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世界VR大会展位体验汇总:3万平米展厅里比去年多了哪些景象

前沿科技新媒体 青亭网 2021-09-20

Esther| 编辑

2019年10月19日,第二届世界VR产业大会如期在英雄城南昌举行,和去年一样,江西省也给予今年大会高度重视。
而南昌市民也是对“世界VR产业大会”这个概念耳熟能详,一位出租司机表示:看到你们的目的地定位,一猜就知道是来参加大会的。
以南昌绿地博览中心会场为中心向外辐射的范围内,你会看到比去年更多的宣传横幅和大会标识,大会开幕前一天还举行了无人机表演、CCTV到场进行报道等,宣传力度更大。
大会展览部分有3个展馆,5大展区,展览面积总共可达3万平米,比去年还扩大了50%。在各大展区,可以看到来自全国和国际的各类VR/AR和相关企业,你能交到新朋友,也能碰上老朋友,就像是VR/AR届年会一样热闹。
谈及对于本次大会展示部分的感受,一些企业展商透露,对于涌进场馆进行体验的大量市民已经有了一些心理准备。不过去年的时候,游客、市民大多是首次接触VR概念,对于他们更多的是科普VR到底是什么。而今年,市场对于VR应用的需求可能更明确,会有一些比如学校方面的B端客户来了解今年关于VR与行业结合的优质新方案和内容。部分游客也曾表示自己之前就玩过VR。
经过去年大会后,今年参展观众更积极,不乏老年人,甚至还看到一位老爷爷带着专业相机来拍照,还问排队的人什么是大空间VR。在展厅会各处都能看到小孩子和带孩子来的家长,而年轻人依然很多,他们比较偏爱电竞舞台、大空间VR、自助VR游戏等。
总之,可以看出C端群众对于VR的认知度开始提升,VR与行业结合的需求更明显,不过具体如何大规模对接VR产业链、将VR规模落地依然还在探索中。有的人认为,可能这样的大会还需要经历3-4年培育才能更有影响力和效果,现在是在不断成熟发展中。
当然,在本次大会上,部分企业加大投资,有31个项目在产业对接会上达成现场签约,总共签约项目达104个,总金额超过650亿元。此外,南昌市也与绿地华为、阿里合作,斥资500亿建造江西VR产业基地。
从展览看VR/AR趋势
(本次汇总更注重介绍新品和新应用案例,此前介绍过的不再介绍)
参展企业方面,由于今年大会以“VR+5G开启感知新时代”为主题,自然少不了联通、移动、电信三大运营商。它们的展位上主要展示的是5G+VR的一些基础应用案例,比如5G+VR直播、5G云VR、VR划船、VR影院甚至VR自助游戏机等。其实上一届大会也有5G+的概念,不过由于5G网络、硬件还未正式落地和普及,还不能看到5G对这些场景体验感的提升。
除了三大运营商,华为也是今年吸引大量游客的展位之一,他们展示了将新款VR Glass与各种C端场景结合的体验,比如VR射击、VR观影、VR划船、VR拳击等。
小男孩头围小,全程需要工作人员托着VR Glass
在华为展位体验了一把《Overkill VR》射击游戏,VR Glass的屈光调节体验感不错,不需要戴眼镜也能看到足够清晰的游戏画面,在不到10分钟的体验里并没有感觉到眩晕,整体感觉舒适。由于头显本身仅支持3DoF定位,玩PC VR游戏需要配上定制款NOLO 6DoF套件,手柄则使用第三方厂商的体感枪。
头显上加入的NOLO模块足够小,不会给头部带来压力,不过体感枪比较重,对于小孩子来讲有拿不动,而且游戏对于儿童身高的设定效果并不理想,个子小的孩子可能会卡在bug里。此外尽管家长希望为孩子投资新型科技产品,但考虑到与头显配套的体感枪、6DoF套件需要额外购买,可能难以很快做决定。
而华为方面,则相信VR在C端市场的潜力,除了VR Glass外,还在今年世界VR产业大会期间发布千兆VR ONT(光猫),希望通过打破千兆时代家庭网络最后1米的带宽瓶颈,提高VR体验感。
除此之外,在微软、百度VR、联想、易智时代等其他展区,可以发现以VR+传统行业应用的案例比去年更多,分的更细,比如VR教育分为K12、职业教育,VR工业能源分为石油、电力、轨道交通等,VR红色教育案例也更多。
