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Oculus Go年底停售,Facebook健全6DoF VR生态帝国

前沿科技新媒体 青亭网 2021-09-20
hi188|编辑
前天我们刚刚报道了移动VR内容生态的文章《除了Oculus,移动VR内容生态依然匮乏》,而今天Oculus正式宣布,Oculus Go将于今年彻底停售,今后将全面转向Oculus Quest和Oculus Rift。
毫无疑问,这也是3DoF向6DoF演进的一个重要标志时间。在移动VR方面,Oculus可谓一家独大,尤其是消费娱乐市场,它的一举一动自然牵动着整个行业的变化。
不可否认的是,Oculus Go在Oculus产品规划、甚至移动VR发展历史中都起到至关重要的作用。Oculus在官方博客谈到:自Oculus Go推出后,VR技术得到惊人的发展,不仅证明了VR一体机这个品类的可行性,同样也为后来的Oculus Quest奠定基础。
左:Oculus Quest,右:Oculus Go
Oculus Go年底停售
体验方面差距自然不言而喻,Oculus也表示:基于双6DoF的Oculus Quest体验良好,还拥有《Beat Saber》《Dance Central》《The Climb》等优秀作品,同时还支持PC VR串流模式。而6DoF则代表着VR的未来,这也是为什么Oculus全力以赴打造6DoF产品,而放弃Oculus Go这类3DoF产品的原因。
Oculus官方表示:即便产品停售,你仍然可以使用,系统更新和必要的漏洞修复会持续到2022年,但不会再有新功能出现。
Oculus Go应用商店在2020年12月4日后将不再接收任何新3DoF应用提交,原有App更新请求也不再接收,而12月18日后Oculus Go商店审核截止(此后玩家依然可下载使用),3DoF应用数量将定格在那一天。
对此,大家的看法也有所不同。
网友评论(底部链接可查看)
有人对Oculus Go停售表示担忧,并认为自己在上面花了很多钱;有人认为Oculus Go是过时的技术,没有什么价值了;有人给Oculus提建议应该做一个以旧(Go)换新(Quest)的计划;有人对此表示失望,认为这伤害了最早一批选择Go的玩家;有人说自己刚买了一台Go,却只能用2年对此表示失望;也有人非常认同Oculus的做法,这是一个正常的商业决策。
Oculus官网已停售Oculus Go
可能更多的人在思考,Oculus Go此前售价199美元(后将至149美元起),价格低廉,也是大多数人作为入门VR设备的不错选择。而Oculus Go在停售之后是否还能够以199(149)美元选择到更好的入门级VR一体机?
这是一个给其它3DoF VR一体机的新机会,还是Oculus在扩大6DoF生态阵营的重大举措呢?
根据之前的推测,Oculus Quest 2代很有可能会今年秋季的OC7开发大会上公布,而届时Oculus Quest有望拉低售价,但肯定不会降到199美元的级别。因此,我们也会更加关注12月份Oculus Go停售后Oculus的新举措。
Quest引领6DoF生态圈
目前Oculus对Quest的策略是实行高标准审核制度,首先涉及与Oculus官方功能冲突、低俗肯定不会通过,另一个重点是Oculus还有一套令开发者难以琢磨的标准,这套标准有些魔幻,只要Oculus表示你的Quest应用不达标,那就无法通过审核。
甚至在去年底推出的手势追踪测试版,但应用商店一直未对手势应用进行开放审核,直到上个月手势追踪正式版发布之后,商店才开始接收与手势追踪相关的应用。而且,这里面大量的应用依然未通过审核。
Oculus Quest
而这个严苛的标准之下的结果也令人欣喜,更给整个行业带来希望。今年5月19日,Oculus宣布Quest商店总成交额突破1亿美元,而这样傲人的成绩仅仅用了1年时间。
其中还有10款应用成交额突破200万美元,占据总量20%,也意味着优质的爆款VR应用给VR发展带来的推动作用。
当然,这套高标准也有一些弊端就在Oculus Quest发售不久后,由于很多开发者面临着提交的应用被打回的局面,导致打击了部分开发者的积极性。例如《Virtual Desktop》率先为Quest带来基于WiFi的PC VR应用串流功能,而这一功能受到网友大量欢迎,但仍遭到Oculus官方拒绝。Oculus则表示,取消串流PC VR应用的功能即可通过审核。
在这套高标准审核制度下,遇到被拒的开发者们肯定内心不爽。就在这时,一个专注于Oculus Quest(也支持部分其它AR/VR设备)的第三方应用分发平台:SideQuest诞生了。
SideQuest平台
据青亭网了解,SideQuest是一个非盈利公益项目,由个人开发者Shane Harris开发维护,他表示:创建此平台就是给那些无法通过Quest应用商店审核的应用,增加一个分发方式,可进行应用内测或尝鲜体验新功能等。
SideQuest一经推出便受到开发者们的好评和追捧,《Virtual Desktop》开发者也在SideQuest平台上线一个补丁包,安装后即可体验WiFi无线串流功能,而官方商店的主应用则不支持此功能。
SideQuest现在大家应该很熟悉,它是目前Oculus Quest最大的第三方应用分发平台,截止5月底SideQuest应用总量超过479款,而Oculus Quest官方商店仅为174款。
附:截至目前,Facebook仍未透露Oculus设备具体销量。以下是以往的一些关键数据汇总,
  • 2019年6月11日,Quest商店在发售后,前两周时间内的商店交易额超过500万美元;

