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三集评分就能9.9,《国王排名》凭什么好评如潮

折舟 情报姬 2022-03-18

文丨折舟 排版丨Arc翼执泠


如果告诉你,在2021年,有一部动画讲的是废柴王子逆袭要当国王,你脑子里会对这部动画做出什么判断?


是龙傲天开挂,王道热血,还是又一部垃圾厕纸轻改?



实话实说,看到这个介绍的时候,我想到的是各类看似苦逼实则装逼的主角在异世界开无双的故事,不过是又一部可以聊做消遣的类型片,实在是有些让人厌倦。


然而开播后,喜闻乐见的被打了一波脸。


这部《国王排名》不仅在B站做到了超过两千万播放和三百万追番的优秀成绩,更是以9.9的分数力压平家物语,以叫好又叫作的高水准制作率先预定了本季度的霸权。


而在反复观看完前三集并连夜追补了漫画之后,我可以很肯定地说,这部动画放在整个2021年,都是毫无疑问的翘楚。


为什么,一个画风人设看起来极为简洁,风格如同子供向的作品,能够俘获众多观众的心呢?



首先,这是一部摆脱了“人设”限制的作品。


在最近十数年,我们所接触到的动漫人物绝大多数都有着鲜明的人设,傲娇、病娇、毒舌、温柔等等,这些性格上的设定往往通过类型化的演出、配音和外形设置被给出来,于是呈现在我们面前的角色无一不带着浓厚的“二次元味”,奇特的发型、服装、口癖和高度模式化的行为举止。


这样做的好处是能够在极短时间内把人物“萌点”呈现出来,让观众成为某个人物的粉丝,即使后续剧情出现波动,也可以靠对特定角色的营销捞一笔。


比如早些时候的番剧《侦探已死》,靠着可爱的白毛给整部番剧吊命(从后续看也没吊的住就是了。)



学者东浩纪提出过“数据库消费”的概念,用来表达角色要素在动画市场中比重上升的情况。(数据库可以粗暴的理解为角色身上的“NETA”)简单来说就是,动画制作方比起故事,更注重动画人物带来的消费。

而在《国王排名》里,你可以惊喜地发现,繁复的人设要素被大幅简化了,人物不具有时下常见的“萌元素”,角色的外型清爽简约,动作和神态无比自然生动。



人物的言行举止,不再试图一下子给读者一个方便把握的刻板印象,而是不急不徐地为一个人的心灵展开。你很难一下子概括《国王排名》里的人物是怎么样的,每个人都在各种复杂的人性因素徘徊踟蹰。



以男二号戴达为例,乍一看是一个贪婪刻薄的王子,他在前两集中,借着比试的名义痛殴王兄波吉的表现让很多人对他气的牙根发痒,但随着剧情的展开,我们见到这个人物身上的骄傲、责任、担当和善良,也看到他对王兄怜悯中包含嫉妒、不解和愧疚的复杂情感,然后,随着剧情的展开,你必定会为这位野心勃勃的二王子身不由己的命运发出喟叹。


这种在命运和人格的深度上展开人物的方式,取法于古希腊悲剧-狂傲而强健的英雄因为性格的缺陷,被诸神戏弄后推入不可避免的深渊。


类似的构造方式也可以见于男主的父亲,伯斯王。



这个人物的故事借鉴了《浮士德》,一个凡人与魔鬼交易来获得天赋的经典戏剧。和一般异世界里那种单薄的上位者形象不同,这里的国王身负伟力但心思幽微,有一个贤明君主的智力和手腕,有天神一般的体格和战力,也有普通人百转千回的情欲、错乱、延宕、脆弱、心狠手辣与城府深沉,这个人物背后,隐约看得到《浮士德》的哲思核心:


“有一种力量,

它总是想作恶,

又永远在造福,

我就是它的一股。”



这种对国王和英雄的阐释方式,极富古典艺术的魅力,放眼整个日本动画业界,都是非常少见的。


而男主波吉的塑造,更是与前两者形成了有趣的对比,这位耳不能听,口不能言四肢孱弱的废柴王子并没有获得额外的金手指,他需要漫长的时间去接受自己的羸弱。看起来这是个俗套的依靠热血战胜命运的故事,但残酷的地方在于,不论他再怎么努力,也无法战胜自己固有的缺点,他的决心、善良、努力不能改变自己聋哑的命运。