左1为蓬莱VR营销解决方案
百度VR在今年大会期间,还发布了一站式VR营销·蓬莱平台,通过手机环绕拍摄(36张照片)的方式简化3D建模跟合成的过程,方便分享(可在网页中打开)。据百度官方称,蓬莱平台适用于汽车、家具、服饰、珠宝等大中小商品营销,设备软硬一体,只是大会现场展示的转台比较小,不确定用在汽车这样的产品上是否依然简便。不过目前搭载搭载的ToF传感器的手机就能支持3D建模,三步就能复活3D玩偶,还支持AR互动。
除了B端应用案例外,也展出了部分面向C端发售或体验的硬件、游戏等。
1,硬件方面:平行现实(Pareal)在大会期间发布了一款号称比VR Glass更轻量化的短焦VR头显:Pareal VR,特点光路折叠多达11层,重量仅为98g,屈光度调节范围比华为VR Glass多100°(0-800°),其他参数差别不大,另外售价1999元,比VR Glass便宜1000元。
另外耐德佳刚开启预售的轻便AR观影伴侣watchAR小灵镜也亮相大会展区,吸引了一些C端消费者,为了解会场上游客的想法,甚至采用填调查问卷换小礼物的方式收集反馈。而体验感方面,watchAR佩戴感足够舒适,也方便穿戴,适合长途旅行等休闲场景,随时拿出来就能使用。
2,游戏方面:大空间VR、VR自助游戏机等各种线下VR体验也吸引了大排长龙的游客们。游客热情度很高,尽管上一届VR体验基本是免费的,而本届展会有的VR体验需要扫码支付少量金额才能使用,他们也并不介意。原因可能是一来价格会比商场里的正价体验更便宜,二来相信消费者也更清楚自己所购买的体验的价值。
另外展厅主舞台上,在大会期间也在举行VR电竞游戏,旁边的头号玩咖舞台上也在举行《Beat Saber》挑战赛,吸引了很多观众。即使不是自己在玩,其实看别人打游戏也很开心。
在大部分游戏展位上,看到比较多的是WMR头显,也有少数大空间VR配备Quest一体机,为游客提供无线化体验。甚至还在一款VR吃鸡游戏展位上发现了Rift S的身影,为了提供最佳游戏体验,他们还为头显配备了定制的屈光镜片,比直接戴眼镜体验感更舒服。
在本次大会上,也能体验到一些VR电影,不管是结合了蛋椅的VeeR VR电影,还是大型4D VR电影设备(展示使用的头显并不多,只能给第一排使用)。甚至还有多款小众VR电影,尽管只是360°VR视频,而且画面清晰度一般,但是故事情节和整体感受还不错。
此外,也有一些心理研究所、建筑学院带来VR相关的案例和作品展示。故宫博物院带来VR故宫体验,吸引了大批游客,甚至还上了微博热搜。而且还发现,VR盒子还没有完全消失,尽管它们的应用仅限于一些低端场景,用户粘性不高,但由于成本低,一些玩家可能愿意买回去玩玩,当然真正买单的目测并不多。
关于整体感受
对于本届世界VR产业大会的整体感受是,规模非常大,从早上9点半到下午5点一直都是人流爆满,来体验的南昌市民大多并不是VR+行业应用的购买群体,只是来这里玩一玩、体验一下。
尽管如此,江西省还是希望通过市民对于VR/AR认知的提高,让企业看到这里的商机,并且借助大会为产业链中的企业、运营商等提供一个对接的平台,并提供优待的入驻和人才引进政策,吸引外来企业,通过持续投资,打造一个能带动农业、工业、教育等传统行业的VR城。
参展企业方面,相信看到了世界VR产业大会的影响力,因此即使去年没来的今年也来了,而且部分企业加大投资力度。另一方面,也希望借助大会平台对接到运营商等B端客户,当然与上下游产业链和传统行业得到对接,不过考虑到当前VR/AR市场环境,各类应用场景的落地依然还是在谨慎探索中。
而大会的主题方面,尽管推广了5G+VR,但是从现场应用和展示来看,5G还是概念阶段,具体落地至少需要2年时间。至于5G对于VR/AR的实际的推动力,拭目以待吧。

(END)


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