情报姬

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【短讯】《DNF手游》上市首周收入1.4亿美元丨华晨宇认缴20万入股LGD分部丨曝RTX 5090公版显卡将减至双槽双风

审核丨菜包排版丨鹿九01《DNF手游》上市首周收入1.4亿美元5月30日消息,手游《地下城与勇士》自在中国上市以来,首周玩家消费额就超过了1.4亿美元。市场研究机构Sensor
5月30日 下午 11:00
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当超好磕的BL本被暴出作者竟是男性,腐女开始了抵制

当一款电子游戏成为小孩与大人的分界线曾经的国民级网文《斗罗大陆》,全员都变成了唐三的星怒扫描下方二维码关注
5月27日 下午 11:12
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当一款电子游戏成为小孩与大人的分界线

曾经的国民级网文《斗罗大陆》,全员都变成了唐三的星怒手机里有一款小偶像要么似舞台上要么变核弹的二游扫描下方二维码关注
5月26日 下午 11:00
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山寨网红月入百万,撞脸模仿成暴富密码?

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5月25日 下午 11:00
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曾经的国民级网文《斗罗大陆》,全员都变成了唐三的星怒

手机里有一款小偶像要么似舞台上要么变核弹的二游“我的游戏卖得不好,都是你唐突发售扰乱市场秩序的错!”扫描下方二维码关注
5月25日 下午 11:00
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【短讯】狗头表情包原型狗kabosu去世丨《女神异闻录》6疑似开发中丨奥特曼x复仇者联盟联动漫画

的主人佐藤敦子在推特上宣布了这一消息。“她在我抚摸她的时候安详地离开了,就像在睡觉一样……我认为她是世界上最幸福的狗,而我是世界上最幸福的主人。”自此,互联网上最出名的两只狗狗都离开了我们。情报姬
5月24日 下午 11:03
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手机里有一款小偶像要么似舞台上要么变核弹的二游

“我的游戏卖得不好,都是你唐突发售扰乱市场秩序的错!”警察叔叔就是他,跟千年女鬼谈完恋爱之后祸害明末未成年少女扫描下方二维码关注
5月23日 下午 11:06
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“我的游戏卖得不好,都是你唐突发售扰乱市场秩序的错!”

Rush》(**微软!)虽然没有任何的宣发,但Tango的背后是B社和微软,已经拥有了一定的粉丝基础,想不出名也挺难,再加上优秀的游戏品质,虽然没有达到大红大紫的程度,但销量也不低。最近的《黑帝斯
5月21日 下午 11:00
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【短讯】洛恩佐辟谣黑神话爆料丨任天堂收购Shiver Entertainment丨《对马岛之魂》登顶Steam周销量榜

Deck掌机3.《博德之门3》4.《赛博朋克2077》5.《Hades2》6.《绝地潜兵2》7.《艾尔登法环》8.《夜族崛起》9.《辐射76》10.《群星》同时根据SteamDB的数据,《对马岛之魂
5月21日 下午 11:00
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可乐大会之为什么520号不写这篇可乐大会呢?

五二零聊前任好像太悲哀了)(P3.怎么可能有富婆看得上我这种肥宅)(P4.❤❤)那当然是大家在忙着祝福一对新人的诞生了。真的。扫描下方二维码关注
5月21日 下午 11:00
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【短讯】5月游戏版号公布丨“人皇”SKY李晓峰宣布结婚丨《DNF手游》已开放角色创建

审核丨菜包排版丨鹿九015月游戏版号公布今天,国家新闻出版署公布2024年5月新一批国产网络游戏审批版号,共有96款游戏过审。有《不良人:九幽玄天》《功夫熊猫:神龙大侠》等。完整名单如下:情报姬
5月20日 下午 11:00
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警察叔叔就是他,跟千年女鬼谈完恋爱之后祸害明末未成年少女

