教程(十六):泡沫金属镍多孔网络的创建
关于这个教程,摸索了已经有一段时间了。为什么会摸索这么久?因为既然是教程,就要考虑到学员的基础不同。所以我尽量考虑到把难度降低,好让更多的人可以学会。话虽如此,大家还是要做好心理准备,今天这个模型还是很考验耐心的。
今天要画的模型叫泡沫镍,长下面这个样子——
关于这个结构,网上流传甚广的是小亮老师的教程。但小亮老师举重若轻的操作,不是每个人都学得会的。所以,才有了下面的内容。由于完整的教程步骤较多,所以不会具体到每一个细节。如果前面的教程你都仔细照做了的话,相信不会有什么问题。今天的教程可以看做是之前所学知识点的整合,学得好与不好就看你能不能画出这个模型了。
简单提一下今天用到的知识点:对象的附加和分离、点的焊接、晶格修改器、坐标轴变动、法线翻转等。下面开始建模——
1、创建正十二面体(半径自行设置,如25.0),复制几个堆积成如下形状。由于正十二面体无法密堆积,尽量让相对的面贴近即可。
2、转为可编辑多边形,并附加为一个整体。选中多边形相对的面分离出对象,然后将原来的面删除。
3、选中多边形所有顶点焊接如下;分离出的面删掉多余的,移动中间部分的顶点大致对齐即可。
4、晶格化处理,两者对齐。节点选四面体。
5、转为可编辑网格,删除多余的重叠元素,附加为一个整体。为了看得更清楚,我添加了个多维/子对象材质。
6、在可编辑网格的参数卷展栏中找到炸开,值设为180.0。然后将炸开后的每个对象的坐标轴对齐到中心。
7、打开顶点和轴心捕捉,将四面体的每个顶点移动至对应支柱的轴心位置。只对连接有四条支柱的四面体操作即可,这一步算是个体力活。
8、删掉多余的部分,只留下中间部分的四面体即可。将其附加为一个整体,转为可编辑多边形。(这一步可复制一个隐藏备用)
9、选中所有顶点切角,切角大小与最终模型棱的粗细有关,请自行调节。删除切角的面。
10、将对应的边界进行桥接,剩余的外缘边界封口处理。如桥接时出现交叉面,说明两个桥接对象法线方向不一致,需要将其中一个元素对象分离出来(原对象删除),翻转法线,重新附加。
11、 外缘封口的面挤出一段,然后对所有边做切角处理
12、适当删除部分,边界处封口,做切角。涡轮平滑,迭代次数为2。
13、添加材质。明暗器基本参数选择金属,高光和光泽度分别给100和80,贴图卷展栏在反射通道给一张磨砂金属的位图。
最后渲染如下
本教程有两大优势:
1、第9步中可以根据切角大小调节最终模型的棱的粗细;
2、只要预先设定好每个节点的坐标和节点之间的连接方式,就可用此方法绘制类似网络结构。
今日教程到此结束,如果觉得有用的话,就分享给更多的朋友吧!