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HTC汪丛青:用Vive Cosmos拉新用户,用新分成方案激励开发者

前沿科技新媒体 青亭网 2019-05-01

hi188| 撰文

2018年是VR巨变的一年,这一年无论是资本市场还是硬件厂商、开发团队都回归平静,整体更理性,也更谨慎。

回顾过去的2018年,HTC中国区总裁汪丛青向青亭网表示:“虽然有点难,但并没有想象中那么差。销量下滑的是手机盒子,而VR一体机和PC VR销量还在上涨,预计19年6DoF VR设备占比会更高”。

HTC中国区总裁 汪丛青

HTC Vive在2018年共发布两款产品:Vive Pro和Vive Focus(严格来讲是18年发售),Vive Pro采用SteamVR 2.0追踪系统,追踪范围更大,只不过更多的集中在B端场景。汪丛青表示:“Vive Pro在B端与C端占比约为7:3”。

Vive Focus和6DoF手柄开发套件

关于VR一体机而言,高通郭鹏此前向青亭网表示:“相比头显6DoF而言,手柄6DoF更为重要”。Vive Focus虽支持头部6DoF,但手柄依然为3DoF。因此在2018江西世界VR产业大会上HTC推出开发者版6DoF手柄套件,汪丛青向媒体表示,“如果最开始Vive Focus为双6DoF设计,那么Vive Focus市场表现将会好很多”。

诚然,手柄6DoF这项技术并不容易,不过我们已经在CES看到最新成果,据悉Vive Cosmos中双6DoF光学追踪手柄为HTC Vive自研,技术上已无压力。

迈凯伦限量版Vive Pro

此外,18年还推出迈凯伦限量版Vive Pro,关于其意义汪丛青表示:“F1全球粉丝群超5.7亿,这是一个非常庞大的群体,我们的重点是让那些不了解VR的人去关注VR,认识了解Vive品牌,并不刻意追求能卖多少量。”

这是一个多方面合作,双方还在VR内容上继续合作,由迈凯伦提供车辆、车手和赛道信息,共同推出定制VR游戏。同时,迈凯伦车队上也印上Vive的logo,汪丛青认为:“这是一项很合理的合作,这样的机会很难得”。

HTC首款分体式VR:Vive Cosmos

CES 2019上,HTC发布Vive Cosmos和Vive Pro Eye两款新品。其中,Vive Cosmos特点是采用Inside-Out追踪,头手双6DoF设计,同时支持连接PC和手机,并面向全球发售。

Vive Cosmos

同时,很多人都把它和高通展出的骁龙855分体式VR方案进行对比。对此,汪丛青表示:“Vive Cosmos并不是基于骁龙855参考设计开发的。其连接PC基于VirtualLink,但可支持骁龙845及以上手机,并不局限在骁龙855上”。

据悉,高通骁龙855分体式VR参考设计仅适配骁龙855手机,原因我们猜测一方面因为此前芯片性能不够,尤其是在双2K屏时代,图形压力很大;另一方面就是手机接口的传输速率。

骁龙855 MTP-8150和宏碁OJO原型机

我猜测多数手机厂商可能并不会支持VirtualLink,而Vive Cosmos连接手机或基于USB Type C的DP备用模式,这一模式已经被华为、锤子、三星用于所谓的“电脑模式”上。

Vive Cosmos另一特性是采用四摄Inside-Out追踪方案,其除了前方两颗摄像头外,左右两侧各有一颗。汪丛青表示:“采用四摄方案目的就是增大手柄的追踪范围。有些Inside-Out双摄头显追踪手柄FOV不够大,在向侧/后边伸展时体验较差”。

基于Inside-Out和VirtualLink优势,可实现更简便的安装,几乎直接拿来就能用,比HTC Vive要简单太多,汪丛青说:“Vive Cosmos定位为C端产品,主打大众消费群体,售价会比Vive Pro便宜”。而在CES期间产品发布会上,HTC Vive北美区总经理Daniel O’Brien表示:“我们认为Cosmos会吸引更多之前没有关注VR设备的人群,同时也会为VR爱好者带来更优质的设计感观。”

当被问及Vive Cosmos是否会与Oculus Quest直接竞争时,汪丛青谈到:“并不是,虽然支持连接手机,可Vive Cosmos不是一体机。”在笔者理解来看,Vive Cosmos或许依然主打PC应用,手机连接或作为附属功能去推广,定位或与Vive存在冲突。

