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给世界带来更多的美好屁股的韩游《剑星》,让法国人破防了

Nameless 情报姬 2024-04-26


文丨Nameless 审核丨菜包

排版丨鹿九


在玩完Jin Hentai金亨泰的《剑星》Demo后,玩家们很高兴。


但法国人似乎破防了。


IGN法国(又是IGN),称主角伊芙是一个“从未真实接触过女性的人所设计的‘性化’玩偶”,引来了诸多炮轰。



网友回应表示:“IGN法国试图贬低《剑星》,并错误地指出Shift Up的CEO‘从未见过女性’。而事实上,该CEO已婚十年,其妻子更是一位著名艺术家。游戏记者们不仅言论不当,而且事实错误。”



还有网友直接用魔法来打败魔法,“你凭什么定义女性?”随后被集火的IGN法国急忙撇清关系,声称许多人在未完全理解原文的情况下就开始传播错误信息,但连讲法语的读者也对IGN法国的描述表示怀疑。



甚至网友们贴心的制作了法国IGN会喜欢的《剑星》女主,IGN设计的《剑星》be like:



哦对了,以精致、优雅和性感著称的“疯马秀”是在哪来着?如果我没记错的话,是在法国吧。到底是肿么回事呢,我暂且蒙在鼓里。



难道女主都做成拉万这样,你们才高兴吗?


还未发售就让法国人破防的《剑星》到底如何呢,跟着我,咱们一起来品品!



前几天,《剑星》放出了一个体积约16G的demo,此次Demo的流程大概1小时左右,包括地开头的剧情BOSS,一小段序章剧情以及一个关底BOSS,完成Demo后还有一场用于测试技能的BOSS战,对于Demo来说还算得上是挺慷慨的。



在玩过Demo之后,我的主观感受是“涩涩拉满,但细节仍需打磨!”


先来夸一夸《剑星》。我知道你们点进来想看啥,涩,是真的涩!大声告诉我,什么是第一生产力!



试玩Demo提供了5套不同涩出风采,涩出高度的服装。空降服、冒险家、狂飙车手、经典套装以及最强的肉色装甲!这几套服装无不勾勒出主角伊芙那魔鬼身材,前凸后翘,令人垂涎欲滴。



看这夸张地身体曲线、看这涩气的肚脐、看这令人神往的南半球,抱歉,刚才有些腾不出手。看完这些衣服我不禁思考宇宙的边界到底在哪里,我们存在的意义又是什么呢?抱歉,刚才又有些腾不出手。



还可以装备面部装饰以及耳部装饰,耳钉、眼镜之类的。不过试玩版内容有限,正式版有20套可替换的服装,5套就已经涩成这样了,20套我是想都不敢想,看来得提前买点营养快线了。


游戏还提供了长短马尾的选择,难道这是金亨泰的个人XP吗,而且这短马尾也并不短。不过九头身的黄金身材比例外加紧身的战斗衣,不愧是大师金恒泰,非常具有“特色”。



除了服装,女主伊芙的动作表现也是极具张力,一看就是精心调整过的,夸张的的攻击动作时时刻刻展现着伊芙的身材,还有经典的上下楼梯和待机动作,抖啊抖,看得我都快晕了。



塑造无数油腻师姐的金桑是真的懂。看这过场动画特写,游戏完美阐释了涩涩≠露的多,即便是浑身上下裹得严严实实,依然能让玩家感受到女主的性感,或许这就是“性张力”吧。虽然大家都知道现实中不会有人会这样战斗,但是游戏嘛,不就是满足内心幻想的吗。你别说,我还真就吃这口。



但游戏真的“涩就足够了吗”?聊完了大家想看的东西,我们接着说说《剑星》除了涩涩还有什么。


首先,选了平衡画质全程60帧的流畅体验,我就得给Shift Up一个大拇哥,目前为止大多数规格偏高的PS5游戏,都只能在糊和卡之间选一个,有的游戏两个都占了,说的就是你,《龙之信条2》!剑星的平衡模式在画面牺牲极小的情况下能够全程稳定60帧,对于动作游戏难能可贵,看来也是下了功夫优化的。



《剑星》对于DS5手柄的适配也是一大亮点。在PS5发售的时候,索尼猛吹DS5手柄的沉浸,功能确实很好,但支持的游戏真的很少啊。此次《剑星》的适配也非常不错,不愧是和索尼官方认证第二方合作伙伴,资源给的多就是足。游戏时握着DS5就能感受到漫步在街头时雨水的下落时的轻微震动,跳跃和弹反不同震感的反馈,震得我酥酥麻麻的。(要是这欧派晃一晃也能适配震感就好了,会不会给人一种真实摸到的感觉呢)


(你怎么尽截这些角度)