受尽折磨的网游玩家们,在个小兔娘游戏里找到了完美的打本体验倒反天罡?正在霍霍国外老百姓的“公知文”,让外国失去自信力了吗扫描下方二维码关注
5月19日 下午 11:00
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【短讯】《黑神话:悟空》定价268元丨《鸣潮》公测PV丨WeGame发布会总结

268真的业界良心吧02《鸣潮》公测PV今晚19:00,《鸣潮》开启了公测前的特别通讯直播,公测PV《Waking
5月19日 下午 11:00
自由知乎 自由微博
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受尽折磨的网游玩家们,在个小兔娘游戏里找到了完美的打本体验

倒反天罡?正在霍霍国外老百姓的“公知文”,让外国失去自信力了吗还把《重返未来:1999》的成功归结于“风格化”,确实是肤浅了。扫描下方二维码关注
5月18日 下午 11:01
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倒反天罡?正在霍霍国外老百姓的“公知文”,让外国失去自信力了吗

还把《重返未来:1999》的成功归结于“风格化”,确实是肤浅了。一只小小的同人手机壳,引爆了新一轮“反抗资本”的二次元绘圈世界大战。扫描下方二维码关注
5月17日 下午 10:59
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一只小小的同人手机壳,引爆了新一轮“反抗资本”的二次元绘圈世界大战。

“我是自愿把二次元扔进垃圾桶的”全世界玩家能联合起来干碎所有“货不对板”的厂商吗?扫描下方二维码关注
5月14日 下午 11:15
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“我是自愿把二次元扔进垃圾桶的”

全世界玩家能联合起来干碎所有“货不对板”的厂商吗?Man!4年后,我又杀回冥界了!无宣发唐突上线的《黑帝斯2》表现如何?扫描下方二维码关注
5月13日 下午 11:00
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Man!4年后,我又杀回冥界了!无宣发唐突上线的《黑帝斯2》表现如何?

审核丨菜包排版丨鹿九4年,孩子们,我回来了!《黑帝斯2》不讲武德,来骗来偷袭!周一还看到《黑帝斯2》要推出抢先体验版的新闻,周二凌晨2点Supergiant
5月11日 下午 11:00
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为了让你不再害怕蜘蛛,这款游戏发疯了

漫展开始审核COS服装,能将“过激魅魔”们送进局子吗?人类对深不见底水池的天然恐惧,都被浓缩在这款恐怖游戏里扫描下方二维码关注
5月7日 下午 11:03
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漫展开始审核COS服装,能将“过激魅魔”们送进局子吗?

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5月6日 下午 11:04
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瑞典人类学家研究为何肥宅爱在网上扮二次元美少女,结果全是社会的错

Jonko",后者以通过自身技艺而非机器手段制作出逼真可爱女声而闻名。"Amachi
5月2日 下午 11:11
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【短讯】日元汇率跌宕起伏丨Switch2新卡带老主机疑似不兼容丨《神偷奶爸4》确认引进

OLED版,仅供参考)魔派表示新主机“延续了任天堂在硬件上的保守风格”,仅在一些地方进行升级。并且上述信息仅为他们目前接触到的硬件的部分信息,“并不是全部”。此前也有消息称Switch
4月29日 下午 11:05
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换装×开放世界,叠纸做到了从无到有的行业标杆