Vive Pro Eye

关于眼球追踪版Vive Pro Eye,虽然此前已有第三方后加式方案,但汪丛青向我讲到:“正因为开发者不主动去对后加方案做内容适配,我们才决定采用将眼球追踪内置到头显中,这样可提高开发者积极性。”

新会员订阅服务,变革开发者分成方式

游戏会员订阅方案在主机平台比较流行,包括微软、索尼等都有推出。但VR平台显然不同,主要在于:一是因VR处于发展初期,整体市场并不成熟,二是VR内容偏少,优质内容更少,多数人往往购买排行榜上的内容,因此VR会员订阅服务推进相对较慢。

现有Viveport会员收费方案

此前Viveprot会员包年价格为479.99元/年,可免费体验500多款会员内容,但限制是每月仅可下载5款。不过,HTC将在今年4月5日上线全新会员订阅服务(Viveport Infinity),其最大特点是不限制下载数量,可在500多款会员内容中任意下载。

Viveport Infinity

“这样做的目的就是为了鼓励大家去寻找更多的优质内容,排名靠后的内容的开发团队也受益于此。”汪丛青谈到。

为什么这么说呢?首先,对用户而言可随意下载会员内容,会激发用户探索欲望;而此前大家往往挑选排行榜应用去下载,这就导致热门应用下载量越来越高,而排名靠后的关注度依然很低,陷入死循环。

其次,新会员订阅方案也将改变开发者的收入方式,由此前固定分配,变成按应用月度启动次数分配,玩家若每月都启动该应用(每月启动一次就计算在内),开发者就会每月持续获得收益。

我承认用这样的方式激烈开发者的确是很好的思路,不过,我认为若按周统计效果可能会更好。值得注意的是,虽然月启动次数这个数据可以用来判断内容受欢迎程度,但并不等价于内容优秀与否,也不等价于开发过程花费精力的多少。

关于这种新的分成比例,冰河世界CEO黄虎平对青亭网表示:“对用户而言是一件好事。对开发者而言,排名靠后的应用下载量可能会增多,也会受益,但头部应用积极性可能不高,毕竟头部开发者往往会在游戏发售后的热销期(通常2-3个月)赚回游戏生命周期的60%-80%收入,新分成方式可能会导致低排名应用冲击头部应用的流量,并延长头部应用分成到账的时间周期。”

实际上,早在2018年10月HTC Vive还推出“开发者可以获得100%的收入分成”的临时活动,目的就是为了调动开发者积极性。如今来看,HTC在调动开发者积极性上还在不断的尝试。

关于下线体验店的未来

1月份,HTC第三家ViveLand在香港开业,这也是HTC首次在台湾以外开店。据青亭网了解,香港这家ViveLand不同于前两家台湾本土的ViveLand,其中一个重要的原因在于它是联合运营的,而前两家为完全自营。

台湾地区ViveLand

关于大陆地区的推进,汪丛青说:“我们一直在关注,寻找合适的伙伴。”意味着大陆地区如果去做也将会是联合运营的方式,这其中有几点原因:1,自身人员不够;2,需要借鉴合作伙伴的丰富经验。

“前几年国内VR线下体验店约上万家,但真正赚钱的不多,现在能活下来约3000多家,至少表明他们生态上基本都是健康的。”汪丛青说。随着VR外设越来越丰富,包括气味模拟器、逼真触感的VR背心等愈加成熟,接下来体验会更优秀。

2018年VR市场变化太快,IMAX关闭VR体验店等大公司的调整也备受业界关注。对此,汪丛青认为:“IMAX没有真正理解VR市场,它速度太快/规模太大,反而会导致投资者反向施压。一两家的失败不代表行业失败,参考万代南梦宫、The Viod都是从第一个开始,稳扎稳打做起来的,都没有说一下做很多家,归根结底是商业模式的问题。”

自家ViveLand也是如此,从第一家门店开始,HTC就在思考如何去运营好VR体验店,到现在台湾地区仅2家,香港地区1家,共总才3家店。 “ViveLand到现在都是赚钱的”,汪丛青认为VR下线体验店最终还是看公司的运营模式,而不是看投入多少钱。

18年我们看到HTC Vive产品布局逐渐丰富,今年我们也将看到新的开发者激励方案,这种不断尝试和探索才是推动VR发展的源动力。现阶段推进VR还是要靠“试”,只不过大家更愿意直接去拿别人“试”出来的成果,而HTC Vive就是那敢于去“试”的人。

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