  • 2020年1月30日,Quest商店在去年圣诞节当天交易额接近500万美元;

  • 2020年3月17日,20款Quest应用交易额突破100万美元;

  • 2020年5月19日,Quest商店交易额突破1亿美元,10款应用交易额突破200万美元。


另外,一些第三方应用也在这一年公布了数据量较大的数据:
  • 2019年12月30日,《Superhot VR》圣诞节一周销量200万美元;

  • 2020年1月10日,《Job Simulator》(工作模拟器)总销量突破100万份;

  • 2020年3月10日,《Apex Construct》Quest版销量超其它平台总和,6月4日总销量突破10万份;

  • 2020年3月18日,《Beat Saber》总销量突破200万份;

  • 2020年3月23日,《The Wizards》总销量超10万份;

  • 2020年5月19日,《Moss》、《Pistol Whip》、《Superhot VR》总销量破200万份;

  • 2020年6月5日,《I Expect You to Die》(我期望你死)在Quest单平台成交额突破200万美元。


在消费级移动VR市场,Oculus已稳居霸主地位。而目前为数不多可撼动的就是苹果、索尼,而索尼大概率围绕主机展开,推一体机概率不大;而苹果AR/VR计划前不久也被曝光,其中VR设备几乎直指Oculus Quest。假设苹果VR计划不变,那么在这个空档期,就成了Oculus建立6DoF生态壁垒的关键时期。
另一个层面,我们注意到Oculus也在不断收购优质内容开发工作室,包括《Lone Echo》开发商Ready at Dawn、《Asgard's Wrath》开发商Sanzaru Games、《Beat Saber》开发商Beat Games。
新分发方式健全内容生态
一方面由于确实有大量VR应用达不到商店标准,或者有进行初期测试的需要,另一方面Oculus也不愿意看到大量应用(即便是测试或未通过的应用)流失到第三方分发平台。因此,今年3月份Oculus宣布将推出一个更简单的官方应用分发应用。以及一个开发者扶持平台Oculus Start,目标就是关注和培养中小开发者。
当时我们就猜测,这可能是一个类似苹果在AppStore中“TestFlight”的方式,允许开发者为部分想要尝鲜的玩家提供抢先测试渠道。
在我看来,Oculus应用商店体系依然不成熟,一方面,苹果AppStore、Steam都拥有公共测试分发途径或方法,而Oculus Store目前则没有;另一个不健全的就是Oculus商店没有分区定价策略,这一点和苹果AppStore、Steam等平台则不同,也期待Oculus尽快推出分区定价。
Oculus Quest商店
今天青亭网从Oculus官方博客了解到,2021年初Oculus将提供新的Quest应用分发方式。Oculus明确提到:开发者通过新方法可向任何Quest玩家分发他们的应用,并定位成一个新应用测试的分发平台,它们无需进行审核,也无需SideQuest通过电脑来安装(或直接可在Quest头显内部即可完成)。目的显而易见,就是狙击SideQuest,进一步健全内容生态。
Oculus还提到:关于开发者们关注的应用审核标准问题,新分发平台与Oculus Quest商店要求不同(言外之意会降低很多),但是应用的隐私和政策标准必须符合Oculus平台要求。
与此同时,Oculus还针对Oculus for Business平台推出单独的应用测试分发渠道。
虽然我们猜测它“TestFlight”,但Oculus仍未公布新分发平台/应用的细节,后续青亭网会持续关注。
参考:
https://www.oculus.com/blog/an-update-on-the-evolution-of-the-oculus-platform-/
( END)

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