若是往前回顾国内换装游戏的历史,一切的开端,似乎都要追溯到世纪交替后十多年里风靡早期互联网的QQ秀,彼时的它还仅仅是用来促进用户社交的工具。在那个互联网高速发展的年代,QQ的用户们续着红钻,打扮着聊天框边的虚拟形象。这些早期的QQ秀用户在那时候一定想不到,仅仅作为QQ附属功能存在的工具,能够潜藏着多么巨大的游戏潜力。而将其精髓发扬光大,开辟了换装游戏庞大市场的叠纸,又能带着这套玩法,走到什么地步?4月18日晚上7点,《无限暖暖》正式开始了PV发布后的首次直播,同时叠纸官方在直播中宣布4月24日-5月1日进行为期8天的首次线上测试,我们也很荣幸得到了试玩资格。这次直播也是《无限暖暖》实机内容的首次公开亮相,微博热度居高不下。大家都想看看,“换装×开放世界”这种在过去游戏史上从未有过的组合到底有什么搞头?不过光看直播还是远远不够的,这回就由情报姬来从实机试玩的视角来向大家展示一下,《无限暖暖》到底有着怎样的换装×开放世界体验。既然提到了开放世界,画面质量肯定是要重点画圈的,而《无限暖暖》在这方面所具备的素质说是令人惊艳也不为过。《无限暖暖》作为一款采用UE5引擎开发的游戏,选择了偏写实与奇幻兼备的美术风格,有着大量壮丽的自然景观,无论是云雾缭绕的巍峨雪山,还是绿荫蔽日的朦胧森林,看得出叠纸多年积累的深厚技术力。花水草木石,能想象到的一切关于美的要素被以最完美的形式排列组合进了《无限暖暖》的各个场景中,构成了一幅又一幅散发魅力的独特画卷。靠审美起家的叠纸,在关于美的各个方面都做出了足够差异化的风格。除了壮丽的自然景色,叠纸在人造建筑上的打磨也毫不逊色,在暖暖不断探索世界的过程中,会经过一个又一个独特的场景地图,里面有着熙熙攘攘的民俗村庄,也有着古朴庄严的雄伟城堡。若是在雨天从高处俯瞰地面,便能看到山脚下的村庄与雾气交融所勾勒出的画面,模糊、幽静且迷人。而在高海拔的丛山之间,云卷云舒所渲染出的画面,更是将峰峦映衬得峻峙壮美。可以说在大世界的景观方面,《无限暖暖》选择了一条尤为硬碰硬的道路。而作为一款开放世界游戏,《无限暖暖》内也有着丰富度极高的场景交互,给游戏内的景色添上了一份真实的互动感。除了奇幻写实的景色,游戏还有着许多富有生活气息的小细节,像是邮递员就会在白天会时不时地打开邮筒检查信件。不得不说,游玩《无限暖暖》的体验有点《爱丽丝梦游仙境》的味道,许多互动设计都显得十分可爱,像是游戏内的小动物就基本都是可以上去rua的。rua小动物可不只是为了可爱治愈的画面,根据动物的不同在rua完后还会有不同的互动或素材,比如这只大鸟,rua玩后玩家可以骑上它的背飞上一会,游戏为此还设计了收集要素,玩家可以借此获得游戏内的重要资源奇想星。无论画面再优美,小动物再可爱,对于其他游戏来说,都不过是主角旅行探险途中转瞬即逝的路边风景罢了,但作为换装X开放世界的《无限暖暖》,在这方面却做到了与众不同。而服装部分,正是叠纸的核心竞争力。暖暖系列IP持续多年的经营,让叠纸攒下了丰厚的相关技术积累。作为做出过最成功换装游戏的公司,叠纸始终有着最前沿的服装设计和技术展示力,所以游戏内的服装部分自是不必多说,从可爱风的田园套装到庄严的华贵礼服,堪称是百花齐放。无论是发卡还是裙摆,都可以由玩家自由搭配。在探索旅行的过程中,玩家完全可以随着场景变换,去在风格迥异的服装库中挑选搭配出一套最适合当下情境的衣服,技术方面还有着大量的材质动画来还原真实的布料感,面对不同的风效会有着不同的细节表现。正所谓爱美之心人皆有之,像是“XX的尽头还是暖暖”一类的梗也不少。大伙成天把各种游戏玩成暖暖,说明玩家对于游戏内的服装搭配始终保有着一定热情,喜好换装的硬核玩家用户需求始终存在,而如今在《无限暖暖》里,大伙的穿搭体验需求可以直接拉满。哪怕是叠纸最登峰造极的服装方面,他们还是做到了更上一层楼。游戏内有着一套名为「重逢之约·盛筵」的礼服套装,叠纸为这套礼服制作了刺绣、灼烧痕迹以及星云流转变换的特效,且在大世界内的游玩中完全不受影响,作为第一款和玩家见面的服装,不可谓不用心。而服装和风景最终都要结合到游戏内最核心的功能之一上——拍照。《无限暖暖》有着同品类游戏内功能最齐全最丰富的的拍照功能,其游戏内的拍照系统有着镜头、动作、灯光和滤镜这几个高自由度的可调节功能,这些功能的丰富程度让玩家完全可以在不经过后期修饰的情况下,实现游戏内的原图直出。在背光情况下可以给脸上打光,不同场景可以添加合适的滤镜,甚至动作部分还有让暖暖自主看镜头的功能。