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5年后就用它开会?AR跨平台协作应用《Spatial》体验
hi188| 撰文
昨天我们报道了Magic Leap平台的《Avatar Chat》应用的体验,其作为当前为数不多的AR社交应用,整体效果和VR社交类似,而《Avatar Chat》的优势在于内置了眼球追踪能够实时显示眨眼以及面部表情等,让虚拟形象更接近真实。
同时,我们还提到了另一款一直相似的应用《Spatial》,这是一款专注于远程商务会议的AR跨平台应用,和《Avatar Chat》偏向娱乐的属相有所不同。今天,我们就来看看这款《Spatial》的体验到底如何。
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为何开发AR远程会议应用?
“未来人类的工作环境会越来越分散,一个能够将人类“聚合”到一起的商务应用需求势必会更为强烈。”Spatial公司创始人兼CEO Anand Agarawala说道。Spatial公司成立于2016年,总部位于美国纽约。另外一名联合创始人Jinha Lee分别谷歌、三星等公司负责AR和3D项目多年,拥有丰富的经验。
而由于传统2D的视频会议已经足够普及,一个3D版的多人会议应用将更受欢迎。谈到3D那首先还是VR和AR,基于AR的优势在于我能够实时看到真实场景,包括电脑、手机等,同时还能够看到虚拟的与会者,而VR则做不到。
而Jinha Lee讲到:“人与人之间的细微差别对创意会议非常重要,特别是在小组工作环境中。”
因此,Spatial公司决定着手打造一个基于AR/MR等多方式的跨平台协作应用,其包含虚拟会议系统和虚拟投屏系统。
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关于虚拟形象
和其它的AR/VR社交软件相似,软件设立之初需要进行象形设定,而由于《Spatial》跨平台协作,因此他们对于虚拟形象的需求是尽可能还原真实的你,而不是提供个性化的捏脸系统等。
相比来看,你在众多的VR游戏中能够看到极为丰富的个性化形象设定,而其由于无需表明自己的身份,因此可以变化装扮、各种形象甚至更换性别等,足够随意。
《Avatar Chat》
而在《Avatar Chat》中同样是卡通化的虚拟形象,设定简单。Magic Leap表示之后会加入更多个性化设定,包括捏脸系统。
而《Spatial》则是基于你的脸部照片生成,目的就是保证你的同事之间能够第一眼在AR中认出你。因此,《Spatial》更关注还原真实。
更让人意外的是,《Spatial》还有一套很牛的算法,只通过一个2D照片即可在线生成一个效果逼真的3D形象,拍摄可通过电脑摄像头或上传图片,甚至公司都可以代提为员工生成人脸形象。
当你戴上HoloLens头显后,这个虚拟形象会直接代替你出现在虚拟空间中。这个虚拟形象只有上半身,越往腰部(往下)则呈现透明化的射击,以让你的虚拟形象和环境更融合。
什么,你在担心其它人的头像在AR头显里面飘来飘去?不存在的,你对HoloLens视场角太乐观了
虚拟形象可以呈现出移动,转身,同时双手和手臂的动作包括举手、拖拽等动作也都能呈现出来,这些都是基于HoloLens的手势识别来软件模拟的。
当然,这里面有一个不足在于你的虚拟形象面部动作是几乎不怎么变化的,这就导致了你设定时加入用的微笑照片则会一直保持微笑,因此对于我们建议加入面部表情,基于AI可以加入面部动作和嘴部动作会更自然。当然,这样也有一个好处就是在老板面前时刻保持微笑。
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功能丰富性
考虑到当前通过PC办公的文档和媒体文件绝大部分都是2D的,而其中又以托i按居多,因此《Spatial》中加入了一个类似图片墙的功能,你可以随意更换、拖拽、放大缩小等。
除了图片外,其它所有的文档都是以这种平铺的方式进行展示,即便是一些Word文档或Excel表格也会以平铺的方式展开,甚至拥有预览图。
可共享的文件种类包括图片、视频,动画等,甚至还是支持在线预览3D文档。此外,你还可以从PC或智能手机中导入更多的文件。
NextReality记者Adario Strange体验了一场5人的远程会议,其中本地共有3个人,另外2个人分别位于其它地区。Strange讲到:当我开始会议5分钟后,我就不会再思考哪些人在本地,哪些人在云端,不仅仅是要讨论的事情本身会更让你专注,而是软件房间级设定有不错的代入感。
因此,使用《Spatial》同样需要AR眼镜进行房间扫描。同时,会议进行到任何时间都可以保存一个网络副本,之后则可以重新从这里开始,类似于游戏中的记忆点。
假如你的同时没有HoloLens头显,那么还可以通过手机或PC直接以2D视频的形式参与进来,他的视频窗口位于虚拟环境之中,任何人都能看到,而这位没有AR头显的同事则只能看到一个完全虚拟的场景和所有人物对应的虚拟形象,有点像上帝视角。
关于《Spatial》和《Avatar Chat》两者之间的差别,我们简单进行对比。
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关于沉浸感
上面讲到,由于虚拟形象从上到下为渐透明式设计,因此可能看上去有些突兀。但是由于当前AR眼镜视场角普遍偏低,因此这个问题基本可以忽略(应该没人反对吧)。
当然,另一个关于沉浸感的就是虚拟象形移动过程不够流畅,帧数目测20左右,这个效果初次体验可能会认为不够理想。
同时,在你打开一份文档或其它文件时,系统会模拟给虚拟形象的手臂和手增加对应动作,在一定程度上增加了自然程度,同时你还可以继续专注于工作。
实际上,这也受限于AR头显硬件资源不足,虽然不至于卡顿严重,但还是要看使用场景。笔者个人认为《Spatial》这种商用场景完全没有问题,而对于适用于C端的《Avatar Chat》则会受到一番吐槽。
《Avatar Chat》
实际上,这正是商用场景客户和消费级客户对于不同产品的看法,以视频会议来看,当前主流商用会议软件Skype为例,它的界面设定保持简洁风格,而适用于C端的视频聊天应用界面往往更美观更炫酷。也可以说是,对于企业而言能让员工远程以3D/全息的形式进行会议能带来的价值,远高于这些界面不美观带来的不足。
除了视觉上的特性外,《Spatial》还支持空间音频技术,他能够跟据虚拟场景中其它人物的相对位置模仿相对应方向的音源,仿佛处于同一真实空间中。如果上上面画面抖动和不流畅带来些许减分,那么空间音频技术绝对是加分项,至少在体验上的提升是非常明显的。
综合而言,《Spatial》更专注于会议内容本身,而不是关于虚拟形象等其它因素,沉浸感方面可以打8/10分。
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小结
Strange体验后认为当下阶段的软件部分体验比较满意,不过一个令人苦恼的问题是,长时间佩戴HoloLens会很不舒服,这也是当前硬件上的不足,因此长达数小时远程虚拟会议的想法基本上还不现实,先不谈论硬件续航。同时,该公司也在开发Magic Leap版本。
《Spatial》当前还处于内测阶段,还没进入商业化阶段,关于Spatial公司的更多消息青亭网也会保持关注。
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