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教程(二一):碳布的3dsMax建模方法

3D科研绘图 2021-12-21

上周有网友问碳布怎么画?还有人问八面体表面的六边形石墨烯网格是怎么包上去的?还有人问血管肿瘤的模型有没有……


总之问啥的都有,但教程只能一篇一篇的出。当然了,如果您愿意给点酬劳那就另算了。今天的教程是怎么画碳布,也就是下面图中的结构——


从示意图中可以得知,Carbon cloth(碳布)是由Carbon fiber(碳纤维)编织而成,所以这里我们要学的是如何画这类织物模型。


1、在前视图创建一条线段,创建时可以开启主工具栏中的捕捉开关,右击打开栅格和捕捉设置,勾选栅格点。当鼠标指针捕捉到栅格点时,会自动呈现为图示的黄色十字形,点击鼠标即可选中栅格点的位置。系统默认的栅格间距为10.0,创建一条长度为十个栅格的线段。


2、在修改面板中选择样条线的线段子层级,单击视图中的线段,然后在几何体卷展栏下找到拆分命令,数值设为9,点击拆分。


3、按住Ctrl键,依次间隔选取下图所示的五个点,往下移动一定距离。


4、切换到透视图,选择整个样条线。按住Shift键,沿y轴方向移动一个栅格距离。克隆选项选择实例,副本数为8。


5、选择其中一条样条线,在顶点子层级点击Ctrl A,选中所有顶点。视图中右击鼠标,选择平滑。


6、回到样条线层级,选择偶数号的样条线,点击主工具栏中的镜像,镜像轴选择Z,不克隆,点击确定。


7、打开角度捕捉,捕捉角度设为90度。选中所有样条线后,按住Shift键,整体绕Z轴旋转90度,克隆选项仍旧选实例,副本数为1。


8、选择其中一条样条线,渲染卷展栏下勾选在视口中启用,调整径向厚度值即可得到下图所示的碳布织物模型。


本教程的好处是可以随意改变样条线的粗细,除了径向显示之外,还可以矩形显示,有兴趣的同学可以试试。


不过按照教程的难度,这期教程应该放到前面。但既然被加在了这里,不妨再多讲点内容,比如说碳布表面的毛。当然,利用散布可以很容易在模型表面创建分布的线结构,不知散布为何物的同学可以点击往期教程(答疑:组合对象在球面上的散布)。


这里,教给大家一个新的知识——毛发


我们知道,游戏角色建模是3ds Max的主要应用领域之一,游戏角色无非是皮肤、衣着、装备之类,当然,还少不了毛发。


9、选中一条样条线,右击转为可编辑多边形,再附加其他所有样条线。在修改面板中点开修改器列表下拉菜单,点击世界空间修改器下的Hair和Fur(WSM)。在常规参数卷展栏中修改参数如下。


10、在工具卷展栏中选择转换:毛发->网格,将毛发转为可编辑网格。点击修改面板中的从堆栈中移除修改器,删除修改面板中的Hair和Fur(WSM)。


11、按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,点击漫反射后面的小方块,给渐变贴图。纹理贴图选择顶点颜色通道,颜色#1和颜色#2的RGB值分别设为0, 198, 247和10, 247, 21。


12、赋予材质,渲染出图



今日教程到此结束,如果觉得有用的话,就分享给更多的朋友吧!


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