这套拍照功能的丰富程度之夸张,确实在其他游戏是很少看见的。风景、服装和拍照,构成了《无限暖暖》作为换装X开放世界游戏的核心体验之一——旅行出片。只要是有过开放世界游戏经验的玩家,相信大伙多少都会有为冒险旅途中的美景驻足的经历,而在这种时候,不留个影,岂不是太可惜了?玩家们steam截图库中的每张图片,都是一把把勾起曾经快乐的游戏时光的钥匙。玩别的游戏往往是为了纪念旅程留下照片,而在《无限暖暖》里,你完全可以去为了留下照片,踏上一段漫长的走遍奇迹大陆的旅途,毕竟这里的景色体验,确实也值得你去拍一趟。在换装出片上,《无限暖暖》完全达到了开放世界应有的自由度。而游戏中的换装系统不仅仅是用来欣赏和出片的工具,叠纸精妙的设计使其构成了大世界探索休闲解谜的重要组成部分。《无限暖暖》让换装系统直接地参与到了大世界多样式的互动之中,衔接上了本作开放世界的各种玩法,使得服装系统既不是提供数值的装备,也不是单纯的观赏用,在玩法设计上做到了差异化。在《无限暖暖》中,有着能提供各种功能的能力套装等待玩家去逐步解锁,生活采集类的捕虫钓鱼和清洁,角色机动战斗类的漂浮和净化等套装,叠纸用一套又一套精心设计的服装构筑起了游戏在开放世界中的每一个机制和玩法。针对不同的机制,叠纸也为其设计了贴近功能的风格,像是泡泡质感的漂浮套装,和充满生活气息的捕虫钓鱼套装等,亦或是前文提到的rua小动物的机制,就是由游戏内的清洁套装所实现的。而这些贴合功能的套装,同样也提高了大世界内的代入感,比如看着就像个钓鱼佬的钓鱼套装就生活感十足,让玩家钓鱼就有钓鱼的感觉,避免带来部分游戏中穿一身中世纪铠甲去钓鱼的割裂感。而这些不同功能套装的解锁,也给予了玩家在游戏前期探索推进的动力,让玩家可以一步一步的沉浸在叠纸精心设计的奇迹大陆之中。从此前介绍的功能套装分类上便可见一斑,除了净化套装涉及到了战斗系统以外,其他套装都是为休闲探索玩法所服务的,而以换装和休闲探索为核心,大概就是《无限暖暖》的设计理念。对于有过开放世界游戏经验的玩家来说,或许都会有着类似的经历,那就是在弱引导系统下,毫无压力的自由探索,往往会占据游戏时长的大头。像是知名开放世界作品《塞尔达传说:荒野之息》,在玩家群体之间就流行着“爱游山玩水,就是不爱救公主”的梗。较比强引导下的线性作品,弱引导的非线性开放世界往往会提供给玩家更加轻松休闲的体验,而这也正是《无限暖暖》的优势所在。为此《无限暖暖》也设计了许多颇为有趣的解密关卡和收集要素,用来当作玩家探索游玩的调味剂,像是解锁升级套装用的关键道具奇想星,便隐藏在游戏里的各个机制之中,比如钓鱼的时候就可能会有闪光的大鱼,若是将其钓上来便会获得奇想星。地图上遍布着这种收集要素,游戏内也贴心的设置了提示功能,如果附近存在奇想星,屏幕右上角的大喵便会不断地晃动以提醒玩家,开启大喵视野后就能锁定追踪附近的奇想星。在《无限暖暖》中,玩家有着相当自由的游戏体验,可以去拍照打卡、探索解谜和收集图鉴,也可以去推进主线,亦或者是全都体验一番,总会有一个吸引你的地方。叠纸完美地把握住了开放世界的魅力,并将其与暖暖系列IP的核心——换装玩法结合起来,用功能套装构建机制,以服装风景组成画面,再辅以出色的拍照功能,做成了游戏史上第一个“换装×开放世界”的游戏。这样一个出人意料的玩法在叠纸的大胆开发下,如今成功走到了玩家们的面前,《无限暖暖》的游戏质量之高让人能够看到叠纸的野心和用心,证明了他们不会是一个墨守陈规的公司。从2012年的《暖暖换装物语》,到2013年的《暖暖环游世界》,再到后来横扫市场的《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》,或许正如叠纸的CEO姚润昊曾经说过的一样,他们看到了“被忽视的用户的强需求”,并抓住了它。它曾经是潜藏在QQ秀用户中的换装游戏需求,而如今,它又变成了“换装X开放世界”。从主打女性市场,到如今逐步走入大众视野的叠纸,开始了向行业顶尖阵列靠齐的进程,相信叠纸接下来也会用他们独特的眼光持续不断地开创新领域,而《无限暖暖》或许也只会是叠纸在未来无限的时间尺度上所踏出的第一步。扫描下方二维码关注
4月24日 下午 11:01
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从二游流水鄙视链收获快乐的玩家们,其快乐从何而来?

