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面试题|为什么抖音是上下滑,探探是左右滑
The following article is from 阿吉UX进阶 Author 阿吉l UX进阶
他和她住在同一个城市的同一幢公寓楼里。每次出门,习惯的她向左走,他向右走。永不碰头。
他们走过同一条街道,喂过同一只流浪猫,抱过同一个孩子,在同一场大雨奔回家,听同样的广播,同样的寂寞。
但是有一天他们竟然相遇了,在公园的喷水池前,有如多年失散的恋人。
抖音是一款基于推荐算法的音乐短视频社区,为用户提供的服务内容是短视频,海量且无地域边界; 探探是一款基于lbs的陌生交友平台,服务内容是“相近的人”,同一地区或相近地区人数有限;
抖音的收入多来自于视频广告,更多的视频曝光和播放意味着更多的收入; 探探的收入来自于会员服务,需要更多“喜欢”作为开通抓手。
面对设计问题,很多人能凭经验给出合理方案(系统1的程式化处理),但却讲不明白为什么要这样做(系统2的逻辑性处理)。 再比如我们常说,好的设计是“别让我思考”,其实更多是讲“我们要多调用系统1的程式化模式”,减少甚至不用系统2的“理性思考”。
互联网产品多设计为纵向浏览; 人在长期的产品使用中,上下滑动频次要远大于左右滑动; 长期“上下滑”的经验在系统1中形成了“自动化程式”——即互联网信息类都可以通过上下滑动来浏览。左右滑动使用还处于“半自动化”——即需要判别是否可以左右滑动,然后在启动“横向滑动”程序,比如电子书漫画类APP的使用; 因此,上下滑动“自动化”处理速度极快,不太需要系统2的思考。而左右滑“半自动化”偶尔需要系统2的参与,处理速度稍慢。
在我们在购物过程中,大脑是如何进行认知和决策的? 为什么说文不如表,表不如图? 交互七大定律是怎么来的?