教程(十九):图形放样之研钵和研杵
今天要学习的知识是图形放样,以研钵和研杵的建模为例。最终结果如下图——
左边是模型原图,右边是加了高光和光泽度之后的效果。下面我们来创建模型——
1、研杵的创建。为了作对照,我将建好的模型冻结住。在前视图创建如下二维图形,圆的半径为15.0 mm。
2、选择样条线,在复合对象选择放样>>获取图形,点击圆环。
3、在参数面板的变形卷展栏中点击缩放,弹出缩放变形窗口如下。
4、右击两端的控制点改为Bezier角点,在中间插入两个控制点,改为Bezier平滑。调整控制点拉杆改变模型形状。添加涡轮平滑后研杵创建完毕。
5、研钵的创建。巩固下刚才的知识,用放样法创建一个八棱柱。顶视图创建八边形,半径70.0 mm。蒙皮参数中图形步数和路径步数皆可设为0,按F4可观察参数值造成的变化。
6、在参数面板的变形卷展栏中点击倒角,弹出倒角变形窗口如下。选择一端的控制点移动,改变倒角值为1.0。
7、转为可编辑多边形,选择顶端的面点插入,数值设为25.4 mm,点√。
8、点倒角,倒角的高度和轮廓值分别设为-10.0和-10.0 mm;继续倒角几次,值自行设定,如(-5,-10);(-5,-12);(-1,-8)mm,可在前视图按F3查看弧度。
注:插入面大小和倒角数值可自行调节。
9、选择上下边沿的边做切角,上边沿可选择一条边后点循环,下边沿配合Ctrl(加选)和Alt(减选)键在前视图中选择。切角量设为2.0 mm,分段为1。
10、选择如图所示的边继续切角,切角量为0.5 mm,分段为2。
11、选择顶面辐射状的八条边,点连接。
注:这一步是为了最后平滑时顶部外沿和内沿少一些牵扯。
12、选择如下边进行切角(选择其中一整条后点环形),切角量为0.5 mm,分段为3。
13、涡轮平滑,迭代次数为3。
14、调整好位置,打开材质编辑器,设定颜色。高光级别和光泽度分别设为200和100。
改变视口背景色,截图如下
后面会教大家用VRayMtl材质,渲染出更加逼真的效果(见下右图)
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