剧本杀游戏,连狼人杀的第一步都迈不出去吗?我就个臭打游戏的,怎么打着打着就发了篇国际顶尖科学论文?扫描下方二维码关注
4月23日 下午 11:40
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【短讯】 传斗鱼CEO陈少杰已取保候审丨曝你的名字将于5月份重映丨微软开始向推送提醒win10系统将结束支持

10电脑用户推送弹窗提醒。依旧是熟悉的蹩脚中文翻译。虽说官方即将结束更新win10,但是按照以往经验,软件厂商在很长一段时间仍旧继续支持win10。情报姬
4月22日 下午 11:00
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剧本杀游戏,连狼人杀的第一步都迈不出去吗?

我就个臭打游戏的,怎么打着打着就发了篇国际顶尖科学论文?好评如潮的传奇游戏公司最新力作,却是屎味巧克力?扫描下方二维码关注
4月22日 下午 11:00
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【短讯】辐射玩家挤崩N网丨《七日杀》结束10年EA正式发售丨《暗喻幻想》将包含多种DLC

审核丨菜包排版丨鹿九01辐射玩家挤崩N网随着《辐射》真人剧集的热播,《辐射》系列游戏的热度也大幅度回暖,大量玩家的涌入带来了模组需求的暴涨,全球最大mod网站之一的Nexus
4月21日 下午 11:01
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我就个臭打游戏的,怎么打着打着就发了篇国际顶尖科学论文?

Waldispühl所说:“这里有450万人为科学做出了贡献。某种意义上说,这个成果也是他们的,他们应该为此感到骄傲。”我打游戏,我骄傲啊!
4月21日 下午 11:01
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好评如潮的传奇游戏公司最新力作,却是屎味巧克力?

跨性别女在电竞比赛里薄纱女选手,电子竞技又不相信女性了?中科院认证:干碎知乎豆瓣小红书,弱智吧成为中国“最聪明”社区?扫描下方二维码关注
4月20日 下午 11:00
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【短讯】BLG夺得LPL春季赛冠军丨V社推出SteamDeck翻新机丨《都市天际线2》主机版将延期推出

状态碾压了。02V社推出SteamDeck翻新机Valve推出了SteamDeck翻新机,起价279美元,附带一年保修。翻新的Steam
4月20日 下午 11:00
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【短讯】初代《斯普拉遁》前职业选手下海丨 《冰上的尤里》剧场版停止制作丨《星露谷物语》1.6.4版本上线PC端

审核丨菜包排版丨鹿九01初代《斯普拉遁》前职业选手下海前《斯普拉遁》初代世界锦标赛亚军、配音演员「佐藤せるてぃあ」,如今正在新宿歌舞伎町当牛郎(艺名THE
4月19日 下午 11:01
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跨性别女在电竞比赛里薄纱女选手,电子竞技又不相信女性了?

