它游戏是如何完美术类开发的

首先,想要画面足够真实,就需要大量人工建模,但是人工建模耗时耗力,但游戏游戏内地图庞大,因此为了减少工作量,地图内会看到大量重复的元素。

《绝地求生》第一版地图场景,与Unreal市场素材库

以近一年大火的游戏《绝地求生》举例,玩家们总是认为其地图重复场景太多,而且每个房屋的外观都差不多。而且,前不久有消息指出其在地图中使用大量重复元素,并在市场中购买了大量第三方画面资源,引起网友们的纷纷吐槽。

《Savage》地图实地取材

然而,随后不久在新的4×4地图《Savage》中其表示,这次的地图是我们亲自到泰国实地探索的,其目的就是帮助美术团队把现实世界的物体或选定区域转换为游戏内3D物品。我们需要从每个角度拍摄,然后把照片传送至摄影测量软,来制作3D模型,树木,地形等复杂的道具。

仅仅实地取材的过程中,就拍摄了成千上万个不同对象的图片,然后对于每一个图片进行颜色校正,保证颜色、对比度的一致,最后将其导入至摄影测量软件去制作高多边形模型,以及一系列的优化等工作。

绝地求生《Savage》地图

总的来看,新的《Savage》地图上线确实足够精美,赢得了网友们一致好评,当然,里面依然还是存在大量的重复性材质,尤其是房屋,但改进已经非常明显。

《神秘海域》游戏画面

知名游戏开发商:顽皮狗的前艺术总监Andrew Maximov,他也曾是《神秘海域》系列的主美术设计师,负责建造由数百名美术设计师才能完成的游戏内虚拟场景,这是一个工作量巨大的任务。

《巫师》系列开发商CE Projekt RED的美术设计师Kacper Niepokólczycki,讲到:“Promethean AI的技术对于虚拟世界的创建来说是一个很大的突破,不仅为我们节省了很多时间,还提供了一个能完全专心创作的环境。”

多年来Maximov一直致力于艺术将创作过程平民化,还会支持鼓励每一位设计师。他表示:“我们喜欢且愿意帮助勇于冒险的设计师。”

据了解,Promethean AI公司的产品旨在利用自然的交互界面,重塑人与计算机互动的方式。对此,Maximov表示:“只需要说一句造一间卧室,加张桌子就可以了。”

虽然,目前也有一些类似的自动化解决方案,他们同样可以自动填充游戏物品或场景,但一个明显的缺点就是填充后看上去很假,且缺少创意。Maximov认为这样的方案丢失了艺术创作的核心。

艺术工作者会失业吗?

当然,AI能做这些事了,是不是以后艺术创作者是不是更容易失业呢?Maximov讲到,虽然AI能够学习人的大脑进行填充,但前期仍然需要艺术家贡献大量艺术创意,后期进行艺术性的修改和完善,创意人员设定好框架,Promethean AI就能帮助填充,最后再由创意人员润色。这项解决方案不会代替人类,虽然它能在几秒钟内完成人类70%的工作量,但就类似于飞机的自动驾驶技术一样,依然需要人类操作。

青亭网了解到,Promethean AI的解决方案是AI通过机器学习受到艺术家训练后,然后模仿其风格,从而对空间进行分析提出建议。而目前为止,Maximov的团队虽然只有5人,但是却没雇佣大型团队就开发了有效的解决方案。笔者了解到,公众还是用不到这个AI工具,但是Promethean AI公司希望能尽快能有更多创意人员使用到它。

此外,该公司的技术并不适用于公众,主要针对内容和创意类的开发团队,同时该公司表示正与部分游戏工作室合作,将AI应用于游戏开发的过程一直处于摸索阶段。

Maximov自信地说:“很多AAA游戏工作室对我们的技术感兴趣,而我们还在纠结选哪家公司合作,我们的工具最终的目的是将创意权交还给创意人员手中。”

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