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3D巨臀白毛女机器人,堂堂2D化。

春辞 情报姬 2023-02-25


文丨春辞 审核丨菜包

排版丨鹿九


导语
本文全程无剧透,请没看过原著的朋友放心食用。


大家晚上好呀。


看标题,经常玩游戏的有些常年混迹于橙黑站3D区的哥们应该我是在说谁了。


没错,就是PS4和PC游戏《尼尔:机械纪元》的女主角2B女士。


五年前,她以白毛太刀、黑衣和优雅的芭蕾舞剑舞等多个要素在国内互联网上狠狠的火了一把,其清冷沉默的外形配合绑住眼睛的绷带,还有那88臀围的在工厂里的楼梯上下缩动……


哦这个真不能放图,说了号和文章都要不了。


(那还是放动画版的2B吧,狗头保命)


咳咳。


其实各位常看动画的朋友也知道,动画这玩意儿,前几集是不能说明什么的。


你像大河内掌刀的动画前三集,哪一个不是强无敌,到了后期……


就,隔壁《水星的魔女》那一巴掌番茄酱,是吧。


所以咱们得说清楚,虽然2B她在国内互联网上火过,现在也是某些成人网站的常客,游戏本体也大受好评,但……


《尼尔:机械纪元Ver.1.1a》作为游戏改编而来的动画,首先受限于原作,其次受限于审核,原作里很多经典的地方都几乎一概而过。



比如爆衣之后裙子会消失,然后变成连体泳装一类的设计。(说个题外话,这个设定甚至《机械纪元》和《战双》联动的时候也被保留过去了。)


呃……


经典的地方肯定是指性Service的部分啊,其他的还有长时间盯着2B女士的裙子看,2B会跳开不给看之类的设定。


至于游戏里的那些经典战斗演出,肯定该还原都还原了的。


(目前尼尔动画在豆瓣上评分8.3,

好评的声音主要是还原原作)


好了,讲到了这里,一个优秀的判断已经可以下LSP了。


这番能不能看呢?


肯定观感是不如游戏原作的,细节的量和游戏中很多的场景设计,分支末节的支线任务等等。尤其是本身作为原作动画就有很强的粉丝服务向的因子,不懂原作的人本身就对此类题材不感兴趣……


诶,但是。


如果你是一个对漂亮的动作演出、优秀的故事剧情还有未来机器人、废土末世等要素都抱有兴趣,恰巧还没玩过原著的朋友,那我还是非常建议你去看看的。


最大的原因就是,动画版你大概率不用受到一个叫做横尾太郎的叼毛摧残。


(他是尼尔系列游戏制作人)


游戏圈的各位应该是比较熟这位了,就用动画圈子的方式来介绍他好了。


如果要在动画圈子里用技法、表现习惯还有对作品外在情绪内在内核的把控里找一位和他很像的动画家……


新海诚。


新海诚好啊是吧。


每一帧都是壁纸,作品的情绪饱满,色彩的运用鲜活充满了生命力……



但是。


听我说完,是逆转的,病的很深的,带一点点虚渊玄味道的新海诚。


这货自称自己的生命是残缺的,影响他自己写作风格最大的事就是看着朋友从高楼上坠落,人死掉了XX却朝着天伫立的样子。


就,截个新闻给各位自己品一下吧。



横尾太郎和他的《尼尔》、《龙背上的骑兵》系列原作最大的特点就是,他所创造的世界里有一种虚无的晦暗的痛苦。


但这种痛苦是特别不明显,而且不是所有人都能感知的,它很大程度上来源于人对世界的反思。


就是那种思考,我存在的意义是什么,这个世界是否是虚无的,然后得不到答案的痛苦。


但这还没完,在饱尝这份痛苦的时候游戏原作往往会将结局引向更加绝望的深渊。


团灭结局真的是家常便饭了。


嗯……


可能有常看的观众说,诶你在上一次评价《尼尔:人工生命 升级版》的时候说“别靠近他,会变得不幸”,这次怎么还会推荐《尼尔:机械纪元》的动画版呢?


明明你自己也不确定观众会不会被尊重原作的动画版折磨是吧。


(游戏原作为游戏史上贡献了最为窒息的一段演出)


其实讲到这里我也有些……不好说。


推荐的原因在于,《尼尔:机械纪元》对比《尼尔:人工生命》和《龙背上的骑兵》系列是完全不一样的,后者基本都是悲剧而绝望因果的轮回,但前者不是。


而最重要的是,有人拉着的横尾太郎就像有人拉着的新海诚一样。


这些有才且天马行空的创作者,他是能被拉回来,用普世大众能听懂看懂的方式去搞创作的。


如果只看动画的你不了解《机械纪元》和《人工生命》之间的差距,那你可以类比一下《言叶之庭》和《你的名字。》这两部作品,差距就有那么巨大。



那是不光是技法上的提升,还有内核上更加普世大众的表达。


此前包裹着游戏的那种灰暗的痛苦和灰色的基调被磨灭不少,并且玩家们的挣扎和努力不会完全木大,最后走向悲剧。


最重要的是,我们能够在灰暗的世界和绝望的轮回中找到希望。


就像《尼尔:机械纪元》E结局的那句话一般,“未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西。”


(多少E结局玩家听到合唱版The Weight of The World

至今也会猛男落泪)


可以说《尼尔:机械纪元》的原作是有震撼人心,改变一个人思考和活着的方式的力量。


遗憾的是,这份震撼并不一定是每个人都需要的。


有的人可能活在一个精神不安定的环境里,这时候对其下一剂猛药,就会像游戏里一样,做出了应对环境的选择,却到达不了正确的结果。


也正是这种不确定性,但也正应了游戏开头那句诘问。


“所有的存在都是为了毁灭而被设计出来的,我们被永远禁锢在这生与死的螺旋中。是惩罚吗,还是诅咒吗?”


最后我们知道,是游戏角色和玩家们的抗争,构成了故事的意义。



而至于要不要看这个选择,还是留给观众自己吧。


和原版很接近的是,在故事的开头有上文那一段角色对世界的诘问。


而在动画版中,这一段诘问被保留的同时,还为没玩过游戏深度挖掘主线支线的观众写了一段更加直白,甚至在老玩家眼里看来“这已经剧透完了”的诘问。


“在这个腥风血雨的战场之中,我还要战斗多久?”


“在漫无止境的自相残杀之中,我还要守护多久?”


“在这个尽是欺瞒与虚构的世界之中,我还要保持信念多久呢?”


“在这个黯淡无光保持绝望的未来之中,我还要编造谎言多久呢?”



如果你喜欢剧情向的作品,那《尼尔 机械纪元Ver1.1a》一定是本季度值得一看的。


再加之,原作本身也以剧情和音乐出名。


再垮,照着原作抄他也垮不到哪里去是吧。



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