其他
教程(二二):石墨烯网格包裹正八面体
在经过了前面教程中各种操作和命令的轮番轰炸之后,是时候静下心来好好回味一番了。那些命令虽然看上去酷炫,有时候还挺实用,但对我们理解建模的精髓帮助并不大。所以,从这篇教程开始,我们将进入一个新的学习阶段,全面了解3ds Max中的模型到底是怎么一回事儿。
今天我们要创建的模型如下图所示,这是一个被石墨烯网格包裹住的正八面体。根据之前的教程,我们会想到使用晶格修改器来生成这类分子球棍模型。但在使用晶格修改器之前,我们要将模型的布线调成如图所示的样式,这也是本教程的关键。
1、首先,在扩展基本体中创建一个正八面体,半径随意。
2、右击转换为可编辑多边形,在边层级框选所有边,右击选择连接。
3、再次框选所有边,点击;重复上一个命令(或者右击选连接)。重复该操作三次,得到下图所示布线。
4、在一个面选中如下的点(按Ctrl加选),在修改面板点击移除。
5、选择其相邻的面进行同样的操作。
6、可以对其他面继续进行同样的操作,直到八个面都完成。操作熟练的话,也可以偷懒删除其余的面,只剩如下所示的两个面。
然后镜像得到其余的面,将全部的点焊接如下。
7、添加晶格修改器,赋予多维/子对象材质,然后在中间另画一个正八面体与之对齐即可。
今日教程到此结束,如果觉得有用的话,就分享给更多的朋友吧!