中科院认证:干碎知乎豆瓣小红书,弱智吧成为中国“最聪明”社区?给狗洗脚的“清洁杯”,成为了日本网友倾泻一切龌龊妄想的荣耀之孔扫描下方二维码关注
4月19日 下午 11:01
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中科院认证:干碎知乎豆瓣小红书,弱智吧成为中国“最聪明”社区?

给狗洗脚的“清洁杯”,成为了日本网友倾泻一切龌龊妄想的荣耀之孔哎不对啊?被遗老们痛批的《辐射》游改剧,怎么分这么高?扫描下方二维码关注
4月18日 下午 11:09
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给狗洗脚的“清洁杯”,成为了日本网友倾泻一切龌龊妄想的荣耀之孔

哎不对啊?被遗老们痛批的《辐射》游改剧,怎么分这么高?史诗级更新,却是因为现在没人敢赌游戏玩家都很善良扫描下方二维码关注
4月17日 下午 11:00
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哎不对啊?被遗老们痛批的《辐射》游改剧,怎么分这么高?

史诗级更新,却是因为现在没人敢赌游戏玩家都很善良和嘴臭喷子对线一年,最后发现对方是我最爱的美少女偶像?扫描下方二维码关注
4月16日 下午 11:00
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和嘴臭喷子对线一年,最后发现对方是我最爱的美少女偶像?

世上从来就没有什么救世主,除了手把手教你速通找绅士图的阿宅六十岁阿婆,却让千万男女为其痴狂?扫描下方二维码关注
4月14日 下午 11:00
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世上从来就没有什么救世主,除了手把手教你速通找绅士图的阿宅

六十岁阿婆,却让千万男女为其痴狂?浅试中国市场的“兄弟你好香”,竟被联动店侮辱为“智障爱哭鼠”?扫描下方二维码关注
4月13日 下午 11:00
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六十岁阿婆,却让千万男女抓心挠肝饥渴痴狂?

浅试中国市场的“兄弟你好香”,竟被联动店侮辱为“智障爱哭鼠”?嫌中国互联网太乱太抽象?隔壁印度人天天看的更刺激扫描下方二维码关注
4月12日 下午 11:00
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浅试中国市场的“兄弟你好香”,竟被联动店侮辱为“智障爱哭鼠”?

嫌中国互联网太乱太抽象?隔壁印度人天天看的更刺激笑死,情报姬编辑部集体被盗号狗诈骗,被迫成为男酮聚集地扫描下方二维码关注
4月11日 下午 11:02
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嫌中国互联网太乱太抽象?隔壁印度人天天看的更刺激

笑死,情报姬编辑部集体被盗号狗诈骗,被迫成为男酮聚集地电子海洛因耽误学习?爹,我努力学习就是为了搞懂怎么打游戏。扫描下方二维码关注
4月10日 下午 11:00
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笑死,情报姬编辑部集体被盗号狗诈骗,被迫成为男酮聚集地