这也正是这个人物充满魅力之处,缺陷和优势并不是以抽象加减的方式存在的,他们共生一体,一起构造了波吉的灵魂,帮助波吉的成长,并一起成为破解命运悲剧的一把钥匙。


其余更多的细节,比如轻吻继母的额头,以及拥抱母亲的墓碑,都是真诚深情到让人鼻子发酸的地步。


(不夸张的说,看到这里差点哭成傻逼)


而其余角色,无一不有血有肉,有人性的矛盾和反复,他们一起,构成了这部群像剧鲜明的人物形象。


第二点就是风格的协调与统一


作者十日草輔的本意,是画一本无对白的童话绘本,因此《国王排名》即使改为连载也保留了原汁原味的绘本风格。


夸张明了的线条,充满童趣的细节,如同六七十年代漫画一般的人物和分镜设计,透露出浓浓的时代特色。


而转为连载以后,作者很好融合了一定的少年漫画的剧情特点,增加了大家耳熟能详的主角拜师修炼加战力的剧情,也将人物的打斗方式进行了细化,使这个时代的作者更容易进入剧情故事。


当然,作者做的不仅有这些。童话绘本看起来简单,其实也是一种源远流长的绘画模式,早在现代漫画诞生之前,绘本就和宗教、神话、戏剧有着密切的关系。十日草輔发掘出了绘本的潜在艺术特征,非常自然地将童话模式和神话、古希腊悲剧以及宗教故事桥接起来,极大的拓宽了它的叙事能力。


比如波吉旅游途中遇见的,向大地挥洒猎人的神秘生物



以及口吐人言、预知吉凶的动物



刚看漫画的时候,我其实比较担心作者选用这样的风格会限制后续的叙事节奏,但事实证明,我低估了这种画法的潜力,截至八卷,整部作品的画面调性都显得非常和谐又不单薄。童话般天真无邪的画风和复杂丰沛的世界设定形成了强大的艺术张力。


其三就是霸权社的制作加成


打开staff表,可以看到制作班底的扎实程度,导演、副导演、作监这几位在此之前都效力于霸权社近几年最重要的动画作品,诸如《一拳超人》、《大欺诈师》、《进击的巨人》等等。


(导演参与过的作品,平均质量堪称恐怖,数据源自豆瓣)


(剧本统筹岸本卓参与的作品,数据源自豆瓣)


(副导演今井有文的出圈片段,来自anitama整理)


(作画监督野崎温子参与的作品,数据源自bangumi番组计画)


这些少壮派有着丰富的制作经验以及扎实的功底,拿第二集的打戏来说,原作是这样式的


而经过动画的加成,它变成了这样



更流畅和现代的动作设计,无疑更能吸引到第一次观看的观众群体。


而在漫画中各种表情动作细节,比如王后的手语之类,也被精确地还原了出来。更令人惊喜的是,动画制作组没有在背景上偷懒,大量灵活运转的摄影角度和频繁的场景切换,都没有露怯。



而为了贴合原著的气氛,动画制作组选用了温暖丰茸的配色,大片和谐丰满、高饱和度的颜色完美烘托了原作开始部分的童话气质。


不夸张地说,这部动画的成本绝对远高于业界的一般水平,虽然人物设定不复杂,但是演出的丰富程度和画面的表现力,明显都需要大量的资金支持。而最终的效果,无疑是是让人满意的,动画不仅没有削弱漫画的表现力,还在美学风格上平衡了绘本风格与现代观众的口味。


总而言之,《国王排名》绝不仅仅是十月新番的一股清流,它在故事和制作上表现出来的野心,是难能可贵的。不论从气质,还是思想,这部作品几乎不像这个世纪的动画,然而,调和数个时代的美学思想和多种艺术题材的艺术风格,又确实是只有现代动画技术能做的出来。如此奇葩又如此深邃的作品,被吹爆又有什么意外呢?


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