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教程(二三):原子簇堆积模型的3ds Max画法
在化学类模型的3D绘图中,球体的出现频率是最高的,它可以是一个原子,一个纳米颗粒,乃至一个组装体。在涉及到多球结构时,有两个命令经常会用到。一个是晶格修改器,一个是复合对象中的散布,下面我们就再来讲解一下晶格修改器的使用。
不想看图文教程的话可以直接跳到下方的视频解说,内容更为直观。
1、创建一个半径为40.0的正八面体,转为可编辑多边形后选中所有顶点,执行切角命令,切角值设为19.0。
2、在修改面板的修改器列表下拉菜单中找到细分命令,参数卷展栏的大小值设为6.0。
3、继续在修改器列表中添加晶格命令,参数卷展栏中选择仅来自顶点的节点,节点类型设为二十面体,半径2.6,分段为3,勾选平滑。
4、按M打开材质编辑器,明暗器基本参数选择金属,漫反射颜色RGB值设为255, 255, 0。高光级别和光泽度分别为50和60,反射贴图通道选择位图,选择的图片如下图所示,数量值设为30。
渲染效果如下
还有不清楚的地方请戳下方视频↓↓↓
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愿天下学者尽入吾彀中~~~