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教程(七):几何球体的秘密
从核壳粒子到多孔中空球壳,关于球体的建模还只是刚刚开始。不知道大家注意到没有,在涉及到球体表面建模的时候,几何球体往往比基本球体用到的更多。
上一讲我们留下了一个问题:如果没有异面体,足球烯分子该如何创建?
答案很简单:用几何球体。
今天,我就教大家如何用几何球体创建C60分子。
1. 首先,创建几何球体如下(半径25.0;分段数3),右键转为可编辑多边形
2. 选择顶点子层级,在视图中选中以下的点(五边形的中心,共12个),在编辑顶点卷展栏中按Remove移除
顶点选择小技巧:先随便选择一个五边形的中心顶点,在Graphite建模工具(主工具栏下方)>>修改选择中找到Similar(相似),点击后即可自动选中其他11个五边形的中心顶点。
此外,Remove和Delete的区别在于,Remove只是将选中的点移除,而不会影响到周围的边和面;但Delete删除选中的点之后,含有此点的边和面则一并被删除,如下右图所示。
3. 在视图中选中以下的点(六边形中心,共20个),按Remove移除。选取技巧同上。
这时,使用上一讲提到的晶格修改器命令即可得到C60分子模型
以上是几何球体分段数为3的情况,如果改变分段数,可以得到多种不同的结构。在没有对顶点进行编辑之前,几何球体的所有面都是三角形。特别是,当分段数为1时,所得的几何球体是一个正二十面体,如下图所示。
结合多边形顶点编辑和晶格修改器,我们可以得到下列模型
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