文丨春辞排版丨鹿九2024年,4月9日上午。这是一个清澈、阳光、温度还不错,非常适合摸鱼的时间。一切都是那么美好。直到我们的某位编辑的STEAM账号,收到了一条消息。什么,菜包竟然是GAY?啥情况?不知道,先复读了再说。好的,事情是这样的。今早,STEAM有一个莫名其妙的1级号加了笔者好友,还说笔者买了他的CSGO刀。这事当然笔者没干过,但对方有截图有证据,于是笔者就发到编辑部群里和大家聊聊。结果不发不知道,一发才明白:编辑部好几位编辑都同时莫名其妙被一个1级小号申请添加了好友——而且都是这个人。虽然我们都知道STEAM上的1级小号加你大概率没什么好事,但本着摸鱼不能总潜水的实践精神,秉着“萌萌二次元头像应该都是自己人”的原则,还是有那么几位编辑通过了好友。事后证明,选二次元当头像正是骗子狡猾的地方。然后,这位叫做Sugar的陌生人立刻就开始私聊大伙了:是的,和大家想得差不多,这号位有极大概率是个骗子。但是他竟然操着一口流利的英文,这下我们这些Chinglish选手可就来劲了。毕竟如果他真的是骗子。折磨外国骗子那肯定比折磨祖国骗子更有意思。OK,在笔者象征性得回复了一下之后,对方就抛出了一张图。这张图的意思是,他在STEAM上出售了CS2的饰品、刀具。而红色箭头指出的部分就是笔者的头像,证明笔者是他的买家之一。但显然,笔者从没买过它东西。而同时,编辑部的菜包也发了图,说收到了类似的图片。(这张图的红箭头位置换成了菜包的头像)至此,由于信息互通,我们确认了他是骗子。除了头像部分之外,两张图其他地方完全一模一样,显然骗子是有P图模板的。无论如何,不在意料之外。甚至觉得有点可爱。因为这位国外的骗子老哥显然不知道我们最主力的社交平台是QQ和微信。而STEAM好友往往都是亲近的亲友工友才会有好友。遇到这种事了随口截图问一下就有。比如,另一位同样遭遇此事的编辑,在骗子刚开头说第一句话的时候,就把群里收到的罪证截图,直接转发给了对方:(另一位编辑直接把菜包截的聊天记录发了过去)于是,眼看阴谋被戳破的骗子气急败坏,也就有了上文的告诉菜包“Tell
4月9日 下午 11:01
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电子海洛因耽误学习?爹,我努力学习就是为了搞懂怎么打游戏。

日本亚萨西车万厨给出特别好评的音游,竟然打不过中国的同人作品?摧毁你对肛门所有认知的AI音乐,才是真正的音乐?扫描下方二维码关注
4月8日 下午 11:01
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日本亚萨西车万厨给出特别好评的音游,竟然打不过中国的同人作品?

摧毁你对肛门所有认知的AI音乐,才是真正的音乐?拿下奥斯卡的宫崎骏新作口碑“翻车”?晦涩的它究竟讲了什么?扫描下方二维码关注
4月7日 下午 11:01
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摧毁你对肛门所有认知的AI音乐,才是真正的音乐?

English,就可以实现第一段歌词用日语第二段用英语。音乐风格甚至也可以选择Pop(流行)、Rock(摇滚)、Folk(民谣)、Electronic(电子)、Jazz(爵士)、Absolute
4月6日 下午 11:00
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稳坐畅销榜第五,《逆水寒手游》的成功可以复制吗?

