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4月VR大数据:SteamVR月活至少181万人,再创新高
Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。
想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!
近期,Steam平台对硬件统计数据模型进行一次大范围修正,其中加入了更多PC VR头显设备,意味着VR头显机型也会越来越细分化,甚至包括Oculus Quest、索尼PS VR分类,数据准确性也有所提升。
VR硬件大数据
3月份的SteamVR数据统计模型中,新加入了PS VR、Oculus Quest等设备,对VR数据的支持可谓是更加全面。但是,由于新模型的引入,导致最初数据波动较大,因此我们最初报道的3月份统计模型数据实际上也已被Steam更正。
当然,由于Steam平台每月的新数据统计中,都会包含与上月的变化对比数据,因此在4月份统计数据中,我们也会进行数据修订。
值得注意的是,2020年4月份份SteamVR活跃玩家占Steam总玩家的1.91%,这个数据和上个月的1.29%相比大幅提升,增幅高达48%。考虑到3月份数据较2月份大幅下滑,我们当时认为可能会是引入新统计模型带来的数据偏差,如今看来数据正在不断被校准修正。
从VR玩家总占比数据来看,4月份VR活跃玩家大幅提升,再次突破历史记录,上次一记录还是在1月份时统计的1.31%,这一点可能与全球范围内疫情影响有关。与此同时,在3-4月份期间Steam平台实时在线总玩家数据量也在不断完成历史突破,历史新高是在3月30日创下的实时在线2300万人。
2月份时,Valve公布了2019年Steam平台月活玩家达9500万人,由此数据估算4月份SteanVR活跃用户(并不严谨,因为2020年初受疫情影响Steam平台总活跃玩家也在大幅提升)约为181.45万人。
在3月的数据中,Oculus Rift S一举超越HTC Vive成为VR设备中最活跃的机型。而根据5月份数据,这个第一宝座又回归HTC Vive(26.07%);而Rift S(21.97%)本月排名第二,但占比却下滑5.08个百分点,可能是数据模型统计的数据偏差;第三名Oculus Rift(16.60%)。
4月份SteamVR 硬件分布图
根据4月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名:
◉HTC Vive占比 26.07%,环比下跌 0.59%;
◉Oculus Rift S占比 21.97%,环比下跌 5.08%;
◉Oculus Rift占比 16.60%,环比上涨 1.04%;
◉Valve Index占比 11.94%,环比上涨 1%;
◉Windows MR占比 8.54%,环比上涨 0.26%;
◉Oculus Quest占比 6.03%,环比上涨 3.14%;
◉HTC Vive Pro占比 3.12%,环比下跌 0.37%;
◉HTC Vive Cosmos占比 1.15%,环比下跌 0.1%:
◉索尼PlayStation VR占比0.51%,环比下跌 0.01%;
◉小派5K Plus占比0.27%,无变化;
◉Oculus Rift DK2占比 0.07%,环比下跌 0.04%;
◉小派8K占比0.02%,环比下跌 0.04%;
◉Oculus Rift DK1占比 0.01%,环比上涨 0.01%;
◉华为VR2占比 0%,环比下跌 0.01%;
◉其它占比3.69%,环比上涨 0.78%。
主流VR设备变化趋势
随着统计模型变化,我们从4月份的数据中了解到以下变化:
1,SteamVR总活跃用户大幅提升,这一点跟受疫情影响大家长时间居家相关联;
2,HTC Vive重新回归VR设备最活跃机型;
3,Oculus Rift S较上月下滑明显,疑似上月统计模型偏差导致;
4,基于Oculus Link模式的Oculus Quest玩家在Steam平台活跃较上月翻倍还要多,可见还是有很多Quest玩家拥有PC VR的游戏需求。
Steam平台VR应用数据
2020年4月份,Steam平台应用总量为72948款(上个月为71187款),其中支持VR的内容有4938款(上个月为4840款款),占比约6.77%(上月为6.79%)。
其中,VR独占内容(游戏+应用)共计4142款(上月为4056款),占总VR内容数量约83.88%(上月为83.80%)。
截至4月底,独占VR游戏有3332款(上个月为3274款),其中3245款(上个月为3190款)支持HTC Vive,3080款(上个月为3042款)支持Valve Index,2226款(上个月为2175款)支持Oculus Rift,876款(上个月为851款)支持Windows MR。
Oculus平台应用数据
关于Oculus平台我们本月也加入统计,截至4月底Oculus Rift平台应用数量为1622款,(3月份为1611款),Oculus Quest平台应用数量为165款,(3月份为157款)。
由于Oculus官方并未在商店标注是否支持交叉购买的选项,而且游戏详情页也不一定会显示,完全根据开发商心情来,也就是说目前统计非常笼统,只能在新游戏发布时查看官方是否宣布支持交叉购买(提示:大家可进入青亭网www7tin.cn,搜索“交叉”关键词了解更多)。
另外值得关注的是,大量Oculus Quest暂时不能登陆Oculus商店,不少开发者选择SideQuest等平台分发,其中包含了大量创新型的手势应用,以及官网不予通过的应用等,感兴趣的朋友也可以通过SideQuest进行体验。
根据我们统计,第三方平台SideQuest平台应用数量达数量已达378款(3月份为317款,2月份为235款),可见受Oculus官网限制等因素,一系列开发者也会选择在SideQuest分发VR应用。虽然付费应用占比仅57款(占比约15%),但未来无疑有更大空间,毕竟Oculus Quest玩家在优质内容付费方面的能力毋庸置疑。
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