聊完硬件层面咱来谈谈游戏内容,回顾Shift Up之前做的游戏,《剑灵》《天命之子》《Nikke》,它们都有着一个特点,那就是大....啊不,是音乐!对,我想说它们的音乐非常不错,《剑星》也是继承了这一优良传统,还请来了《尼尔》的音乐团队。据开发团队说《剑星》100多首OST有4成是出自《尼尔》音乐团队之手,游戏中的尼尔音乐风格十分明显。



可能是觉得自己的音乐太好听了,《剑星》全程都会有音乐(带歌词的那种),无论是在探索还是在战斗都有音乐相伴,在休息处还可以换碟。顺带一提《匹诺曹的谎言》中的音乐我也非常喜欢。有时候打累了坐在营地的椅子上(椅子能坐),听着精心制作的BGM,感受不远处淅淅沥沥小雨带来的手柄震动,那叫一个惬意啊。



作为游戏的重头戏,《剑星》的战斗玩法也是多种多样,近身与敌人搏斗或者通过闪避拉开距离随后使用技能突击。正如制作人金恒泰说的那样,随着技能的解锁,玩家能够自由的选择战斗风格,玩出属于自己的风格。游戏战斗以贝塔技能为核心,通过攻击和完美防御能够积攒贝塔能量,从而释放能够造成高额伤害的贝塔技能,多样的贝塔技能也能组成不同的build。



地图方面,《剑星》的设计算不上出彩,但也能接受,有着聊胜于无的捷径以及一些老ass们最喜欢的阴人点位。不过扫描的加入让这些阴招无处遁逃,扫描能够扫出敌人以及互动点非常好用,地图的指引非常的简单粗暴,黄色油漆参上!在扫描中也会高亮显示,只要你不瞎,都可以完成主线。



地图上时不时还有梯子、杆子让主角互动。


作用是啥,懂的都懂。



地图中每隔一段距离就有营地,营地相当于篝火,能在这里购买道具、升级技能、传送以及休息恢复血量,还有这韩国国宴“部队锅”。不过和魂一样,坐过火之后怪物会刷新,



但是,我要说但是了。


《剑星》仍有些不足,首先是剧情问题,开头主角伊芙降落在地球上,看着地球被奇拔魁破坏,同伴死去,认识到温柔的男主(大概),身边跟着小机器,有很明显的《尼尔 机械纪元》味道。人类荣光永存!



不过开头的剧情转折略显生硬,明明上一秒都已经准备好开打的同伴,下一秒却突然被秒,当玩家们还在懵逼状态时游戏已经转到了几日之后。



表现男主救伊芙也只是几张ppt的过场,很难让玩家产生共鸣。不过考虑到只是Demo,剧情也不好评价,说不定正式版后面的故事非常精彩呢。



另一个则是战斗的粘滞感,作为一款主打战斗的动作游戏,这个问题就稍微有些严重了。


游戏分为精防和闪避,有点类似于《匹诺曹的谎言》,但是实际体验下来一直处于“卧槽,我怎么没防住”以及“这也能防到”之间反复横跳。招式输入存在一定的延迟,本以为是快节奏的动作ACT,实际玩起来却有一种《只狼》弹刀的感觉。大多基础动作较为厚重,部分动作衔接也比较生硬。



这点可能是Demo没有解锁后续技能的原因,游戏将技能分为了几个类别,如果正式版升级技能多了,可能多样的搭配能冲淡操作上的不趁手。


战斗中的闪避分为三种,黄色随便闪,蓝光前闪避,紫光后闪。在快节奏的战斗中遇到不同颜色,还得往不同的方向闪避。相较于《只狼》直观地把不同类型攻击用显眼的抬手动作展示(突刺VS看破、下段斩VS踩头),本游戏三种颜色的警示设计,与动作本身和闪避应对的逻辑联系可能会不够直观,最后变成红绿灯肌肉记忆。对于刚上手的玩家来说,每一场战斗都是对大脑CPU的考验。别吵,我在思考。



另外我对于地图上的宝箱摆放也略有微词。看到宝箱→找到尸体,摸到密码→开宝箱(一个一个输入密码),虽然有提示但还是得慢慢输入,我都找到密码了直接解锁不好么,有一种脱裤子放屁的感觉。该爽的时候突然降速,这种锁钥仪式感大可不必。


《剑星》作为Shift Up第一次的主机游戏,无疑是非常出彩的。金亨泰作为主机粉丝也算是圆了自己做游戏的梦想,角色设计非常有金恒泰的特点,冲着涩涩去绝对不虚此行,但剧情和战斗目前确实存在一些对深度动作游戏玩家而言体验不良的部分。


《剑星》标准版568港币,豪华版628港币(分别相当于525/580人民币),而且日语语音只有日区独占(日区价格8980/9980円,分别相当于428/476人民币)。相对来说,若不去炒实体版,还是买日版相对更划算。



但无论如何,毕竟这是ShiftUp第一款主机游戏,没法找到他们前作对照,游戏体量依然不明,流程究竟有多长还是未知数。


对比这不菲的价格,我劝你在购买前好好想想,对你来说,真的有涩涩就足够了吗?


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