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教程(十八):烧杯的制作及材质
科研绘图最重要的是什么?不是技术,而是美感。3D建模最重要的是什么?也不是技术,而是思路。技术问:那我算什么?答:你是必要条件啊。
最近发现很多学员对烧杯之类的实验器材绘制有强烈的兴趣,所以抽出几期来讲一讲,顺便也讲点新知识。今天要学习的模型是烧杯,建模过程很简单。在创建之前,我们可以在自定义>>单位设置中将显示单位比例改为公制:毫米。
1、创建一个圆柱体,半径75.0 mm,高度180.0 mm,边数18。转为可编辑多边形。
2、选中侧面的边,点击连接,连接两条分段,调整参数至图示位置。
3、移动烧杯顶部的一个顶点,做出烧杯口的形状。
4、在左视图给最上层的侧边连接两条分段,并移动烧杯口的顶点使过渡略显自然。
5、选择烧杯最底面的边做切角,切角量20.0 mm,连接边分段为10。
6、删除烧杯顶部的面,添加壳修改器,内部量1.2 mm。再转为可编辑多边形。
7、将烧杯口的顶点稍稍调整位置。
8、添加网格平滑或涡轮平滑,迭代次数为3,一个烧杯模型就做好了。
9、添加玻璃材质。打开材质编辑器,选择VRayMtl材质,参数设置如下
此时渲染出来效果如下
9、在没有背景的情况下,玻璃材质并不明显(因为玻璃材质是靠对光线的折射和反射体现出来的)。所以这里我又创建了一个平面,添加了一个镜面材质。
10、最后渲染如下(后面的茶壶是为了展示出玻璃烧杯的折射效果)
当然,调节参数可以使得渲染效果更加逼真,大家在学习的过程中可以自己尝试。我会在介绍基础建模的过程中穿插一些材质渲染的知识,等到你熟练掌握了多边形建模后,相信材质的调节也是水到渠成的事。
今日教程到此结束,如果觉得有用的话,就分享给更多的朋友吧!