设计中的设计
“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。”——原研哉
关于《设计中的设计》,我们先来拆解一下书名。我认为,第一个“设计”指的是我们大众平时看到的那些物品,这是最后的设计产出结果;第二个“设计”指的是通过合理而周密的规划,通过各种形式造成第一个产出结果的过程。从洞察出大多数人共同面临的问题,到思考如何解决,到使用何种方式(或媒介)来传达(或暗示)信息,再到解决问题,这是一个完整的过程。
在短短的篇幅中,原研哉只是说了他的设计哲学,并分享了一些案例。我觉得也就够了。任何人,哪怕是大师,终其毕生发现的道路也只是庞大世界中无数分支岔路中的一条,并无法窥得这个世界的全貌。设计如此,艺术如此,其他学科也是如此。
原研哉最被普通人所熟知的身边便是“无印良品艺术总监”,我们对“无印良品”的产品也不陌生。这些产品不标新立异,简单不夸张,用起来又刚刚好。当我有时在路边看到广告,或是在书中看到案例的时候,我的第一感觉是:“很舒服”,就像是中国的山水画一般,恰到好处的留白,往往有更深远的意味留待读者思考。
在原研哉看来,”设计,不仅是在解决问题,还是在传达一种设计者提倡的理念和生活方式。”他想用“大道至简“的设计理念,“不挑逗和刺激胃口,不做虚荣的附属,变得更加节制、理性”,“拓宽人们的边界,让人们更包容、也更自由”。
这本书中的设计案例大多数都能在网络上找到,这本书也算不上设计入门,大多是原研哉平易近人的个人分享。但如何准确地传递信息,我觉得是适用于我们每一个人的。在这里,把原研哉提出的方法摘录出来,作为参考:
“在我看来,至少有三条攀登路径:“清晰”、“独创”和“幽默”。
1.清晰
“清晰”是信息的基本品质。如果信息的内容很重要,但形式很难被人理解,其品质也不能算好。设计师的工作要领之一就是要对信息进行整理,通过冷静的构建让信息明了易懂。
2.独创
“独创”就是用没人用过的崭新方法表现信息。清晰固然是必要的,但仅仅是清晰并无法保证信息被人接受。只有具有独创的表现形式,才能引发人们的兴趣,为之感动,进而接受信息本身。这并不是很难理解的问题。通常人们就认为设计师的工作意义就在于独创。
3.幽默
幽默代表的是层次极高的理解。人们如果不理解内容,是笑不出来的。只有在理解内容之外,还能够从其他角度进行欣赏,人们才能笑出来。不光是把握内容,并且还能从其他角度对其进行欣赏,幽默才能够实现。请各位想象一下讽刺艺术吧。讽刺艺术是对某种事物或者人物的批评,人们发笑这一事实就是他们深刻理解了这种批评本身的明证。滑稽故事和讽刺漫画也是一样。
那些能够理解信息的“幽默”品质的人,自然就是信息传达的高手。
当然,除此之外,还有许多途径可以实现“信息之美”。而且,这三条也不是放之四海而皆准的标准答案。如果把它们当成构建“信息之美”的三要素同样有失偏颇。它们不过是实现“信息之美”的若干可能中的一小部分。我们应该尽量地搜集各种文化观点,无论是生命科学家、航天飞行员、相声演员还是滑稽演员,他们都能够从自己的角度丰富信息的品质。”
最后,设计这件事啊,还是要看个人对事物的认知水平和审美。
功夫在场外。
《设计中的设计》
作者: [日] 原研哉
出版社: 山东人民出版社
豆瓣评分:8.6分