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教程(二):粒子的表面散布

YSJ 3D科研绘图 2021-12-21

昨天的教程反响还不错。但须谨记,我希望能教给大家不仅仅是技术,还有思维。


好了,倒上一杯珍藏24小时的鲜牛奶,打开3ds MAX软件,鼠标指针在命令面板划过。


你有没有想过一个问题:为什么有了球体这个创建对象后,紧接着后面又来了个几何球体


今天,我就来告诉大家几何球体存在的必要性。


通常,在数学中,我们用球坐标系来描述一个点在球表面的位置。也就是所谓的直径和经纬度。创建面板中的球体显然符合这一特点。


几何球体长什么样呢?如下图所示



按下F4之后可以看到球表面的网格线,几何球体的表面不是经线和纬线,而是一堆大小均匀的近似等边三角形。


如果只是单独的一个球,两种球体都可以用。可如果要在球的表面做文章,就必须得注意了。


比如今天要介绍的散布功能。


1. 创建一大一小两个几何球体


2. 选中小的球体,在创建面板中打开复合对象


3. 点击散布>>拾取分布对象


4. 点击大球,可以看到小球位置发生变化


5. 在命令面板中,散布对象卷展栏下找到分布对象参数,勾选所有顶点


可以看到小球均匀地散布在大球表面,如果觉得小球可以再大一点,可以在命令面板的散布对象卷展栏下找到对象,然后点击GeoSphere即可修改参数。



在这里,指的是分布在表面的物体(小球),分布指的是后拾取的分布对象(大球)。将小球半径改为2.5后如下图所示。


同样是散布,如果换成是普通球体,将会出现另外一种情况。

可以看出,赤道附近的小球分布还比较正常,越靠近南北极则越拥挤。在作图中选择哪个球体要视具体情况而定。


下面的内容是在散布对象的基础上包裹一层壳,本教程不做要求,有兴趣的话可供参考。


6. 按住Shift键移动,将上面的散布对象复制一个,转为可编辑多边形。选中所有的面,添加修改器,设置外部量为0.5(直接将小球直径增大也可以)


7. 在合适位置创建长方体,先选中复制的散布对象,然后在创建面板选择复合对象>>布尔,拾取操作对象B(长方体)


8. 选择原来的散布对象,在主工具栏中点击对齐按钮,然后点击布尔操作后的散布对象,选择轴点对齐(X、Y、Z轴)


为了平滑起见,我将几何球体的分段数设为了4,布尔运算有些卡(不建议大家使用,容易造成死机)。此时如果放大来看会发现,布尔后的散布对象出现了很多破面,需要转为可编辑多边形后进行补洞处理(以后的教程会讲)。最后添加材质,渲染出来如下图所示——



快捷键整理:

F4 显示线框和实体

F3 只显示线框


今日教程到此结束,如果觉得有用的话,别忘了点右上角的分享哦!




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