游戏界有个很普遍的现象——抄。咳咳,或者说是复刻、模仿、学习、借鉴......总之你懂得。毕竟游戏设计没有专利权,思路、内容、风格,都是藏不住的,是能够被模仿的,所以爆款游戏经常会受到同行影子产品的狙击,但也不是没有例外。作为畅销榜的新秀,《逆水寒手游》就没有迎来狙击,甚至连效仿的竞品都没有,业界似乎放弃了与其争锋,任其独占MMO手游这块巨大的蛋糕——这背后,是不敢?还是做不到呢?国内并不缺擅长MMO之道的强手,有资格、实力、技术底蕴打擂台的厂商虽不超五指之数,但终究还是有的。而且《逆水寒手游》能成功,靠的也不是什么技术壁垒、商业机密,完全都是些摆在台面上,能够被观察、总结、复刻的优势,具体甚至可以用一句话概括:大力出奇迹。这力气首先被用在了宣发上,即那些铺天盖地的广告,以及各种脑洞清奇的整活。例如赞助国产火箭卫星,并在卫星上附加游戏包体,试图“给外星文明提供逆水寒游戏试玩"。其次则用在了绿色营收模式的研究上,进而搞出了一套不靠卖数值,卖外观的商业逻辑,而且外观贼拉便宜。像下图这款小熊猫主题皮肤就只要52元,而且前阵子官方还附赠了50代金卷,也就是说两块就能拿下......属于是走薄利多销的路子。最后是大力搞内容建设,让游戏实现几个月一个大版本,给玩家提供量大管饱的游戏体验,保证新鲜感。听起来可能有点复杂,但本质上就是商贩们最常用的三板斧——大声吆喝、物美价廉、推陈出新。这么一看,有没有觉得逆水寒手游成功的原因还挺简单的,也挺好复刻的?现实是,所有商贩都晓得这套逻辑,但真正能做成的却寥寥无几,换在游戏开发上也一样。大家都知道游戏上线、版本发布要搞宣发,也都雇佣了专业团队运营媒体账号,希望热搜连连。可却没有几个团队能想到冠名火箭、微博抽奖送房,或是在公测短信时整活的。大多数情况下,都是钱花了,声势很浩大,用户却没留下多少,独肥了广告渠道商。给营收模式搞创新则更难,因为一方面要说服公司和老板,接受一个市场实践不充分的高风险“薄利”策略,另一方面还需拥有实力强、产出效率高的美术设计团队来支撑“多销”。相比之下,搞内容建设,推陈出新倒是最简单的,秘诀就三个字,多招人,从而组建两个甚至三个团队并线开发。当然,实际开发中遇到的困难还不止如此,只会比预料中的更多......尽管难度极高,但对于国内那些财力雄厚、人才众多的大厂们而言,这其实并非什么开天辟地的难事,无非是投资多少的问题。只要有利可图,它们必定会投产大批影武士,战个昏天黑地。可尴尬的是,《逆水寒手游》却未得此待遇,不但没有挑战者,甚至连效仿它三板斧的游戏也是一个没有。这就有点耐人寻味了,因为游戏的成绩可以说非常不错,相当挣钱。按照七麦数据的统计,一年来,游戏仅在IOS端就有四亿美刀营收,考虑到安卓端,这数字至少还要翻一倍,同时它也是畅销榜前十的钉子户,有多次登顶第一的经历。这还是在与《原神》、《王者荣耀》等各类神仙作品进行跨品类竞争的情况下。若将视线聚焦于子赛道,那《逆水寒手游》就是个巨无霸级别的存在,是真正意义上的地表最强武侠MMO手游,有在这个领域实现断崖式的领先,呈鲸吞之势。按照统计,2023年的武侠MMO手游市场规模属于是百亿级别,是一块巨大的蛋糕。同行们肯定不舍得将这么大一块蛋糕拱手相让,那,既然有利可图,为何不效仿呢?首先不是做不到,也不是不想做,排除到最后,结果就只有一个——没必要,或者说性价比太低了。因为《逆水寒手游》这个项目在各方面都过于特殊了,缺乏可复制性。其致胜秘诀虽可简单归结为三板斧,但真正支撑起一切的,其实是革新后的游戏生态。在这个新生态中,游戏通过划定等级上限、装备保值、赛季制等各种减负措施,将玩家从数值焦虑中解放了出来,令人更在乎体验而非装备。这同时也解放了团队,让内容制作更纯粹,无需顾虑各种平衡,少了掣肘,使体验更惊艳。于是,被大声吆喝吸引而来的玩家们,因物美价廉而驻足,因推陈出新而反复光顾。也是在这个过程中,玩家留存、消费,《逆水寒手游》登上了畅销榜,用流水让公司满意,然后更坚定的执行这套策略,不至于为了营收售卖数值,踏破底线。期间环环相扣,任何一个环节出现缺失或不足,都会导致项目崩坏,而且在上线之前,没有人知道是否真的能做到。这其实像一场赌博,赌每个设计、每个零件都能发挥应有的价值,不然就game
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