教程(十七):多孔海绵的制作
从今天开始,我将所有的教程分为三个级别:初级、中级和高级。具体可见公众号页面菜单的建模实例。今天这篇教程算是第一篇高级教程,制作过程并不复杂。但为什么我把它放入了高级教程,因为我任性吗?也许吧。
在第二篇教程中我就说过,我希望大家学会的不仅是技术,更重要的是思路。下面就来看看今天的建模思路。
图A是我们要创建的实际模型,B和C是网上的模型,D是我自己做的模型。大致思路是用PF粒子外加水滴网格,使用粒子的初衷只是为了模型建得更加自然,可效果却不那么理想。
后来我尝试用动力学(MassFX),尽管这是一个经常被看不起3ds MAX的人大肆诟病的功能。但只要用得好,还是能解决很多问题的。经过一番折腾之后,我终于得到一个比较满意的结果——
接下来,我们就开始制作如图所示的多孔海绵结构。因为是高级教程,这里只提供建模思路,参数请自行设定。至于哪些命令在什么地方,大家就自行百度了。
1、创建一个开口朝上的立方体盒子,上方创建一个小球的矩阵。小球分段数不用太高,12即可。如需最后的模型更自然,可以对小球稍加缩放或扭曲。
2、选中所有小球,右击软件左下角空白处打开MAXScript侦听器,输入如下内容“for s in $ do s.radius = (random a b)”,按Enter键。半径随机值根据自己的模型大小而定。
3、在工具栏中选择动画>>MassFX>>刚体>>将选定项设置为动力学刚体。
4、选择立方体盒子,将选定项设置为静态刚体,并在参数栏中将图形类型设为原始的。
5、打开MassFX工具,点击开始模拟,模拟结束后全部选中,点击捕捉变换。
6、在命令面板的实用程序中将全部对象塌陷成可编辑网格。
6、删除多余元素,炸开(值设为180.0)到对象,将所有对象的坐标轴对齐到中心,原位缩放一定比例后重新塌陷。
7、在复合对象中创建水滴网格,拾取塌陷的对象。在参数栏中设置合适大小和张力。
8、网格化对象,转为可编辑多边形,然后在顶点层级将各个面的顶点缩放至同一个平面即可(或使用平面化工具)。
9、添加材质。贴图卷展栏漫反射通道选择衰减,凹凸通道选择噪波(设置合适大小),反射通道给一张海绵表面的贴图即可。各通道数量自行设定。
最后添加涡轮平滑,渲染出图
再给张放大图看看细节
有兴趣的话你也可以尝试制作其它形状的海绵,比如这里我又随手做了个圆柱状的(这个丑了点)。需要就赶紧收藏吧,你翻遍网络贴吧也找不到这样的教程。
今日教程到此结束,如果觉得有用的话,就分享给更多的朋友吧!
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