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【文艺理论与批评】王鑫 | 主体的透明化与现实的游戏化——以系统医疗文《大医凌然》为例
摘要:自2018年起,在网络文学中形成热潮的“系统医疗文”处于媒介和现实的交汇点上。这一文类通过“系统”设定,将医生的职业生涯与电子游戏系统嫁接起来,反映出“媒介的现实化”和“现实的媒介化”两种同时发生的趋势。“主体”与“现实”之间的“系统”中介,反过来导向了“主体的透明化”与“现实的游戏化”。在这种背景下,主体面临着被抢夺快感通道的风险,而现实也面临着被“系统”全面覆盖的可能。
关键词:主体;透明化;系统医疗文;网络文学
2018年,志鸟村的《大医凌然》在网络文学中掀起了医疗文热潮,随后产生了《手术直播间》(真熊初墨,2018)、《我能看见状态栏》(罗三观.CS,2020)等一大批同题材作品。2020年,随着疫情爆发,医疗题材进一步进入大众视野,医疗文成为现实题材网络文学的代表类型之一。
系统医疗文的双重现实
专家系统与分工神话的失落
主体的透明化:在工具人与玩家之间
“游戏化”的现实
1 “外挂”是外挂程序的简称,通常指网络游戏的外挂作弊程序。它利用游戏程序的漏洞或者欺骗服务器为玩家带来不正当的利益。参见邵燕君主编:《破壁书:网络文化关键词》,“作弊”词条,词条编撰者为王恺文,三联生活书店2018年版,第391页。2 “开挂”即打开外挂,在网络小说中,指主角利用“正常规则之外的特殊规则”来获得成功的情节。参见邵燕君主编:《破壁书:网络文化关键词》,“金手指”词条,词条编撰者为吉云飞,第256页。3 原文如此。4 真熊初没:《手术直播间》,第75章“奖励——大师级介入手术”,起点中文网2018年11月23日,引用日期为2021年10月22日。5 安东尼·吉登斯:《现代性的后果》,田禾译,译林出版社2011年版,第30页。6 志鸟村:《大医凌然》第26章“衷心感谢”,起点中文网2018年5月27日,引用日期为2021年10月16日。7 “工具人”,网络流行语,最初指在感情关系中对追求对象唯命是从、被当作工具一般使唤的人,有很强的贬义色彩。后来词义扩展,可以指代毫无个人意志,在事件、情节或游戏等中仅仅起辅助作用、被随意使唤的人或角色;也可以指代只听命于上级命令或服从工作要求的人,贬义有所减弱。8 “刷”与“肝”均为网络流行语。“刷”指快速进行大量重复的工作,来自电子游戏中的“刷怪”一词。游戏中,玩家为了快速获取大量经验值,会在怪物重生点等待系统刷新怪物,杀死它们,然后等待下一轮刷新。这种反复杀死重生怪物的行为,被称作“刷怪”。“刷”也因而有了快速进行大量重复工作的含义,“刷任务”“刷榜”“刷到停不下来”都取这一含义。“肝”代指熬夜,中医认为“熬夜伤肝”,也可以指工作或任务耗费大量时间精力,如“肝作业”“肝游戏”等。“刷”和“肝”常常共同出现,“又刷又肝”指工作简单重复,但消耗了大量时间精力。9 罗三观.CS:《我能看见状态栏》第一卷第65章“红斑狼疮”,起点中文网2019年1月14日,引用日期为2021年10月16日。10 罗三观.CS:《我能看见状态栏》第二卷第143章“知识体系”,起点中文网2019年9月17日,引用日期为2021年10月16日。11 同上,第一卷第69章“马蹄声与马”,起点中文网2019年1月18日,引用日期同上。12 “游戏化”的理念早于术语,在前网络时代,航空公司的里程兑换奖励、食品商在零食里附赠可收集的小玩具等都可被视为游戏化的前奏。1980年代,随着计算机普及,出现了为学习设计的《数学冲击波》(Math Blaster!)等电子游戏,精准地对应着“利用游戏元素把非游戏变成游戏”的定义。2002年,英国游戏设计师尼克·佩林(Nick Pelling)首次提出“游戏化”(gamification)的概念,并成立了游戏化相关的咨询公司,但很快倒闭。参见Steve Dale,“Gamification”,Business Information Review,31(2017),pp.82-90。13 项飙:《从“社会人”到“系统人”》,原为项飙2021年1月9日在“腾讯科技向善暨数字未来大会2021”上的演讲。“腾讯研究院”微信公众号2021年1月14日以“项飙的三个问题”为题推送了演讲全文。14 “内卷”原本是一个人类学概念,指社会文化模式达到某种形态后,无法继续进步,只能在内部变得越来越复杂的现象。在网络流行语中,指为了争夺有限资源,个体不得不在细节上投入越来越多努力的恶性竞争。15 “潜能”不同于“可能性”。简单来说,“潜能”可以理解为超越“既定框架下的可能性”的、那个尚未被想象到的事物。在今天,人们尚未想象到摆脱控制的手段,但坚持快感和被控制之间永远存在裂缝,这就为人们日后超越控制积蓄了能量。